Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Игроки обрушили рейтинг Borderlands 3 после сегодняшнего релиза

Рекомендованные сообщения

Я смотрю, на PS4 пользовательский рейтинг еще ниже, чем на PC. Разрабы опять пытаются недоделанную, забагованную поделку за полную цену продавать. Зато игрожур игру облизал и никаких проблем не заметил… никогда такого не было и вот опять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Faverman сказал:

Зато игрожур игру облизал и никаких проблем не заметил… никогда такого не было и вот опять.

блин, ну неужели ни у одного журналиста ни единого бага не было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

блин, ну неужели ни у одного журналиста ни единого бага не было?

были. Но издатель про них запретил говорить. Про это писалось где-то, вроде даже на зоге инфа мелькала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Faverman сказал:

были. Но издатель про них запретил говорить.

глупо. Но если собственная репутация им не важна, то пускай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

ну неужели ни у одного журналиста ни единого бага не было?

Цитата

Предоставление ревью-копий — довольно обычный для нашего времени процесс, когда издатель дает конкретному СМИ ключ, активирующий игру и дающий возможность ее изучить до релиза. Обычно игру присылают за 1-2 недели до выхода, но в случае с Borderlands 3 игру мало того, что прислали поздно, так вместо ключей дали доступ к фактически незаконченной игре. Журналист Kotaku уточняет, что никогда не сталкивался с такой ситуацией.

В обзоре на Polygon уточняется, что издатель попросил не говорить о некоторых игровых ограничениях и о том, что обзор пишется по предрелизной версии. В выданной версии плохо работала поддержка DirectX 12 — о ней тоже нельзя было говорить. Баги, встреченные обозревателями были настолько крупными, что некоторые теряли по несколько часов игрового прогресса, откатываясь к ранним сохранениям и даже начинали игру сначала.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Freeman665 сказал:

Но если собственная репутация им не важна, то пускай.

к 2019 году от репутации игрожура осталось примерно столько же, сколько от девственности престарелой путаны. На западе все особенно печально. Или насквозь ангажированные статьи, от людей которые будто и в игру не играли, а пересказывают техзадание, или статьи, где вместо обзора геймплея, сюжета и прочей неважно фигни, считают количество негров и сильных, независимых женщин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, edifiei сказал:

Это просто приоритет платформ

По мне это неуважение к определенной части комьюнити. Почему-то многие разрабы делают нормальные порты, некоторые же забивают болт, как тот же печальный бетмен. Быть может приоритет, но в глазах миллионов покупателей выставить себя не с лучшей стороны по моему дороже.

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Faverman сказал:

к 2019 году от репутации игрожура осталось примерно столько же, сколько от девственности престарелой путаны.

все так, поэтому на оценки сейчас смотрят в основном издательства, ну и геймеры из тех что поглупее, а большинство ориентируется именно на текст рецензий.

3 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

Почему-то многие разрабы делают нормальные порты, некоторые же забивают болт, как тот же печальный бетмен.

на самом деле на порты многие забивают, просто с Бетменом это был совсем вопиющий случай. А так у тех же японцев полно портов сомнительного качества. Навскидку: DMC3, Resident Evil 4, MGS2, Nier: Automata.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

Навскидку: DMC3, Resident Evil 4, MGS2, Nier: Automata.

DMC3 — не помню что за проблемы.

RE4 — убогое управление на клавиатуре, хотя геймпад мог спасти.

MGS2 — на ПК ,  играл в лицензию, если не ошибаюсь все было нормально. Пиратки вызывали проблемы.

Nier: Automata: Вроде как вообще мелочи, тем более ПК порт превосходит консольный, с учетом русского языка так вообще кроет как бык овцу.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Freeman665 сказал:

Resident Evil 4

Вот что все этот порт пинают? Проходил его полностью — вдоль и поперёк, видел только один баг с тепловым прицелом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как человек подслеповатый придирки к Neir :Automata  считаю необоснованными.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

DMC3 — не помню что за проблемы.

прежде всего, управление. Напомню, 2003 год, геймпада в каждом доме еще не было, кнопки не переназначишь,  потому играть на клаве, читая описания к комбо как “Нажмите R2 + X” было тем еще развлечением. С графикой тоже вроде бы были траблы.

10 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

RE4 — убогое управление на клавиатуре, хотя геймпад мог спасти.

не только, там еще графику сильно урезали по сравнению с GameCube-версией.

11 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

MGS2 — на ПК ,  играл в лицензию, если не ошибаюсь все было нормально.

если память не изменяет, она продавалась на двухслойных dvd, в то время как даже для обычных dvd не у всех были приводы.

12 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Nier: Automata: Вроде как вообще мелочи

мелочи, но исправлять их взялся совершенно левый хрен, а разрабы даже не почесались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

по сравнению с GameCube-версией

А с другими платформами, тем более в то время я даже и не слышал про геймкуб. Помню отлично чувствовал себя трактористом , причем пару раз прошел игру.

 

5 минут назад, Freeman665 сказал:

в то время как даже для обычных dvd не у всех были приводы

Сам не помню, у меня был просто DVD привод взятый из школы (дали на некоторое время). Все установил без проблем. Нюансов не припоминаю.

5 минут назад, Freeman665 сказал:

мелочи, но исправлять их взялся совершенно левый хрен, а разрабы даже не почесались

А Вам так и не понятно что консоли для разрабов — основная прибыль? Даже не припоминаю сколько это уже лет ? Просто есть уважающие себя конторы, кому плохая репутация равна потере прибыли...а кому и так сойдет.

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

А Вам так и не понятно что консоли для разрабов — основная прибыль? Даже не припоминаю сколько это уже лет ?

это особенно иронично, учитывая что сентябрь стал месяцем отстойных консольных версий. Сначала контрол, теперь борда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

А с другими платформами, тем более в то время я даже и не слышал про геймкуб.

про другие не знаю, но внешне наиболее хороша была именно GC-версия, и все ждали порта с нее.

3 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

А Вам так и не понятно что консоли для разрабов — основная прибыль?

для консольных разрабов — безусловно.)

5 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Сам не помню, у меня был просто DVD привод взятый из школы (дали на некоторое время).

а это было в год выхода, или позже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Во-первых, был представлен шутер в открытом мире по StarCraft, созданием которого руководит бывший продюсер серии Far Cry Дэн Хэй. Он сообщил, что работа над проектом идет уже какое-то время, но при этом тот все еще не имеет подзаголовка, и потому игру называют просто StarCraft. Релиз экшена должен состояться аж в 2030 году, и, по словам Дэна, его разработчики «настроены серьезно», они «абсолютно уверены в этой дате».
      Вторым крупным анонсом стала пятая часть Diablo. Известно, что события игры развернутся спустя сто лет после событий Diablo 4. Мир находится на грани гибели после победы Диабло, из-за этого в Санктуарии фактически отсутствуют города и живые устойчивые поселения. Игрокам предстоит собирать собственные караваны и путешествовать с ними по процедурно сгенерированным локациям, сражаясь с разномастными монстрами в поисках особо ценных наград и артефактов. 
      Авторы проекта обещают представить на старте больше классов, чем было раньше в играх серии, у также углубить систему ремесла и сетов снаряжения. 
      Релиз намечен на весну 2029 года. 
      Обе вышеназванные игры находятся на начальных стадиях разработки, поэтому подробностей о них сейчас немного. Столь ранние анонсы уже вызвали в сети волну саркастических комментариев от игроков, которые ехидно предположили, что Blizzard идет по пути Тодда Говарда, припомнив тому давний анонс The Elder Scrolls 6, о котором давно нет никаких известий. 
      Еще в ходе BlizzCon был анонсирован анимационный сериал от Netflix по Diablo, но о нем пока тоже нет каких-либо подробностей. В будущем подобные произведения по мотивам могут получить серии WarCraft и Overwatch. 
      Diablo 4, между тем, больше не будет получать сюжетных дополнений. Но ближе к релизу 5 части разработчики планируют как-то подвести к ней и события «четверки». 
      На другой чаше весов находится внезапный выход первой за 23 года сюжетной кампании для стратегии Warcraft III: Reforged, прохождение которой займет около 30 часов. Стоит это удовольствие 30 долларов, в ней есть даже русский язык, но только в виде субтитров.
    • Автор: james_sun

      Норштейн приложил руку к таким советским мультфильмам, как «Лиса и заяц», «Цапля и журавль», «Ежик в тумане», «Сказка сказок», «Каникулы Бонифация», «Лошарик», «Шапокляк» и другим.
      На днях интернет-издания обратили внимание на намерение советского режиссера и мультипликатора Юрия Норштейна завещать все свои работы Хаяо Миядзаки и его музею анимационной студии Ghibli.

      Норштейн приложил руку к таким советским мультфильмам, как «Лиса и заяц», «Цапля и журавль», «Ежик в тумане», «Сказка сказок», «Каникулы Бонифация», «Лошарик», «Шапокляк» и другим. В 1993 году он впервые посетил Японию, где впоследствии познакомился с Миядзаки, называвшим творчество Юрия одним из источников вдохновения.


×