Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Agent, да не тот: геймплейный тизер IGI: Origins

Рекомендованные сообщения

204528-1.jpg

Если вы знакомы с ПК-играми 2000-х, то наверняка помните Project I.G.I. — не идеальную, но хорошую игру с фокусом на историю, стелс и тактику. Так вот, IGI: Origins — ее запоздалое продолжение.


Студия Antimatter Games выпустила геймплейный тизер тактического шутера IGI: Origins.

Если вы знакомы с ПК-играми 2000-х, то наверняка помните Project I.G.I. — не идеальную, но хорошую игру с фокусом на историю, стелс и тактику. Так вот, IGI: Origins — ее запоздалое продолжение.

В игре вы выступите в роли агента MI6 с позывным «Регент» и отправитесь распутывать клубок событий, которые могут привести к серьезным последствиям для мирового порядка. Судя по знакомым словам в тизере, без русских (хороших или плохих?) и тут не обойдется.

IGI: Origins выйдет 2021 году. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню отец подарил 2 диска с этой игрой. В детстве так и не прошёл, показалось сложно.

Может такой “духовный наследник” зайдет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SerGEAnt сказал:

не идеальную, но хорошую игру с фокусом на историю, стелс и тактику.

Она была тупая даже по тем временам.

1 час назад, lordik555 сказал:

В детстве так и не прошёл, показалось сложно.

Как можно не пройти игру в которой можно постоянно сохраняться?:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Две части I.G.I. были. Вторая очень нравилась в свое время. Посмотрим, что из этого получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня она не шла, так , что только не играл прошел одну миссию первой части только

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, allyes сказал:

Она была тупая даже по тем временам.

Как можно не пройти игру в которой можно постоянно сохраняться?:)

Я когда мелкий был, тоже показалась дико сложной. Помню, даже лайфхак нашёл — целишься в оптику, апотом стреляешь из автомата на любые расстояния в голову. Может всё таки там не было сейвов посреди миссий?

 

upd Глянул на ютубе — действительно, нет там сейвов на уровне вообще. Убили — начинай уровень сначала. У убивали там очень жёстко на огромных расстояниях. В какое же говнище я играл в детстве))

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перва была огненная и по геймплею и по атмосфере — музло по сей день в плейлисте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, IYIoproT сказал:

нет там сейвов на уровне вообще

Нет? Странно, на пк тогда всё ещё не было консольных привычек в виде чекпоинтов. Значит, вот почему она мен показалась тупой и нудной:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, было дело… Сложноватые игры, но проходимые не без интереса. А музыка действительно шикарная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem.
      Focus Entertainment и Asobo Studio рапортовали о выходе сюжетного приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
       


×