Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

horror Resident Evil 3 (2020)

SerGEAnt

Resident Evil 3: Nemesis (2020)

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 3 апреля 2020

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Прошел два раза. Какой-то неуютный хардкор чувствуется повсеместно — даже обычные зомбаки могут отвесить люлей.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, SerGEAnt сказал:

даже обычные зомбаки могут отвесить люлей.

вот никогда не понимал, как медлительные обычные зомбаки в RE могут представлять опасность для подготовленного человека, особенно 1 на 1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, SerGEAnt сказал:

Не считая вот этого, претензий к демке у меня нет.

А в чем проблема? В оригинале его звали также. Какие могут быть претензии?

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 hours ago, StalkerDolg said:

Фанаты 4 части скажут не канон, да и фиг с ними 

А причём здесь канон и 4-ая часть? "Медленные" зомби (по меркам RE4) были и там, они также могли навалять (если играть в первый раз, поставить сложный режим и без прокачки). Для новичка та же "Деревня", где и обитали в основном "простые" зомби, лёгкой не назовёшь.

 

4 hours ago, Freeman665 said:

вот никогда не понимал, как медлительные обычные зомбаки в RE могут представлять опасность для подготовленного человека, особенно 1 на 1.

Я скажу даже больше: по классике, если вы опытный игрок в RE, то чаще всего медленных зомби вы обегаете, не тратя зря на них патронов. Только в тех случаях, когда они загораживают проход, либо их толпа. В хороших survival'ах вообще-то нужно экономить. Да и стандартные враги — чай не “Ликеры” или “Хантеры”, которых желательно завалить, чтобы не мешались, или Немезис, которого убивать даже необходимо не из-за спортивного интереса, а ради улучшений, которые падают с него.

 

3 hours ago, Monkey_master said:

А в чем проблема? В оригинале его звали также. Какие могут быть претензии?

Было, но с релиза 3-ей части прошло аж 20-ть лет. Уж можно было узнать, как строятся у нас ФИО. Не скажу, что это так уж и критично, да и к коверканью русских имён в фильмах/играх уже привыкли, но всё же персонажа сложно воспринимать тогда всерьёз с таким несуразным "погоняловым", особенно, если игрой занимается крупная фирма, а не "инди" какое-то. У Capcom как-то всё избирательно: "мем" "Jill Sandwich" они исправляют и даже посмеиваются над ним во многих части RE, а здесь уж как-то очень несерьёзно подошли к вопросу, особенно, если перед нами переосмысление, "ремейк". Представьте, что того же Вескере звали бы "Михаил Виктор"? Вся его крутость ушла бы на нет.

 

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, DedMoroz сказал:

Я скажу даже больше: по классике, если вы опытный игрок в RE, то чаще всего медленных зомби вы обегаете, не тратя зря на них патронов. Только в тех случаях, когда они загораживают проход, либо их толпа. В хороших survival'ах вообще-то нужно экономить. Да и стандартные враги — чай не “Ликеры” или “Хантеры”, которых желательно завалить, чтобы не мешались, или Немезис, которого убивать даже необходимо не из-за спортивного интереса, а ради улучшений, которые падают с него.

я немножко не об этом. В играх серии мы играем не за обычных людей, а чаще за полицейского или спецназовца, т.е. тех, кто прошел нехилую подготовку, в том числе по рукопашном бою. Они простых зомби должны валить на раз-два даже без всякого оружия. А по факту… Знаю, что это игровая условность, но как же порой она раздражает. Почти также, как беспомощность главгероев в Амнезии или Outlast.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, DedMoroz сказал:

Было, но с релиза 3-ей части прошло аж 20-ть лет. Уж можно было узнать, как строятся у нас ФИО.

Вы думаете 20 лет назад они этого не знали? А вы не думали что такая фамилия как ВиктОр может существовать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Monkey_master сказал:

А вы не думали что такая фамилия как ВиктОр может существовать?

если персонаж болгарин, то возможно. Хотя не факт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 minutes ago, Monkey_master said:

Вы думаете 20 лет назад они этого не знали?

Capcom умудрилась "зафейлить" английскую локализацию в ранних RE, которая ушла в народ и стала "мемной", а вы говорите русский. Так что я уверен, что в 2000-х, когда вышла 3-ья часть, они могли и не знать (хотя кто мешал проверить, непонятно), но, господа, у нас 2020-ый. Провести собственное изыскание или нанять консультанта сейчас не проблема, особенно, если перед нами A-проект.

 

55 minutes ago, Monkey_master said:

А вы не думали что такая фамилия как ВиктОр может существовать?

Не встречал в русском языке такого построения фамилий. Тогда уж "Михаил Викторов" или "Виктор Михаилов". Вот такое имеет место быть, а "Михаил Виктор" —  это просто два имени, стоящих рядом. В каких местах это тогда "русский персонаж"? Иностранцам плевать, согласен, но если вы носитель языка, то такие шероховатости всегда бьют по ушам. Банально ты просто перестаёшь верить в этого героя, т.к. теперь он без смеха не воспринимается всерьёз.

 

1 hour ago, Freeman665 said:

я немножко не об этом. В играх серии мы играем не за обычных людей, а чаще за полицейского или спецназовца, т.е. тех, кто прошел нехилую подготовку, в том числе по рукопашном бою. Они простых зомби должны валить на раз-два даже без всякого оружия. А по факту… Знаю, что это игровая условность, но как же порой она раздражает. Почти также, как беспомощность главгероев в Амнезии или Outlast.

Согласен, но если отбросить в играх или фильмах такую условность, тогда герой становился бы непобедимым (аля "рэмбо" из 80/90-x), что могло убить весь интерес, либо враг бы его убивал с первого раза, тем самым заканчивая историю здесь и сейчас. Такие условности, если они не очень сильно рушат погружение, нужны. Всё же в играх нужно преодолевать препятствия, каким бы крутым или прокаченным не был бы герой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DedMoroz сказал:

Всё же в играх нужно преодолевать препятствия, каким бы крутым или прокаченным не был бы герой.

ликеры, хантеры, собаки, гигантские пауки, змеи, боссы — вполне сойдут за препятствия, как по мне.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так в оригинале у него та же фамилия, блин..) Вообще, немного странноватый выбор конечно, по идее ВикторОВ, как Николаев, Алексеев и пр. “именные” фамилии. Тоже не хило озаботился этим вопросом делая новую версию перевода, но после недолгих поисков оказалось, что есть реальные русские люди с точно такой же фамилией как у него (Виктор), правда их совсем немного. С другой стороны, выбор разрабов можно попытаться понять. Они стремились сделать каждого персонажа уникальным, запоминающимся и не хотели, чтобы даже их фамилии были в чём-то созвучны. Ведь у нас уже есть Николай Зиновьев. Также саму фамилию “Виктор” могли взять не просто от имени, а от слова “Победа” — Victory, Виктор, т.е. “Победитель”. Ну а вообщем и целом, небольшой клюквенный налёт - так это даже прикольно..)

Изменено пользователем kalash49
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.03.2020 в 19:54, SerGEAnt сказал:

Не считая вот этого, претензий к демке у меня нет.

Да вы чего, даже если здесь косяк то это просто здорово что так получилось, какие тут могут быть претензии? Михаил Виктор это же охренительно, уникально звучит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственная претензия к демке, то что они еще со времени RE2 Remake не пофиксили баг с определением видеопамяти в настройках.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ИГРЫ GAME PASS (НОЯБРЬ 2025/1)

      5 ноября
      • Dead Static Drive (Cloud, Console, PC)
      • Sniper Elite: Resistance (Cloud, Console, PC)

      6 ноября
      • Egging On (Cloud, PC, Xbox Series X|S)
      • Whiskerwood (PC)

      7 ноября
      • Voidtrain (Cloud, PC, Xbox Series X|S)

      11 ноября
      • Great God Grove (Cloud, PC, Xbox Series X|S)
      • Lara Croft and the Temple of Osiris (Cloud, Console, PC)
      • Pigeon Simulator (Cloud, PC, Xbox Series X|S)

      12 ноября
      • Relic Hunters Legend (Cloud, Console, PC)
      • Winter Burrow (Cloud, Console, PC)

      14 ноября
      • Call of Duty: Black Ops 7 (Cloud, Console, PC)

      Игры покидающие Game Pass после 15 ноября:
      • Blacksmith Master (Game Preview) (Cloud, Console, PC)
      • Football Manager 2024 (PC)
      • Football Manager 2024 Console Edition (Cloud, Console, PC)
      • Frostpunk (Cloud, Console, PC)
      • Spirittea (Cloud, Console, PC)
      • S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl (Cloud, Console, PC)
    • А вы в разделе "Русификаторы" искали или там, где не надо? Вы говорите про блоги, которые впринципе для этого не предназначены. Бро, наберись опыта, а потом делай локализацию. Сначала показалось, что мастер переговоров, но доверять официальному переводу, который не делался под дубляж — глупо. Очень.
    • Текстур там даже на двоих многовато.
    • Займусь тогда вечером второй вышедшей игрой
    • Сравнивали этот перевод с слитым лагофаст?
    • Есть немаленькая вероятность, что текст придется править. Субтитры могут не уложиться в липсинг. И актеры булут "выпадать" из рерсонажа. Или получится как было с озвучкой 3-го ведьмака поначалу, когда речь то ускорялась, то замедлялась из-за того, что текст не успевал или опережал голос.
    • Думаю, что ещё стоит добавить дословный перевод английских названий локаций, тк они не подходят под сеттинг.
      Harvestfall Villagе — Деревня Жатвы
      Sixteen Lanes Windtail — Шестнадцать Переулков Ветрохвоста/Хвоста Ветра
    • Конечно без “ед” — в оригинале же их нет, да и лаконичнее
    • @SerGEAnt  И распаковать тоже!) Мы дилетанты в этом деле, у нас есть возможность и ресурс приехать на студию все записать, время менеджерить и курировать весь 
      И как вы правильно заметили, у нас отсутствует любая технологическая экспертиза(как вытащить, как не упустить ни одной реплики, как собрать и упаковать), поэтому мы решили написать на форум, с профессионалами. Так что мы полностью согласны, что технически это дело мягко говоря непростое, поэтому и пришли просить помощи у тех, кто в отличие от нас в этом съел пару собак!) -  Видимо, я что-то не так сделал. Я пытался написать в ту группу, но при выборе топика куда писать, были доступны для поста только блоги, гляну еще раз, может, действительно, получится  Речь идет о Dispatch и первично мы рассматриваем чисто голосовую озвучку, так как текст и субтитры, судя по всему, уже готовы
    • Наверное,  “Gain 3 Armor → Получите 3 ед. брони”?
      Тоже с указанием единицы измерения — “ед.”?

      Или “Нанесите 5 урона”. Без “ед”.

      Не знаю, насколько это важно. 
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×