Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, xoxmodav сказал:

Поискал твой мод на нексусе и наткнулся на этот — https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/553 , я так понимаю, что это совсем другой перевод и с твоим никак не пересекается? Интересно, оттуда можно “подглядеть” какие-то ещё не найденные ошибки или неточности?

Знаком я с этим товарищем. Судя по списку изменений, он в своём репертуаре. Вряд ли его хватит на что-то сильно большее, чем просто подгон терминов D&D под перевод Hobby World (сам по себе не идеальный). Не рассчитывал бы я на большое количество исправленных у него ошибок. Но как знать, гляну на досуге. Мой мод не на нексусе, а на mod.io и во встроенном в игру менеджере модов. И цели моего проекта немного другие. Перевод механики у меня затронут не очень значительно — на мой взгляд, это не самое плохое в официальном переводе.

Изменено пользователем Si1ver
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исправление официальной локализации" [v1.1] {Si1ver}

Информация:

  • Версия и дата перевода: 1.1 от 03.10.2024
  • Версия игры для установки: 4.1.1.5970269.[Steam\GOG]
  • Тип русификатора: Любительский {Si1ver}
  • Вид русификации: Только текст
  • Лаунчеры: Steam\GOG

Инструкция по установке:

Для установки заменяем файл:D:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Baldurs Gate 3\Data\Localization\Russian\Russian.pak

Второй вариант установки  модом. Мод называется «Fixed Russian translation» и доступен в менеджере модов игры.

  • Самостоятельная сборка Russian.pak: buildPak.cmd. Создаёт подкаталог build и собирает Russian.pak там. Для сборки требуется установленный .NET 8.0.

Скачать:

 

ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ:

1.1 от 03.10.2024:

• изменения текста из 4.1.1.5970269;
• география: Wood of Sharp Teeth — лес Острых Зубов (была в основном чаща Острых Клыков);
• титулы богов: Lady of Mysteries — Владычица Тайн (была Владычица тайн);
 shadow dragon — теневой дракон (был дракон тени);
• другие исправления и улучшения.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.10.2024 в 10:47, kazanova007 сказал:

Исправление официальной локализации" [v1.1] {Si1ver}

Селуна вместо Селунэ (почему не Селюне тогда?), но все еще Зентарим вместо Жентарим? Гитиянки какие-то. Откуда Андердарк взялся? На основании чего эта солянка сделана можно узнать? Текст не совпадает с замечательной нейро-озвучкой SynthVoice.

С официальной играть намного комфортнее.

Изменено пользователем Andreyvsh
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Andreyvsh сказал:

Селуна вместо Селунэ (почему не Селюне тогда?), но все еще Зентарим вместо Жентарим? Гитиянки какие-то. Откуда Андердарк взялся? На основании чего эта солянка сделана можно узнать? Текст не совпадает с замечательной нейро-озвучкой SynthVoice.

С официальной играть намного комфортнее.

Данный набор соответствует официальному переводу (наименованиям) NeverWinter-Online

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Andreyvsh сказал:

Текст не совпадает с замечательной нейро-озвучкой SynthVoice.

Ты чем упоролся? Ты хочешь чтобы текст правили по нейронку? :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Andreyvsh сказал:

С официальной играть намного комфортнее.

Так играйте в “комфортную” официальную. У вас же ее не отобрали.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Andreyvsh сказал:

На основании чего эта солянка сделана можно узнать?

Я писал об этом и других своих мотивах на прошлой странице, тут. Подгон под всякие нейро-озвучки в цели моей работы, разумеется, не входит, уж извини.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновил свой вариант перевода.

Версия 1.2:

  • имена: фамилия Eomane — везде Эомейн (встречался вариант Эоман, в одном месте «Lord Sarken Eomane» переводилось как «Знатная дама из Врат Балдура»), фамилия Silvershield — Сильвершилд, как в BGEE (была Среброщит);
  • предметы: Foot (Severed) — ступня, в отличие от Severed Leg (нога), Hand (Severed) — кисть руки, в отличие от Severed Arm (рука), Gauntlets of Hill Giant Strength в одном месте переводились как перчатки, теперь везде рукавицы, High Security Vault nº9 Key — Ключ от особо защищённого хранилища №9 (было Особо защищенное хранилище №9), Mermaid Whiskey — Русалочье виски (было Виски из «Русалки»), Warden's Workbook — Рабочий журнал прораба (был Рабочий журнал тюремщика);
  • изменён перевод некоторых расходуемых ресурсов, например, было «Уровень 6 Ячейка заклинания», теперь «Ячейка заклинания 6 уровня», также некоторые другие улучшения в переводе интерфейса;
  • изменён перевод строк вида «X damage against this entity is halved», например, «Урон холодом этому существу снижается вдвое» вместо «Урон холодом против этого существа снижается наполовину»;
  • кое-где в описаниях заклинаний и способностей присутвовали штрафы с двойными минусами, исправлено;
  • Deathbringer (избранный воитель Баала) — Несущий Смерть (был Несущий смерть/смертоносец), название способности Deathbringer Assault — везде Атака Несущего Смерть (были разночтения Атака/Натиск);
  • Sharptongue Travelling Troupe теперь везде странствующая труппа «Острые языки» (были разночтения);
  • добавлены две строки, отсутствующие в официальном переводе;
  • некоторые исправления позаимствованы у ss7877;
  • в основном закончил прописывать в тексте «ё»;
  • множество других исправлений и улучшений.

Мод и сборка на гитхабе обновлены.

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

1.3:

  • изменения текста из 4.1.1.6072089;
  • доработаны диалоги с Наабером и с Гейлом о дьяволе;
  • исправлен кривой перевод названия острова Snowdown в описании киви («Фрукт с заснеженных северных берегов»);
  • другие исправления и улучшения.
  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SynthVoiceRu обновил нейросетевую озвучку Baldur’s Gate 3.

Новая версия (пока доступен только дубляж) основана на новой модели SvCv1. Авторы сообщают, что она превосходит предыдущую модель по эмоциональности речи, качеству тональности и просодии голоса.

Цитата

Несмотря на некоторые проблемы, которые были в предыдущей версии (например, с ударениями и произношением буквы «л»), эта модель способна синтезировать речь не только более эмоционально, но и с более качественным звучанием на частоте 48 кГц.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С этим модом, в половине случаев, к моему персу — мужику начинают обращаться во множественном числе.
Например, когда Гейла встречаешь-выдергиваешь, он говорит что-то  вроде “Постой, я помню тебя! Ты были на наутилоиде!”
Потом на пути к лагерю тифлингов, пару раз глаз зацепился, но точнее не скажу.
А отключаю — пропадают Ё, но пропадают и косяки.

Так “во славу прогрессизма” задумано или баг?

Изменено пользователем Ivrain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.10.2024 в 19:30, Ivrain сказал:

С этим модом, в половине случаев, к моему персу — мужику начинают обращаться во множественном числе.
Например, когда Гейла встречаешь-выдергиваешь, он говорит что-то  вроде “Постой, я помню тебя! Ты были на наутилоиде!”
Потом на пути к лагерю тифлингов, пару раз глаз зацепился, но точнее не скажу.
А отключаю — пропадают Ё, но пропадают и косяки.

Так “во славу прогрессизма” задумано или баг?

Я с таким ни разу не сталкивался. Правда, именно мод гонял не так уж много, поскольку я тестирую промежуточные сборки, мне проще с заменой Russian.pak. Конкретно эта реплика с “был/была/были на наутилоиде” вообще у меня присуствует точно в том же виде, что и в официальном переводе: в трёх вариантах для разных полов в разных файлах. Не понимаю, что тут может пойти не так. Если только это какой-то косяк игры с обработкой локализации из модов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Si1ver сказал:

Я с таким ни разу не сталкивался. Правда, именно мод гонял не так уж много, поскольку я тестирую промежуточные сборки, мне проще с заменой Russian.pak. Конкретно эта реплика с “был/была/были на наутилоиде” вообще у меня присуствует точно в том же виде, что и в официальном переводе: в трёх вариантах для разных полов в разных файлах. Не понимаю, что тут может пойти не так. Если только это какой-то косяк игры с обработкой локализации из модов.

Вот.
Щя сделал через замену Russian.pak с яндекса — всё работает хорошо.
Тут же включаю Fixed Russian Translation через игровой оф.менеджер модов — обращения в мужском роде отваливаются. 
:smile_m:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Ivrain сказал:

Вот.
Щя сделал через замену Russian.pak с яндекса — всё работает хорошо.
Тут же включаю Fixed Russian Translation через игровой оф.менеджер модов — обращения в мужском роде отваливаются. 
:smile_m:

Ясно. Потестирую мод получше.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Ivrain сказал:

Тут же включаю Fixed Russian Translation через игровой оф.менеджер модов — обращения в мужском роде отваливаются. :smile_m:

Да, это какой-то косяк именно при загрузке локализации модом, почему-то при обращении мужчины к персонажу-мужчине хватает реплики из файла для нейтрального пола, если там есть. Пробовал вообще из мода файл с нейтральными репликами убрать, но не помогает, видимо, берёт реплики из комплектного Russian.pak. Пока заменил реплики в этом файле на мужские, теперь нейтральные брать неоткуда, должно работать нормально.

С женскими репликами такой проблемы нет.

Если мод влючен, лучше отписаться в менеджере модов и снова подписаться, чтобы надёжно загрузилось по новой.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×