Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Релизный трейлер Mario Kart Live: Home Circuit

Рекомендованные сообщения

170303-CI_NSwitchDS_MarioKartLiveHomeCir

Игра выйдет на Nintendo Switch 16 октября. 


Nintendo обнародовала релизный трейлер Mario Kart Live: Home Circuit.

Игра выйдет на Nintendo Switch 16 октября. 

Сообщается, что Mario Kart Live: Home Circuit включает в себя все, что нужно обладателям Nintendo Switch, чтобы после команды «На старт, внимание, вперед!» сорваться со старта гонки: один карт — с Марио или Луиджи за рулем, в зависимости от выбранного набора, — ворота в четырех экземплярах, два знака направлений, которые можно использовать, чтобы разнообразить гоночные треки, а также USB-кабель для подзарядки карта. Игру можно бесплатно скачать в Nintendo eShop. После загрузки она синхронизируется с оборудованием карта.

Для игры пользователям нужно разместить ворота на полу дома, а затем вести через них карт по придуманной траектории. Воображение — лучший помощник. При это рекомендуется иметь свободное пространство площадью не менее 3,5 на 3 метра, но в целом любое помещение — независимо от его размера — позволит геймерам погрузиться в мир Mario Kart, где у каждого есть возможность проложить бесконечное количество вариантов трассы, даже в комнате небольшого размера. 

Основной режим — это Гран-при, в рамках которого игроки встретятся лицом к лицу с Купалингами в восьми соревнованиях с 24 различными маршрутами. В каждой гонке узнаваемые внутриигровые детали из Mario Kart влияют и на физический карт в реальном мире, буквально придавая игре новое измерение. Взятый в игре гриб придаст карту небольшое ускорение, а если в игрока попадет красный панцирь, то карт мгновенно замрет. В игре присутствует множество знакомых всем предметов из Mario Kart, таких как скользкая банановая кожура, плюющиеся чернилами Блуперы и даже пуля Билл, которая заставляет карт нестись с ускорением на автопилоте. Ожидается, что различные темы гоночного мира, такие как подводный мир, вулкан и ретро-тема, сделают игру еще более захватывающей, вводя в нее дополнительные возможности и опасности, которые влияют на карт, в том числе и в реальном мире. Собирая внутриигровые монеты, можно улучшать внешность в игре, меняя костюмы и типы гоночных картов. Так же, как и в Mario Kart 8 Deluxe, здесь есть опция смарт-управления, которая поможет карту никогда не покидать трек. Благодаря ней более юные и менее опытные игроки также смогут получить удовольствие от игры.

Помимо Гран-при в Mario Kart Live: Home Circuit есть и другие режимы:

  • Пользовательская гонка: Этот режим дает игрокам еще больше пространства для воображения и воплощения всех своих идей, чтобы не только создать свой реальный физический трек, но и добавить туда различные опасности и игровые предметы.
  • Испытания на время: Игроки создают свой трек, а потом начинают гонку на время с целью побить свой собственный рекорд или соревнуясь с другим игроком, у которого есть контроллер. Для этого понадобится только одна консоль Nintendo Switch и одна копия игры Mario Kart Live: Home Circuit.
  • Зеркальный режим: тем, кто жаждет больше сложных испытаний, предлагаются все треки из режима Гран-при в зеркальном отражении, где повороты вправо направят вас влево, а все знакомые вещи внезапно начинают выглядеть по-новому.

При наличии нескольких консолей Nintendo Switch с установленной на каждой отдельной копией игры в Mario Kart Live: Home Circuit друг с другом могут соревноваться до 4 игроков в режимах Гран-при и Пользовательская гонка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на бумаге интересно, а в реальности сомнительно. предполагается, что нужно иметь трёх друзей со свитчами и игрой, что даже для Европ и Америк не так чтобы удачное сочетание. одиночный же режим вызывает вопросы к размерам пространства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, а что я не так сказал? Хардкор и сосалики любишь? Любишь. Так что я всего лишь назвал вещи своими именами. А то, что кто-то меня (не)правильно понял, так это все ваше извращённое, развращенное и испорченное интернетом и разными блогерами, восприятие. Моей вины в том нет.
    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×