Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 работает на Unreal Engine

Recommended Posts

222223-2222.jpg

В честь события студия показала рендер батона из игры.


GSC Game World подтвердила слухи о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на движке Unreal Engine. Ранее информация об этом случайно появилась на официальном сайте Unreal.

В честь события студия показала рендер батона из игры.

222040-2.jpg

 
  • Haha (+1) 3
  • Confused (0) 1

Share this post


Link to post
10 часов назад, rait сказал:

На секундочку движок не работал с X64 архитектурой, не мог работать более чем с 2гб памяти, а так же имел очень большие проблемы с многопоточностью. Причем проблему с памятью и X64 точно не решили и в последующих версиях, они так и остались даже в Зове Припяти. Для более подробной информации можно почитать посты команды OGSE и посмотреть зачем вообще начали делать X-Ray Oxygen.

 

Так что нет, движок масштабировался очень и очень плохо для года своего выпуска. А уж говорить о времени Зова Припяти вообще не приходиться.

К выходу из игры убрали  половину контента — который потом модами добавляли фанаты

Ну молодцы че тут говорить :D

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
12 часов назад, rait сказал:

@Evgeniy Safronov По изначальному замыслу это одна локация, однако после таких проблем в движке она просто не влезла в память.

Бред. Больше 2 гигов было мало у кого. Даже если бы движок поддерживал больше 2 гигов памяти, локу все равно бы порезали.

12 часов назад, rait сказал:

Уже тогда много у кого были многоядерные процессоры, но игра с ними работать не умела.

Core 2 duo начали производить менее чем за год до релиза игры. Никакого “много у кого” не было, и тем более не было при разработке основы движка.

12 часов назад, rait сказал:

Все это пришлось править мододелам и по итогу есть моды с которыми игра работает стабильнее чем без них.

Моды, который правят баги и восстанавливают контент — очень распространенное явление вообще-то. 

12 часов назад, rait сказал:

Железо позволяет, технологии того времени тоже позволяли, вся проблема в “грязном” коде в движке. Помню ветки на OGSE где разработчики писали что из-за этого невозможно расширить движку память и сделать его X64 при помощи компилятора, нужно переписывать код. Что в итоге и было сделано в X-Ray Oxygen.

https://habr.com/ru/post/421823/
Не грязный код, а ассемблерные вставки. По итогам они эти вставки выкинули и переписали на сях, чтобы потом прогнать через 64-битный компилятор. Отличная работа для энтузиастов, которые получили готовый исходный код игры и воспользовались современными инструментами разработки. Но я не думаю, что они бы такое геройство провернули во времена, когда сталкер разрабатывался.

12 часов назад, rait сказал:

X64 сейчас как раз таки есть во всех проектах, тогда это и вправду было редкостью, но это один из показателей той самой масштабируемости.

Почти во всех новых проектах. Огромное количество игр отвалилось, когда macOS отказался от 32-битной архитектуры, а когда Ubuntu пробовала такое провернуть — Габен начал впаривать другой дистрибутив линухи. То есть Valve с неограниченными ресурсами своими не стала делать 64-битные сборки для своих классических игр, типа Half-Life, Half-Life 2, Portal и даже Portal 2. А ты упрекаешь GSC в отсутствии такой поддержки в 2007 году. 

12 часов назад, rait сказал:

А стоит добавить тяжелых модов и движок просто не вытягивает.

Это когда Вася из 2019 на 5k мониторе пробует Ultra-HD текстуры запихать в игру 2007 года?

Кстати, бро. Раз уж ты в курсе про моды и 64-битные билды, а я растеребил желание вернуться в Зону, может посоветуешь, как правильные пацаны играют в сталкер в 2019? Ванилла, кастомный движок поверх и какие-нибудь моды на текстуры и механику? Можешь посоветовать чего-нибудь?

Edited by Evgeniy Safronov

Share this post


Link to post
2 часа назад, Evgeniy Safronov сказал:

Бред. Больше 2 гигов было мало у кого. Даже если бы движок поддерживал больше 2 гигов памяти, локу все равно бы порезали.

Core 2 duo начали производить менее чем за год до релиза игры. Никакого “много у кого” не было, и тем более не было при разработке основы движка.

Моды, который правят баги и восстанавливают контент — очень распространенное явление вообще-то. 

https://habr.com/ru/post/421823/
Не грязный код, а ассемблерные вставки. По итогам они эти вставки выкинули и переписали на сях, чтобы потом прогнать через 64-битный компилятор. Отличная работа для энтузиастов, которые получили готовый исходный код игры и воспользовались современными инструментами разработки. Но я не думаю, что они бы такое геройство провернули во времена, когда сталкер разрабатывался.

Почти во всех новых проектах. Огромное количество игр отвалилось, когда macOS отказался от 32-битной архитектуры, а когда Ubuntu пробовала такое провернуть — Габен начал впаривать другой дистрибутив линухи. То есть Valve с неограниченными ресурсами своими не стала делать 64-битные сборки для своих классических игр, типа Half-Life, Half-Life 2, Portal и даже Portal 2. А ты упрекаешь GSC в отсутствии такой поддержки в 2007 году. 

Это когда Вася из 2019 на 5k мониторе пробует Ultra-HD текстуры запихать в игру 2007 года?

Кстати, бро. Раз уж ты в курсе про моды и 64-битные билды, а я растеребил желание вернуться в Зону, может посоветуешь, как правильные пацаны играют в сталкер в 2019? Ванилла, кастомный движок поверх и какие-нибудь моды на текстуры и механику? Можешь посоветовать чего-нибудь?

ОП-2.1 чего уж лучше 

Share this post


Link to post
5 часов назад, Evgeniy Safronov сказал:

Ванилла, кастомный движок поверх и какие-нибудь моды на текстуры и механику?

Ванилла выглядит как говно с травой вырастющий в метре от ГГ, а все остальное работает через жопу (особенно новые движки типо оксиджена). Я не понимаю кто сейчас в здравом уме играет в это?

Share this post


Link to post
7 часов назад, Evgeniy Safronov сказал:

Бред. Больше 2 гигов было мало у кого. Даже если бы движок поддерживал больше 2 гигов памяти, локу все равно бы порезали.

 

Если у тебя не было, то это не значит что это бред.

 

Цитата

Core 2 duo начали производить менее чем за год до релиза игры. Никакого “много у кого” не было, и тем более не было при разработке основы движка.

 

Прежде чем что-то писать стоит подтянуть мат.часть. Абсолютно непонятно к чему тут Core 2 Duo, он не был первым двухъядерным процессором.

2002 год — почти одновременно AMD и Intel объявляют о перспективах создания своих двухъядерных процессоров

2002 год — выход процессоров Intel Xeon и Intel Pentium 4 с технологией Hyper-Threading, обеспечивающей виртуальную двухпроцессорность на одном кристалле

2005 год, 18 марта — Intel выпустила первый в мире двухъядерный процессор архитектуры x86
2005 год, 21 марта — AMD анонсировала полную линейку серверных двухъядерных процессоров Opteron, анонсировала десктопные двухъядерные процессоры Athlon 64 X2 и начала поставки двухъядерных Opteron 8xx
2005 год, 20-25 мая — AMD начинает поставки двухядерных Opteron 2xx
2005 год, 26 мая — Intel выпускает двухъядерные Pentium D для массовых ПК
2005 год, 31 мая — AMD начинает поставки Athlon 64 X2

 

Знаете откуда этот текст? Из статьи от 16 июня 2005 года. 2005 года, Карл! И в аннотации там есть такие строки

 

“Эти продукты стали не просто очередными конкурирующими новинками от лидеров отрасли персональных компьютеров (как это часто бывало в последние годы), но возвестили своим появлением о начале (не побоимся громких слов) целой эры (в тактическом и даже стратегическом понимании) «настольных» вычислений, очередного витка проникновения профессиональных технологий в потребительский сегмент.”.

 Так что да, когда Сталкер вышел уже много у кого были двухъядерные процессоры и уже на тот момент времени были игры поддерживающие мультипоток. Хотя бы на два потока. Пройдет всего лишь год и многоядерных процессоров у геймеров станет еще больше.

 

Цитата

Моды, который правят баги и восстанавливают контент — очень распространенное явление вообще-то. 

 

Зато моды которые успешно перелопачивают движок ой как не распространены. Я же пишу, устранялись движковые баги приводящие к падениям игры. Движковые баги, Карл!

 

Цитата

Не грязный код, а ассемблерные вставки

Можете идти и объяснять это разработчику такого фундаментального проекта как OGSE который занимался непосредственно правками движка. Его оценкам я верю куда как больше, в отличии от нас он этот движок правил. И правил настолько успешно что его наработки использует сообщество.

Цитата

 А ты упрекаешь GSC в отсутствии такой поддержки в 2007 году. 

 

Это не я упрекаю, а вы говорите о “хорошей масштабируемости”. На 2007 год X64 процессоры уже были очень и очень массовыми, я даже не уверен выпускали ли чисто X86 к тому времени. Какая это “хорошая масштабируемость” если проект не поддерживает функции современных процессоров?

При этом пройдемся еще по мат.части. Жизненный цикл игры не один день, а уж жизненный цикл движка не один год. При своей разработке движок должен быть рассчитан на технологии которые уже известны, но пока не дошли до потребительского сегмента. Этого не было. Даже более! Все описанные проблемы актуальны для всех версий X-Ray. То есть и в 2008 году и в 2009 движок и как итог и ЧН и ЗП так не научили поддерживать многопоточность, так не научили работать с памятью, так и не освоили поддержку X64. Хотя не удивлюсь если вы мне сейчас будете доказывать что больше уже 4гб памяти (по моему к тому времени использование памяти улучшили до 4гб, но могу ошибаться) и многопоточность в 2009 году это бред. Прикрутить поддержку Directx 11 смогли, а вот с остальным разобраться нет что очень показательно. И еще более показательно то что в итоге от X-Ray отказались и перешли на Unreal Engine.

 

Цитата

Кстати, бро. Раз уж ты в курсе про моды и 64-битные билды, а я растеребил желание вернуться в Зону, может посоветуешь, как правильные пацаны играют в сталкер в 2019? Ванилла, кастомный движок поверх и какие-нибудь моды на текстуры и механику? Можешь посоветовать чего-нибудь?

 

Смотря что нужно. Самым качественным и популярным вариант это глобальные моды. В них уже и движок совсем не тот и текстуры, и всё-всё-всё есть. Из самого известного и сюжетного это конечно OGSE (его более новый вариант OGSR пока не пробовал), Lost Alpha DC, объединенный пак (но это очень спорный проект и всем рекомендовать его не могу). На чисто ЗП есть еще Misery. Если хочется фриплея, то тут различные сборки Call of Chernobyl. Если хочется чего-то максимально ванильного, то OGSM на ТЧ и ЧН.

Share this post


Link to post
1 час назад, rait сказал:

Из самого известного и сюжетного это конечно OGSE (его более новый вариант OGSR пока не пробовал)

Не ихрал.

1 час назад, rait сказал:

Lost Alpha DC

Хорошая графика, но напрочь всратый баланс.

1 час назад, rait сказал:

объединенный пак

Лютое васянство.

1 час назад, rait сказал:

На чисто ЗП есть еще Misery

Симулятор сбора сотен разновидностей хлама.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, StevenStifler сказал:

Лютое васянство.

Ну играй в девственный оригинал

Share this post


Link to post
25 минут назад, Made in Abyss сказал:

Ну играй в девственный оригинал

Я прошел оригинальную трилогию на момент ее выхода. Сейчас в это играть я не собираюсь.

Если тебе нравится обмазываться васянскими модами, то пожалуйста.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
3 часа назад, StevenStifler сказал:

Я прошел оригинальную трилогию на момент ее выхода. Сейчас в это играть я не собираюсь.

Если тебе нравится обмазываться васянскими модами, то пожалуйста.

В васянские моды я месяцами играть могу а в кастрированный оригинал так не получится 

Пусть творят шедевр свой и в политоту не лезут иначе провал сей проект ожидает

SSBu.gif

Edited by Made in Abyss
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
12 минут назад, Made in Abyss сказал:

В васянские моды я месяцами играть могу

Ребят, сорри за флуд, но если уж пошла такая пьянка — если не сложно, а посоветуйте какие-нить качественные моды, со всеми свистелками и перделками, ток работоспособные. Перепройти хоццо, а вот с модами как-то не везло — баг на баге, вылет на вылете и глюком погоняет. 

Был бы весьма признателен. =)

Share this post


Link to post
10 минут назад, Эмбер сказал:

Ребят, сорри за флуд, но если уж пошла такая пьянка — если не сложно, а посоветуйте какие-нить качественные моды, со всеми свистелками и перделками, ток работоспособные. Перепройти хоццо, а вот с модами как-то не везло — баг на баге, вылет на вылете и глюком погоняет. 

Был бы весьма признателен. =)

Посмотри вот тут https://vk.com/zonelegendss

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Каждый из финалистов получит по ноутбуку Alienware Area-51m и гарнитуре SteelSeries Arctis 1 Wireless. 17 июля состоится онлайн-ивент, на котором в прямом эфире будет определен победитель.
      В апреле CD Projekt RED запустила конкурс на лучший дизайн корпуса для ПК в стиле Cyberpunk 2077. Нужно было взять за основу общий стиль игры или, как вариант, одну из ее частей: символику банд, внешний вид какого-нибудь здания.
      Вчера CDPR опубликовала пять работ, прошедших в финал. Авторы каждой из них получат по ноутбуку Alienware Area-51m и гарнитуре SteelSeries Arctis 1 Wireless. Всего в конкурсе приняло участие больше 1500 человек.





      Теперь профессиональные моддеры корпусов займутся превращением этих рендеров в реальность. 17 июля состоится онлайн-ивент, на котором в прямом эфире будет определен победитель. Он вдобавок к перечисленным выше призам получит:
      ПК Alienware Aurora в корпусе с его дизайном видеокарту GeForce RTX 2080Ti в стиле Cyberpunk 2077 мышь Alienware AW610M клавиатуру Alienware AW510K монитор Alienware 34" Curved AW3420DW
    • By SerGEAnt

      Но не волнуйтесь — игра будет снабжена и русскими субтитрами, и дубляжом.
      Sony сообщила изданию DTF, что коробочная версия экшена «Призрак Цусимы» (Ghost of Tsushima) выйдет в России без печально знаменитой эмблемы «Полностью на русском языке».
      Но не волнуйтесь — игра будет снабжена и русскими субтитрами, и дубляжом.

      Не так давно мы писали об обложке «Одни из нас: Часть 2», на лицевой стороне которой плашка присутствует.


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×