Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Надеюсь на официальное исправление, а пока вот инструкция для нетерпеливых:

Скрытый текст

1. Сохранить папку data (для возврата ep999-000.rmdp с оригинальными текстурами по желанию) или только videos (для возврата роликов).
2. Запустить русификатор и дождаться (после 95%) копирования mp3 в папку videos.
- при переходе на вложенную папку commentary нажать правой кнопкой на "Свернуть" с последующим выбором "О программе" для фиксации паузы, и сохранить все cine_xxxx_2.mp3 (+ingame_tv_energizer_0.mp3) с переводом (пока их 34+1) (игнорировать мусорные _13.mp3), после чего нажать OK для продолжения копирования;
- заблаговременно открыть параллельно папки dlc1 и dlc2 для своевременного сохранения cine_100100/300_2.mp3 и cine_200100/200_2.mp3 (commentary пропускаю за отсутствием личного интереса к подобным материалам, но поставить на паузу возможно и при переходе на папки dlc), поскольку на последующем этапе импортирования текстур и далее трюк с паузой не пройдет (все на компьютере подвиснет - вероятно, приоритет задачи становится максимальным), но будет достаточно времени для сохранения даже на SSD.

Файлы bik содержат 16 (ID 0-15) mono-треков: 0-1 (FL и FR), 2 (C) и 4-5 (SL и SR) для английской озвучки, 3 это общий LFE, 6-11 это центральные каналы (как и 2) вместе с общими 12-13 (соответствуют 0-1) и 14-15 (соответствуют 4-5) для дополнительных 6 языков, русификатор же заменяет именно английскую озвучку (треки/ID), хотя напрашивается замена одного из дополнительных, но то ли что-то не получилось, то ли так сделано из-за привязки к уникальному переводу текстур.

3. Из перекодированных роликов (можно определить по старой дате изменения: их 27+2+2, не считая startup_remedy.bik, который не осветлен, кстати, но с приобретенной пикселизацией, cine_4100.bik - оригинал без озвучки и треков с ID 6-15 при затроении 0-1, и подобное встречается, а также cine_16100.bik - только вздохи, из оригинала) нужно вытащить центральные каналы (только они используются всеми дополнительными локализациями - оригинальная английская в этом плане на ступень выше по качеству окружающего звука, ведь голоса в ней есть и в других каналах) с ID под номером 2, сделать это можно через официальную программу по работе с bik/BINK под названием RAD Video Tools через Convert a file (Treat as sequence Нет) - Convert Audio - Input from track 2 - Output type WAV - Output file info cine_xxxx_2.wav - после настройки стоит нажать не на Convert (для одиночной обработки), а на Batch (для пакетной обработки - скопировать строку в столбик необходимое количество раз и скорректировать названия) (во избежание спонтанных зависаний следует свернуть главное окно программы и выйти в проводнике из папки назначения в корневую игры, а если не помогает, нужно открыть диспетчер задач - подробности - снять автоматически не закрытую задачу radvideo32.exe на x64 или обрабатывать частями до/с зависшей строки, но разницы нет - файлы будут идентичны даже по CRC), для удобства можно предварительно переместить эти ролики в отдельную папку.
4. Поместить полученные mp3 и wav (треки из перекодированных роликов сопоставимы по качеству с соседними исходными mp3, где еще нет "сильного эффекта шумодава" от пакетного кодировщика русификатора) в отдельную папку, после чего удалить/заменить папку videos для дальнейшей перепаковки нужных bik.

RAD Video Tools хоть и заменяет трек с конкретным ID на своем же месте, MPC-HC при этом сортирует список треков ошибочно (помещает обновленный трек в конец) на манер половины файлов из dlc в отличие от Bink Player через Advanced play.

Для работоспособности русской озвучки достаточно наличия треков с ID 0-5, но даже если оставить при удалении только 12-13 в целях подмены 0-1, они все равно будут читаться игрой как для дополнительных языков, так что выход я нашел лишь один: высунуть нужные треки из исходных bik, затем удалить в них же все треки, оставив только видео, а после добавить нужные треки по порядку, c одноканальным ingame_tv_energizer.bik (и commentary по желанию) достаточно просто заменить трек c ID 0.

Пересборка bik вызывает неизбежное перекодирование звука, но с настройкой Sound compression level 0=perceptually lossless в сравнении с исходниками оригинальные треки будут практически идентичны даже по спектро/волнограмме, а треки с переводом будут неотличимы на слух (треки mp3 нет смысла предварительно разжимать даже в 24-bit wav - результаты совпадут по CRC).

5. Для экспорта треков с ID 3 и 12-15 (0-1 и 4-5 для cine_16300 без треков с ID 6-15) из исходных bik (согласно наименованиям из вышеуказанной общей папки с переводом) необходимо повторить шаги из п. 3 в части операции Convert a file с пакетной обработкой через Batch (одна строка - один ID) (уже в списке задач следует переименовать 12-13 в 0-1 и 14-15 в 4-5) (на каждый bik по 5 строк с /n - без commentary 61+4+4 x 5 = 345 строк: удобно в блокноте копировать готовый набор для одного bik в параллельно открытый блокнот, предварительно заменяя номер bik через ctrl+H, не забывая про всегда полезные ctrl+A и ctrl+Z), после чего перенести из вышеуказанной общей папки с переводом треки (с ID 2) в папку videos, тем самым получив полный набор для последующей сборки с видео в bik согласно п. 7.
6. Для очистки видео от всех треков (согласно наименованиям из вышеуказанной общей папки с переводом или подготовленных файлов для импорта) необходимо при выборе в RAD Video Tools первого bik нажать Mix in sound (Treat as sequence Нет), поставить минус в Sound file to mix, удалить префикс "New_" в Output file info с проставкой галки на Automatic overwrite, далее Mixing info/Mix into what Bink track number 0 и повторить шаги из п. 3 в части Batch (на каждый bik по 16 строк с /t0-15 - без commentary 60+4+4 x 16 + 1 x 6 = 1094 строки: ускорение выше).
7. Остается только собрать новые bik (после чего, отсортировав по типу, удалить за ненадобностью все wav/mp3): при выборе в RAD Video Tools первого bik (без треков) необходимо нажать Mix in sound (Treat as sequence Нет), выбрать в Sound file to mix через Browse cine_xxxx_0.wav/mp3, удалить префикс "New_" в Output file info с проставкой галки на Automatic overwrite, далее Mixing info/Mix into what Bink track number 0 с Sound compression level 0 и повторить шаги из п. 3 в части Batch (на каждый bik по 6 строк с /t0-5 - без commentary 61+4+4 x 6 = 414 строки: ускорение выше) (не забыть про отдельный ingame_tv_energizer.bik).

Вот теперь можно и поиграть в удовольствие.

Спасибо за великолепную озвучку и за выбор классного голоса Сергея Пономарёва, подсел на него еще по Ходячим от FOX — так сыграть одним голосом совершенно по-разному отвязного Нигана, отчаянного Дэрила и слюнтяя Юджина это талант!

Изменено пользователем NRave
Скорректирована дополнительная информация в инструкции
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оказывается, любой неофициальный дубляж начисто заменяет участки с фразами официального языка, зачастую наложенными на различные фоновые звуки даже в центральном канале, а потому части звуков он неизбежно лишается.

Случайно обнаружилась в сравнении ощутимая потеря звука открытия двери, шагов и отползания во вступительном ролике после аварии (cine_1100.bik из русификатора) — казалось бы, что это явная недоработка, но копнув чуть глубже, допускаю, что это было сделано намеренно в виду ограничений от предыдущей голосовой вставки на фоне сильного звука работающего двигателя (вероятно, звук настоящий, так что для образца фона мягкое зацикливание оказалось невозможным), поэтому когда в оригинале слышен звук ручника с продолжающимся таким же сильным звуком движка (на фоне которого звучит открывающаяся дверь и шаги), то здесь ручник как бы глушит машину, оставляя легкий скрежет от сломанного движка, который пропадает во время отключения фар далее, когда и глохнет полностью движок в оригинале, где последующие звуки отползания звучат на фоне вздохов, которые переозвучены здесь уже без фона отползания, поскольку звуки эти были бы странными при отсутствии подобных при ходьбе чуть ранее, а так — все достаточно гармонично для как бы сна.

В целом, эти технические нюансы с лихвой компенсируются возможностью наслаждаться полным пониманием происходящего, не отвлекаясь на субтитры.

И просто к сведению, заставки на диске Xbox 360 совпадают с PC даже по CRC (кроме улучшенной заставки и фонов меню на PC), так что редкая пикселизация случается даже в оригинале, надо было им скрипты делать, чтоб в реальном времени отрисовывалось.

Изменено пользователем NRave
Разгадано техническое решение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И как его установить на оригинал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sergtrav. Идем не сайт GamesVoice, нам ссылки на файлообменники. По ссылкам две версии русика для оригинала и ремастера, скачивать прийдется две, потом выберешь, что тебе нужно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Igor_Shcherbyna сказал:

Идем не сайт GamesVoice, нам ссылки на файлообменники. По ссылкам две версии русика для оригинала и ремастера, скачивать прийдется две, потом выберешь, что тебе нужно. 

На Гугл диске ссылка только на ремастер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.01.2023 в 14:09, Sergtrav сказал:

На Гугл диске ссылка только на ремастер.

А на двух других — нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: xerx
      Жанр: Квесты Платформы: PC Разработчик: Vertigo Games Издатель: Vertigo Games Дата выхода: 9 октября 2009 года
    • Автор: BleiZ111

      Год выпуска: 2021 Жанр: RPG Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Платформа: Windows Язык: Английский Описание: Эоны назад дрокс сокрушили и поработили древние расы и правили галактикой через своих могучих оперативников. Этих элитных капитанов звездолетов обучали делать невозможное любой ценой. Будь то скрытность или грубая сила, они всегда были смертельны. Используя этих оперативников, дрокс правили галактикой железной хваткой более 100000 лет. В конце концов, осознав, что их оперативники представляют угрозу, они попытались убить их всех. Они потерпели неудачу. Следующая Галактическая гражданская война была настолько разрушительной, что дрокс вымерли. Гильдия Drox Operative, теперь полностью независимая, выжила. Возникли новые расы и процветали в пустоте власти ... какое-то время. Потом древние вернулись. Войны были разрушительными, но с оперативниками Дрокса на их стороне, древние были отброшены, и было заключено перемирие. После опустошения в галактике появляется 4-я волна разумных рас. В отличие от предыдущих волн, в этой сейчас тысячи, и никто о них ничего не знает. В новой космической гонке древние, зрелые и молодые расы ведут разведку, колонизируют и расширяются, пытаясь захватить галактику с помощью дипломатии, технологий, войны и любых других необходимых средств. Как оперативник Дрокса, это НЕ ваша работа - управлять империей, вы в конце концов капитан одного звездолета. Ваша задача - выбрать победившую сторону и, возможно, даже помочь им завоевать галактику, если вы ведете себя хорошо, но что еще важнее - заработать как можно больше кредитов, ну и построить самый смертоносный корабль в известной вселенной. Кого вы вернете в качестве оперативника? Древняя, зрелая или молодая расы? Пацифистские или милитаристские расы? Ксенофилы или ксенофобские расы? Расы, которые ценят свободу, или расы, использующие рабский труд? Сильный или слабый? Ваши действия и бездействие затронут триллионы инопланетных жизней!
       
      Доброго времени суток.
      Играл когда то в увлекательную игру Drox Operative, которую перевел один добрый человек. Глубины космоса и бесконечные бои с такой же бесконечной прокачкой вечерами.. это было увлекательно и лампово. И вот в Steam вышла вторая часть. Может кто нибудь возьмется за перевод этой замечательной игры?

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ромы сеги тоже игры ! жизни ромов тоже имеют значение !  и да и нет… я в общем про то , что нет какого-то стандарта и быть не должно. На данный момент любая маркировка — Игровое — исключительно маркетинг для оболванивания хомячков трясущих деньги с родителей. Для всех остальных — ресурсы где проводят ежемесячные обзоры Сборок Актуальных ПК , под любые нужды (и игровые и офисные и т.п.). Где естественно каждый может подобрать нечто под себя и свои нужды
    • У меня на коробке от гтх 560 именно так и написано, еще перечислены всякие суперпупер технологии типа физикс или шейдеров, которые позволят увидеть мне графоний максимально приближенный к реализму, и скриншоты из игр года 2008-го, реализма там конечно не особо много… Для статистики из шапки скорее всего понятие игрового пк было сродни понятию в том же днсе (там в фильтре есть галочка игровой пк да/нет), вот если ее поставить и закрыть глаза на не понятно как туда попавший dexp за 36 тысяч с рузеном 5600g без видеокарты, то можно увидеть что игровой пк имеет у себя на борту минимум жифорс 1650. Вот этот показатель можно считать более менее объективным наверное.
    • У меня прям дежавю) Все разговоры с Рейнмайндом заканчивались похожей фразой
    • Не,это уже не игровой ПК, а какой-то эмулятор.  Все таки ПК он, в первую голову, для ПК игр.  Ну и в массовом сознании игровой ПК должен тянуть худо-бедно относительно современные игры. Да, он может не тянуть упомянутого выше Алана Вейка 2 из-за его избыточных требований. Но остальное, плюс-минус, очень желательно хоть на минималках.  Но и индивидуальные потребности также со щитов не сбрасываем. Кому-то и правда достаточно лло сих пор среднего ПК уровня 2018 года, потому что он играет в нетребовательные игры старые и новые. Но тут мы уже от общего к частному переходим.
    • угу, а еще магазин специально для таких вась пупкиных , как ты — выставляет пометку Игровые Светодиоды и Игровые Стульчаки…  и васи пупкины радостно платят искренне веря , что это удовлетворит их игровые задачи — а потом васи пупки идут табунами на форум и начинают выть , почему их 4090 не тянет очередную новую игру — а ведь должна удовлетворять их игровые задачи ! Мега Игровая Ведь ! * целое поколение — жертвы маркетологов верующее , что названия в магазинах дают по качеству
    • Нет, игровой пк это не индивидуальное, это общее понятие. Когда магазин выставляет товар с пометкой игровой, то это не значит, что этот пк игровой, т.к. условному Васи Пупкину его достаточно для игры “сапёр”, а то что он удовлетворит большинству пользователей в игровых задачах.
    • не) это самовнушение и маркетинг. Множество людей спокойно играет на стабильных 40 фпс с полным удовольствием и нет никакой разницы , абсолютно между 40 и 60 — мы их не чувствуем. 40 и 90 — визуально разница есть, 40 и 60 — нет. простейший пример уже привели выше — консоли) Врубаем консоль и о ужас — стабильных 30 фипсов столь же играбельны, оказывается, как и 60 (все в той же игре), а благодаря большому ТВ (допустим качественному) — добавляется эффект кинематографичности и атмосферности. так что все значительно проще — игровой пк это машина позволяющая получить удовольствие в том объеме которое нужно определенному потребителю. Если потребитель запускает только старые ромы с сеги и денди в эмуле — то это тоже будет игровая машина, для него.   Притягивать все это дело под стандарты — это лишь идти на поводу у маркетологов, которым нужны продажи) очень нужны)
    • У меня, например, когда-то был игровой ПК с процом AMD Athlon 64 3000 и видяхой GeForce 8800 GTX. В то время первый Крайзис тянул почти на максималках. Сейчас этот ПК не мог бы ни хрена. И что, сейчас тоже такой конфиг надо считать игровым? Естественно, чтобы ПК считался игровым, он должен быть актуален времени. А комфортно ли на ней будет играть в Alan Wake 2? Nvidia постоянно выпускает оптимизации под разные игры, и исправления в драйверах, и я искренне не понимаю кто в здравом уме будет сидеть на драйверах 5ти и более летней давности. Да и зачем 3DVison, когда есть VR?
    • Хм. Обычно даже на коробке пишут.  Игровая карта. Окунись с понтом в мир виртуальных миров. О ес!  Лично моё мнение. Игровая картуля начинается с 6 Гб видео памяти.  Это так банально.  Этого уже хватает на средний гейминг.  Тогда можно спокойно и старые, хорошие игрули запустить, и новые на средних настройках.  Иногда до фанатизма доходит.  Влазиют в кредит, берут дорогущую карту, с супер дизайном, с фонариками.  И с гордостью бьют себя пяткой в грудь. Мол этот и есть игровая. О дааа детка! 
    • Ну да, не увиливаешь, просто не можешь ответить на элементарный вопрос, ограничиваясь смешнявками. Уверен, твои одноклассники в восторге от твоего остроумия. Но если это не увиливание, то что? У табуреток какое-то свое название этого, очевидно) написал бы просто “вы фсе врети”, как твои собратья по разуму обычно делают, когда крыть нечем...т.е. всегда.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×