Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В Cyberpunk 2077 все кат-сцены будут проходить от первого лица

Рекомендованные сообщения

130316-Cyberpunk-2077-Gamescom-2019-Prev

Польская студия CD Projekt RED подтвердила, что в ее ролевой игре Cyberpunk 2077 игрок будет всегда наблюдать за происходящим от первого лица.


Польская студия CD Projekt RED подтвердила, что в ее ролевой игре Cyberpunk 2077 игрок будет всегда наблюдать за происходящим от первого лица.

130316-Cyberpunk-2077-Gamescom-2019-Prev

Это правило касается как игровых роликов, так и сцен секса. По словам разработчиков, им очень важно ощущение отождествления себя с главным героем, чего лишен вид от третьего лица. 

Кроме того, взгляд из глаз позволил дизайнерам спроектировать уровни и замкнутые помещения более правдоподобно. 

Релиз Cyberpunk 2077 намечен на 16 апреля следующего года.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrinожидаю большего, потому, что эти разрабы доказали делом, что они умеют доводить собственные игры до ума, но не на старте)

тут же ещё время уйма, и реализовать могут многое.

2 минуты назад, Modrin сказал:

Научись уже принимать чужую точку зрения. 

принимаю чужую точку зрения, как альтернативное мнение, но не как истину, в последней инстанции, как пытаешься ты её навязать)

Изменено пользователем the punisher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Northern сказал:

Одной из реальных причин отсутствия солнца в реальном Шанхае является смог.
 

  Как вам такой киберпанк? (Показать содержимое)

3f4cdda0c3fd.jpg

158d43353290.jpg

bc2b44772521.jpg

 

да это же стимпанк ^_^

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Kilirion сказал:

да это же стимпанк ^_^

причем здесь стимпанк, когда вокруг пыль и смог, на сколько я вижу, а не технологии, завязанные на пару, или что то около того?

https://www.newstube.ru/media/shanhaj-pogruzilsya-v-gustoj-smog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@the punisher это был сарказм что смог такой же стимпанк как киберпанк(хотя на мой взгляд смог все же ближе к стимпанку, ведь воду чем то подогревают и чаще всего это что то содержит углерод = смог).

Изменено пользователем Kilirion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут вспоминал Халф-Лайфы и Биошоки, где кат сцены от первого лица выглядели просто отлично, так что :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kilirion сказал:

(хотя на мой взгляд смог все же ближе к стимпанку, ведь воду чем то подогревают и чаще всего это что то содержит углерод = смог).

s1200?webp=false

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

вспоминал Халф-Лайфы

В них же нет кат-сцен, все происходит на ходу. За счет чего и чувствуется погружение в процесс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Vighurson сказал:

В них же нет кат-сцен, все происходит на ходу. За счет чего и чувствуется погружение в процесс.

В Half-Life они есть, но их не много. В Биошоке их уже больше, но они тоже есть.

Вот например игрофильм по инфинит. Не все три часа это кат сцены, но вы можете увидеть достаточно моментов, где вы не управляете персонажем

Если не найдете, пишите я вам таймкоды дам :)

 Те же залезания в ванную главного героя Киберпанка и вживления ему имплантов без этого ну никак не могут обойтись. Не говоря уже о том, что в моих примеров все диалоги происходят на ходу, а в сабже все иначе.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu Эх,суперская игра. и в конце тебя топят от первого лица:)

И ток когда ты умираешь,камера отдаляется.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Quote

В Cyberpunk 2077 все кат-сцены будут проходить от первого лица

Тогда уж и поддержку VR надо прикручивать. Очень даже хорошо сочетается со вселенной киберпанка.

Тем более, что

Quote

Это правило касается как игровых роликов, так и сцен секса.

c3c.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Стадион, так стадион"

Значит создам себе мужского персонажа.

Вообще люблю я это, просидеть минут 10-15 кастомизировать персонажа, чтоб же там лицом вышел(ла) и потом надеть шлем и 90% игрового времени видеть спину персонажа, зато цвет глаз настраивал. Тут и вовсе как с Древними Свитками приму, все игры проходились только с видом от первого лица. Просто так привычней еще со времен Майт-н-Мэджик и Ультимы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну конечно же, как это может быть секс от 3-го лица?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, AthenaMyGoddess сказал:

Просто так привычней еще со времен Майт-н-Мэджик

в данной серии был вообще Огонь, как вид от первого лица, но от лица сразу Всей партии!

особенно классно это смотрелось в игре от Бредли "Визард-н- Вериорс”, когда садились, всей компанией, на лошадь)

хотя серии Легендарные, как и "Визарди”, собственно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AthenaMyGoddess сказал:

Вообще люблю я это, просидеть минут 10-15 кастомизировать персонажа, чтоб же там лицом вышел(ла) и потом надеть шлем и 90% игрового времени видеть спину персонажа, зато цвет глаз настраивал.

В РПГ от первого лица, в меню надо настраивать не себя, а свою напарницу, которую будешь дружить всю игру. Но до этого почему-то пока никто не додумался. :wub:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фаркрай 3-5 — все катсцены от первого лица. Даже секс в 3 части) И норм было, никто не жаловался. Возможно CDP смогут реализовать еще интересней. Будем посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Несмотря на отсутствие официальных поставок, первое место удержал Cyberpunk 2077, далее идут GTA V, Mortal Kombat 11 Ultimate, Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarok.
      «М.Видео-Эльдорадо» опубликовала список самых продаваемых коробочных изданий консольных игр в 2023 году.
      Несмотря на отсутствие официальных поставок, первое место удержал Cyberpunk 2077, далее идут GTA V, Mortal Kombat 11 Ultimate, Hogwarts Legacy и God of War: Ragnarok.

      Самые продаваемые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания):
      Cyberpunk 2077 Grand Theft Auto V Mortal Kombat 11 Ultimate Hogwarts Legacy God of War: Ragnarok Самые продаваемые новые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания):
      Hogwarts Legacy Atomic Heart Diablo 4 Star Wars Jedi: Survivor EA Sports FC 24 Mortal Kombat 1 Половина продаж за 12 месяцев прошлого года пришлось на PlayStation 4, четверть — на PlayStation 5. Третью позицию сохранили издания для Nintendo Switch. Каждая десятая проданная игра оказалась для консолей Xbox.

      Самые продаваемые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания, PlayStation 4):
      Cyberpunk 2077 Mortal Kombat 11 Ultimate Hogwarts Legacy Red Dead Redemption 2 Diablo 4 Самые продаваемые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания, PlayStation 5):
      God of War: Ragnarok Grand Theft Auto V Hogwarts Legacy Mortal Kombat 11 Ultimate Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес Самые продаваемые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания, Nintendo Switch):
      The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Minecraft It Takes Two Minecraft Legends Deluxe Edition Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon Самые продаваемые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания, Xbox Series X|S):
      Grand Theft Auto V Atomic Heart Hogwarts Legacy Back 4 Blood Gears Tactics Самые продаваемые консольные игры в России в 2023 году (коробочные издания, Xbox One):
      Red Dead Redemption 2 The Evil Within Forza Horizon 3 The Sims 4 Battlefield V
    • Автор: SerGEAnt

      Мария Стрельчук призналась, что добавление украинской локализации в Cyberpunk 2077 это «в первую очередь проявление поддержки [украинского] сообщества», а не «бизнес-решение».
      Сегодня на канале «Маніфест» вышел подкаст, посвященный украинской локализации Cyberpunk 2077, в котором приняли участие руководители компаний, ответственных за локализацию (Андрей Рабощук из UnlocTeam и Юрий Павлюк из «Шлякбитраф»), а также Мария Стрельчук — Localization Project Manager & Engineer в CD Projekt RED.
      Стрельчук разрешили раскрыть статистику популярности украинского перевода. До его релиза жители Украины в основном играли на русском языке (88%), а остальная доля распределилась между английской локализацией (7%) и русскими субтитрами + английской озвучкой (5%).
      После выхода текстового перевода на украинском языке на него перешло 42%, а на русском осталось 46-48%. Число поклонников игры полностью на английском не изменилось (7%).
      Мария посетовала на то, что даже после выхода украинского перевода большинство украинцев все равно продолжило играть на русском языке.
      CD Projekt RED осталась удовлетворена тем, что с выходом украинского перевода выросло количество контента об игре на украинском языке. Однако чуть позже Мария призналась, что добавление украинской локализации в Cyberpunk 2077 это «в первую очередь проявление поддержки [украинского] сообщества», а не «бизнес-решение».
      Ведущий задал вопрос о скандале с русофобскими элементами в локализации, но Мария Стрельчук комментировать эту тему отказалась. Андрей Рабощук и Юрий Павлюк сказали, что внесли корректировки в работу своих команд, тоже не сообщив ничего конкретного.
      Также Андрей Рабощук негативно высказался о так называемом «ревью-бомбинге», когда украинцы массово набегают в одну тему в Steam и требуют перевести какую-то игру на украинский. По его словам, резкая популярность таких тем скорее мешает появлению украинских переводов, чем наоборот.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
    • Ага. Я закончил. Пока бета, по мере прохождения буду выявлять неточности, и ошибки но перевод завершен. Более подробно тут:
      https://dzen.ru/a/Zil5vU7up0tTtpcR
    • Да, есть такое. Затягивают иногда, немного. Я тоже. Мелким издателям, у которых только одна игра, перестал доверять.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×