Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Jeff

Gothic 3 Pak-файлы распаковщик

Рекомендованные сообщения

Кто знает чем распаковать pak файлы в Готике 3, напишите пожалуйста. Заголовок у файлов

. . . . G3V0 . . . . . . . .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот >>этим<<.

Структура данных файла, для желающих кодить свой анпакер: ;)

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // //  Gothic3 PAK file format specs. //  (all values are little-endian) //  Copyright © 2006 Nico Bendlin <nicode@gmx.net> // //  +----------------+ //  |  file header   | //  +----------------+ //  |   file data    | //  +----------------+ //  |    unknown     | //  | (not present)  | //  +----------------+ //  |   file table   | //  +----------------+ //  |    unknown     | //  | (empty string) | //  +----------------+ // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Fix-sized file header // struct G3PakFileHeader {     UInt32  Unknown0;   // Always 0x00000000. Might be part of the signature.     UInt32  Signature;  // Always 0x30563347 ('G3V0').     UInt64  Unknown1;   // Always 0x0000000000000000. Interpretation unknown.     UInt64  Unknown2;   // Always 0x100067F800000001. Might be a UInt16[4] version (1.0.26616.16).     UInt64  Unknown3;   // Always the same value as FileTable. Might be a file offset to an (currently) unused data block.     UInt64  FileTable;  // File offset to the root entry of the file table.     UInt64  Unknown4;   // File offset to an (currently) unused data block after the file table. Might be a comment string. }; // // String data (e.g. file names) // struct G3PakFileString {     UInt32  Length;     UInt8   Data[Length + 1];  // ANSI text. Only present if Length > 0. [Length] must be '\0'. }; // // File table entries (directories and files) // struct G3PakFileTableEntry {     //     // Fix-sized header for all entries     //     struct {         UInt64  FileTime1;   // Windows FILETIME. Might be the CreationTime.         UInt64  FileTime2;   // Windows FILETIME. Might be the LastAccessTime.         UInt64  FileTime3;   // Windows FILETIME. Might be the LastWriteTime.         UInt64  Unknown0;    // Always 0x0000000000000000. Interpretation unknown.         UInt32  Attributes;  // Windows FILE_ATTRIBUTE_Xxx (other bits should be ignored).     };     //     // Dynamically sized structures for directories and files     //     union {         //         // Directory entry (FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY in Attributes)         //         struct {             G3PakFileString     FileName;     // String includes the relativ path to the root (path separator is '/') and ends with '/'.             UInt32              DirCount;     // Count of directory entries that follow (directly after this count).             G3PakFileTableEntry [DirCount];             UInt32              FileCount;    // Count of file entries that follow (directly after this count).             G3PakFileTableEntry [FileCount];         };         //         // File entry (Attributes can include FILE_ATTRIBUTE_COMPRESSED)         //         struct {             UInt64          Offset;    // File offset to raw data.             UInt64          Bytes;     // Size of raw data in Bytes.             UInt64          Size;      // Size of file data (uncompressed).             UInt32          Unknown1;  // Always 0x00000000. Interpretation unknown.             UInt32          Unknown2;  // 0x00000000 if uncompressed, 0x00000002 if compressed with ZLib (default compression level).             G3PakFileString FileName;  // String includes the relativ path to the root (path separator is '/').             G3PakFileString Comment;   // Includes the full native file name and path of the source file.         };     }; };

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ai_enabled

А страничка есть откуда ты взял?! Как я понимаю у них в папочке http://gamefileformats.the-underdogs.info/files/ есть ещё что-нибудь интересное...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Siberian GRemlin

ну конечно же есть ;) , только там ничего интересного - в итоге получишь stringtable.bin, а вот что с ним делать :( ...

Как появятся раздракониватели этого файлика - накодю пакер :D , а сейчас пока смысла нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ai_enabled

Я спрашивай, что у них там на сайте есть! =)

Источник описухи формата уже сам нашёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Siberian GRemlin

на том сайте ничего больше нету (это хостинг вроде ;) ).

Вот ещё >>отсюда<< брал тулзы для Gothic 3.

(но там на немецком :( , хотя понять можно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
только там ничего интересного - в итоге получишь stringtable.bin, а вот что с ним делать :( ...

Как появятся раздракониватели этого файлика - накодю пакер :D , а сейчас пока смысла нет.

Я тут взглянул, вроде всё тривиально. Вот только у меня с понедельника экзамены, и я вместо прог пишу шпоры :russian_roulette: Я так понимаю, у нас ни одна команда переводом третьей Готики не занимается, так что это дело может подождать недельку...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня народу в заначке заждущих переводить много.

Т.ч. если вы, друзья, поможете его вскрыть, то все сделаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так вроде BIN-файлы распаковывать ненадобно, редактор stringtable.ini вполне достаточно написать. Или я не прав?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, у меня игры нет, она меня не интересует, просто помочь хотел =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё, зарелизил :drinks: раздракониватель текста Готики 3 (два приложения - клиентское и серверное, первое - для переводчиков, второе - для редактора перевода), так что к переводу игры можно приступать хоть прямо сейчас ;) . Другое дело, что размер чистого текста (без переменных) на английском языке достигает почти 2Мбайт :( ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напишите, пжалста, какие паки отвечают за перевод текстов..

А то рыскал, рыскал и не нашел...g3explorer10- вот этим. Или нада не этим смотреть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • озвучка не до конца  я так понял ?
    • Ох, так это был чей-то хитроумный план для того, чтобы провоцировать нас тратить ресурс клавиатур для того, чтобы продать нам новые образчики? Ничего себе далекоидущие коварные планы у кого-то, прям зло во плоти.
    • под Sam & Max Beyond Time and Space получается не было рус озвучки старой как в других частях? или ее просто пока не получается портировать?
    • Даскер так остервенело стучал по клавишам, что переломал несколько пальцев.
    • В прямом смысле. Это полноценная игра, где есть начало и есть конец, а не демо версия, включающая лишь кусочек игры без завершения. Ты так и не ответил на вопрос (в том числе и других людей) по поводу того когда именно игра становится по-твоему полноценной, а не огрызком, демкой и так далее. Тебе мною был приведён пример вполне конкретный о том ,что можно до посинения ждать выхода наиполнейшего издания, но всё равно когда-нибудь может появиться ещё более полное издание. Что нам теперь — не играть и считать, что то, что доступно здесь и сейчас — это лишь огрызки игр? Если бы твоя логика была верной и ты сам ей следовал, то скорее всего у тебя не было бы ни одной пройденной игры, т.к. они ведь по сути чуть ли не все по твоей логике являлись бы “не полными”. Посмотри на невервинтер найтс, где после золотого следует платиновое, а потом диамондовое и так далее издания. Если ждать наиполнейшего супер пупер издания, можно десятки лет вообще так ни во что и не поиграть. А потом если вдруг добраться, то понять, что львиная доля этого контента тебе изначально и нафиг нужна не была (как вриант), пройдя по сути базовый сценарий (который уже был в самой первой версии игры без длс), на том и успокоившись. Из чего следует вывод, а не чрезмерно ли ты переоцениваешь значимость длс, утверждая, что без них игры являются неполноценными огрызками. В траблшутере, где ты требовал от меня доказать твои же собственные слова, требуя от меня цитату того, что тебе было не понятно в одном предложении, где целая толпа народа поняла всё, а тебе, как ни разжёвывай, всё было не понятно? Извини, но это был клинический случай, а я отнюдь не психиатр, не учитель и не лингвист, чтобы учить тебя понимать слова, понятные прочим, а также понимать контекст и складывать в уме события воедино. В т.ч. если бы у тебя не было бы настолько дырявая память, то ты прекрасно понял бы ту сценку, банально пройдя игру чуть дальше. А в прочий случаях имею обыкновение давать линки на источники данных, чем лично ты пренебрегаешь, когда ты из раза в раз выдаёшь собственные слова за мнение масс людей. Ты увильнул от ответа, не дав его. Итак, когда у игры версия будет считаться полной: тогда, когда вся основная сюжетка выйдет целиком? Но тогда человек пропустит временные ивенты, если будет ждать у моря погоды. Или если играть с релиза, не пропуская ничего. Но тогда версия игры заведомо неполная, т.к. весь контент ещё не вышел. По итогу у игры ни в один момент времени невозможно наиполнейшее состояние, за которое ты так ратуешь. То есть, следуя твоей логике, подобные игры в любой момент времени будут считаться неполноценными огрызками. Но не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понимать, что это явно не так. А следовательно, мы получаем очередное логическое опровержение твоей логики, т.к. твоя логика не совпадает с реальностью. Извини за прямоту, но длс в большинстве случаев работают не так. Это не вырезанный контент, а дополнительный опциональный, в т.ч. и тот, что появляется уже после релиза, а не вырезанный до релиза. Вырезают контент, пиля тот на длс, лишь самые недобросовестные разработчики, это единичные случаи, которые ты пытаешься приписать всем остальным. В том числе твоя аналогия не выдерживает критики. Где ты видел, чтобы яблоки продавали граммами, распиливая на кусочки, а не штуками на развес? Хоть бы постарался бы что ли. В том числе ты опять увильнул от своего же более старого примера с яблоками и грушами, где яблоки у тебя переставали быть полноценными, если от них убрать грушу, который я будут продолжать тебе напоминать, указывая на его абсурдность.
    • Шел третий день дебатов, оппоненты сточили не одну клавиатуру...
    • Да не, версия для V3 очень даже хороша. (Хотя я я всегда использую не стандартную версию, а Tampermonkey BETA). Все мои скрипты подстроены под V3.
    • Ну как же без утрирования и бреда. А еще в процессе разработки игры и dlc, бывает меняется состав, кого-то увольняют кого-то нанимают, а что-то на аутсорсе вообще делается. Ведьмака что dlc что базовую игру, делал “один и тот же” человек кстати. Рабочая сила разная была только.
    • @Dusker так что тогда по поводу длц, которые делали левые люди? Например гугл говорит, что кровь и вино частично делалось другой командой, не той, что делала основную игру. Значит ли это, что это длц обычная отсебятина и 3-й ведьмак будет вполне себе полной игрой и без него?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×