Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

Рекомендованные сообщения

20 минут назад, mc-smail сказал:

Ты свою цитату прочти слоупок. — открытый мир нового поколения против живите в городе будущего, это совсем одно и тоже, ага, ага. Натрындел так натрыдел. Далее ты сам себя обосрал и выставил лживым пи****.

Для совсем слепых и тупых: Первый же ролик в Стиме: 4:46

Далее, 

Цитата

огромный мир Найт-Сити, который выглядит ярче, сложнее и глубже всего, что вы видели раньше.

Открытый мир — это картонка, такое мы уже видели туевую хучу раз, поэтому это просто ложь.

Изменено пользователем rainmind
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, rainmind сказал:

Для совсем слепых и тупых: Первый же ролик в Стиме: 4:46

Вырванная фраза из конца рекламного видео ролика, которая ещё не совсем правильно переведена на русских язык, ты мне пытаешься втереть как они во всю продвигают — как игру с открытым миром нового поколения? При этом в описаний игры об этом нигде нет слова. Сколько в день ты роликов по Киберпанк пересматриваешь ради таких фраз? Чтобы вырвать и выдать за действительность? С головой у тебя походу совсем всё плоха, что столько времени тратить на изучение всех роликов и вырывание из них фраз. 

30 минут назад, rainmind сказал:

Все зависит от того какие игры продают. Если халтуру, то ничего хорошего. Если хороший цельный продукт, то пускай продают.

Хороший цельный продукт без сюжета и с кривой механикой боя, где куча хит-боксов, кривой камерой, это хороший продукт? Хорошо маэстро, будем знать какое говно можно жевать по твоему веление и какое нет.

Изменено пользователем mc-smail
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, mc-smail сказал:

Вырванная фраза из конца рекламного видео ролика, которая ещё не совсем правильно переведена на русских язык, ты мне пытаешься втереть как они во всю продвигают — как игру с открытым миром нового поколения?

Чего? Все. Это уже полнейший бред. Когда игнорируют явные факты — это просто крайняя форма фанатизма. Пошел вон.

На английском 

Цитата

Welcome to next generation of open world adventure

Ну да, ну да это совсем другое, а никак не приключение в открытом мире нового поколения. А уж какой мы получили открытый мир, который сложнее и глубже всего что мы видели ранее каждый может убедиться сам. Только вот даже тупые ущербные фанатики киберпука все наперебой говорят, что весь этот найтсити всего лиш картонка и декорация и не существует за пределами основного сюжета.  Вот такой вот он открытый мир нового поколения.

Изменено пользователем rainmind
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rainmind сказал:

Чего? Все. Это уже полнейший бред. Когда игнорируют явные факты — это просто крайняя форма фанатизма. Пошел вон.

Фанатизм когда одно говно нахваливаешь не видя проблем и другое обсираешь. Вот ты как раз такой и есть. Это было с ДС, где у тебя всё прекрасно, это было недавно с поре с последний звёздными войнами, когда тебе по факту говорили о косяках, а ты такой, это нормально, так задумано. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, mc-smail сказал:

Хороший цельный продукт без сюжета и с кривой механикой боя, где куча хит-боксов, кривой камерой, это хороший продукт? Хорошо маэстро, будем знать какое говно можно жевать по твоему веление и какое нет.

Те чего то там еще вякать смеешь про кривую механику, которая стала знаковой для всей индустрии? Просто молчи может где-нибудь и сойдешь за адекватного.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rainmind сказал:

Те чего то там еще вякать смеешь про кривую механику, которая стала знаковой для всей индустрии? Просто молчи может где-нибудь и сойдешь за адекватного.

Так же как и ты вякаешь на Ведьмак 3 который стал знаковым для всей индустрий, но ты то свою пасть раскрываешь? Не видишь двуличие олух?

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, rainmind сказал:

Когда игнорируют явные факты — это просто крайняя форма фанатизма.

интересно, рекламу в интернете или по телевизору ты также буквально воспринимаешь?

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

интересно, рекламу в интернете или по телевизору ты также буквально воспринимаешь?

ага, кредит под 0% и никак иначе — ведь обещали:)

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Freeman665 сказал:

интересно, рекламу в интернете или по телевизору ты также буквально воспринимаешь?

А-а-а, это из того, что раз другие лгут то и нам можно, да? Ведь так должен поступать чистоплотный разработчик?

И ладно если бы вы защищали законченный продукт. Но вам продали недоделанный полуфабрикат, который неизвестно когда вообще доделают. 

Фанатики редов продолжают пробивать дно.

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, rainmind сказал:

Ведь так должен поступать чистоплотный разработчик?

рассказать, чем отличается маркетолог от разработчика, или сам догадаешься?

Хейтеры игры по-прежнему удивляют дремучестью в банальнейших вопросах.

5 минут назад, rainmind сказал:

Но вам продали недоделанный полуфабрикат

...который можно предварительно пощупать кучей способов и проголосовать кошельком. Но зачем, лучше тут себя бить пяткой в грудь. Ты хоть на форуме у редов отписался, или все здесь кудахчешь?

Изменено пользователем Freeman665
  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Freeman665 сказал:

рассказать, чем отличается маркетолог от разработчика, или сам догадаешься?

Хейтеры игры по-прежнему удивляют дремучестью в банальнейших вопросах.

По мнению фанатиков киберпука этот отдел чуть ли не главный, кто руководил разработкой и ответственен за низкое качество релизного продукта XD

Но для таких как ты напоминаю, что этот отдел такой же полноценный как и все остальные. 

Изменено пользователем rainmind
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, rainmind сказал:

По мнению фанатиков киберпука этот отдел чуть ли не главный, кто руководил разработкой и ответственен за низкое качество релизного продукта XD

нет, этот отдел главный, кто сформировал в неокрепших мозгах подобных тебе видение игры, далекое от реальности.:beach:

3 минуты назад, rainmind сказал:

Но для таких как ты напоминаю, что этот отдел такой же полноценный как и все остальные.

угу, это ж инди студия с коллективом из пары десятков человек, ютящихся в одном офисе.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Freeman665 сказал:

рассказать, чем отличается маркетолог от разработчика, или сам догадаешься?

По большому счету какая разница? И те, и те входят в СДПР. И кто бы в чем виноват не был, ничего не меняет. На выходе всё равно получилось то, что получилось.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Mortirrr сказал:

По большому счету какая разница?

Большая разница. Открой рекламный ролик любого, вообще любого проекта и послушай, что тебе в нём говорят. У всех в рекламных роликах будет рассказываться какая у них прекрасная игра, какой классный мир, захватывающий сюжет, колоритные персонажи и невероятный интересный геймплей. Можно просто так любую игру взять и обосрать, мне ведь в рекламном ролики сказали, что у их захватывающий сюжет а по факту это не так.  

Нужно понимать RP отдел никогда не будет в рекламных роликах говорить, — “у нас куча багов, средний мирок, производительности нет, но вы купите”. Такого маркетолога на всегда уберут и никто никогда больше не возьмёт его в свою команду. Если ты не отличаешь цель маркетологов от реальности, то это уже проблема, при чём твоя. 

Тупо представь ты производишь какой-то продукт, ты знаешь его минусы, но тебе нужно дать рекламу своему продукту. Ты реально в рекламной компаний расскажешь о минусах своей продукций? Ну, ну. Сразу подпишешь себе приговор в продажах, это как минимум. Пора уже спустится на землю и начинать отличать чёрное от белого. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, mc-smail сказал:

Большая разница. Открой рекламный ролик любого, вообще любого проекта и послушай, что тебе в нём говорят.

Легко. У меня в избранном на первом месте Alien:Isolation куда надо смотреть, что бы увидеть уровень лжи как в киберпуке? Жду.

12 минут назад, mc-smail сказал:

Нужно понимать RP отдел никогда не будет в рекламных роликах говорить, — “у нас куча багов, средний мирок, производительности нет, но вы купите”.

Почему? Есть тот же балдурс гейт 3 в раннем доступе. Сами разработчики, т.е. САМИ разработчики заявили, что там многое не сделано, что это не полноценная игра и по сути вы покупаете на свой страх и риск. У других игр в раннем доступе есть карты развития и того, что будет добавляться и что сейчас не работает. Да полно чистоплотных разработчиков, которые не лгут о состоянии игры.

 

15 минут назад, mc-smail сказал:

Тупо представь ты производишь какой-то продукт, ты знаешь его минусы, но тебе нужно дать рекламу своему продукту. Ты реально в рекламной компаний расскажешь о минусах своей продукций? Ну, ну. Сразу подпишешь себе приговор в продажах, это как минимум. Пора уже спустится на землю и начинать отличать чёрное от белого. 

Причем тут ложь о своей продукции и продвижение продукта за счет его сильных сторон? Продвижение киберпука как теперь должно быть вообще всем понятно основано было на постоянной лжи. Не об умалчивании минусов, а об утверждениях о том, чего нет, не будет и даже не планировалось. Так, что это свое сопливое балабольство какие реды как все можешь в задницу засунуть. Таких лжецов еще поискать. Даже уби когда презентовали свои затычки в виде вальгалы и легиона честно показывали какое же у них дерьмо, но при этом делали акценты на том, что действительно есть в игре. Киберпук как продвигали на лжи, так до сих пор на лжи и продвигают.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 @vadik989 слушайте, парни, а обсуждать игры в теме, которая называется "флуд" это нормально? Или это флуд во флуде?
    • Если учесь, что изначально игра делалась на русском, включая полную русскую локализацию, то лицемерным тут выглядит только GSC. 
    • @Tirniel и мои слова основанные непосредственно на моём же опыте, подтверждаются инфой из инета. Так что...
    • Лучше сразу установить Стим прямо в голову 
    • @CrazyHak Спасибо за подказку, в инструкции никгде не написано что нужно в документы заходить и Custom файл исправлять
    • Запусти игру, ограничь до 60fps, побегай, попрыгай.  Сними лок, чтобы стало ну допустим 500, побегай, попрыгай…  Все вопросы снимутся.    Ещё раз: мне никакие cтатьи и тесты не нужны, я в игры играю, и вижу, что и как работает и при каких условиях.  Если я вижу, что при 240hz изображение в движении чётче чем при 120 — значит так и есть. Если я ощущаю, что при 1000fps персонаж быстрее реагирует на мои команды, чем при 120fps — значит так и есть.  Вот и всё.  
    • Открой панель управления видеокарты, ограничь “фпс” браузера до 60, открой тест реакции, сделай замер. Сними лимит фпс у браузера, сделай новый замер. Сравни результат. Для чистоты эксперимента можно скачать простенькую игрушку (например ту, что по линку) с ровно таким же по сути тестом в виде одной из мини игр, чтобы не было сомнений вообще наверняка по данному вопросу.
    • Если ты в это не веришь, ну что ж… ОК, переубеждать не стану.  Когда ваш FPS превышает частоту обновления монитора NPC 240, возникает несколько визуальных последствий. Одним из главных является то, что дополнительные кадры, генерируемые вашей игровой системой, не видны на экране напрямую в традиционном смысле. Однако это не означает, что они полностью пропадают. Более плавное движение, обеспечиваемое высоким FPS, все еще может ощущаться в некоторой степени. Геймеры могут заметить более плавный и отзывчивый игровой процесс, даже если монитор не может отображать каждый отдельный кадр по отдельности. Например, в динамичных играх-боевиках движение персонажей и объектов может казаться еще более естественным и плавным. Несмотря на то, что монитор ограничен частотой обновления 240 раз в секунду, более высокий FPS может способствовать уменьшению задержки ввода и более быстрому времени отклика системы. Это может дать геймерам небольшое преимущество в конкурентных ситуациях, где важны решения за доли секунды.
    • Ох. Ну если ты так сильно в это веришь, то эффект плацебо, безусловно, работает. Но если ты хочешь реально улучшить отзывчивость, то практичнее уж купить клава-мышу с 8к ресиверами, сводя почти к нулю инпут лаг с их стороны. А также обновить свой монитор на что-нибудь с 265 герцами и выше, бонусом ещё улучшив свой дисплей порт до самой последней версии, что также ускорит передачу информации до кучи. Вот это тебе даст куда более ощутимый, а главное, настоящий прирост к отзывчивости управления. Ну а дальше разве что подключать игру напрямую к мозгу, т.к. уже даже теоретически снизить инпут лаг, а также факторы, которые могут влиять на него, ещё сильнее становится проблематичным.
    • Давайте переведенные тексты которые есть хотя бы прокинуть через несколько сетей что бы проверить грамматику, хотя бы минимально и верхнеуровнево, что бы совсем ужасно не смотрелось )
      Как то все разрозненно получается, нету текстов централизовано.
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×