Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

У Kingdom Come: Deliverance 2 будет тот же движок, что и у первой части

Рекомендованные сообщения

@Dias321 У Поцфайдера Готя уже вышла и принесла кучу новых багов. Ждём ещё год.

 

 
 
 
 
10 hours ago, 0wn3df1x said:

Я как вспомню игру на релизе, в дрожь бросает. Те патчи и ХОТФИКСЫ, тот чистый леденящий ужас из зловещих неизведанных глубин. Проходящие сквозь предметы и текстуры люди, торчащие через них же руки и ноги, торчащие доспехи главного героя, пенетрирующие друг друга, словно постоянно перемешивающийся цветной пластилин. Застревающая во всём лошадь, которая врезается во все кустарники, как и главный герой. НЕВИДИМЫЕ СТЕНЫ, в которые можно въехать на полной скорости, места, где можно переночевать, а затем оказаться в кубе из невидимых стен, невидимые стены в дверных проемах при открытой двери, которые не позволяют выйти или войти, кустарники с дырами, куда можно случайно завалиться и откуда невозможно выбраться, где даже быстрое перемещение отрубается. А как я пытался выполнить квесты, разыскивая единственную правильную хронологию их выполнения, чтоб один из персонажей не улетел в астрал или задание не застопорилось, это останется со мной на всю жизнь.

Про идиотскую систему сохранений забыл, благодаря которой приходилось откатываться на несколько часов назад.

Я в курсе по моды, но оригинал-то разрабы выдумали!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Dias321 сказал:

РПГ игры надо стартовать только в ГОТИ версиях, чтобы не попасть в просак :beach:

Это факт) Сам засел за KCD где-то только через пару-тройку месяцев после релиза + еще и модов накатил. Поэтому от игры самые лучшие впечатления :D

3 часа назад, LordAntony сказал:

Я в курсе по моды, но оригинал-то разрабы выдумали!

Ну ты же в курсе  про моды? :D
А разрабы далеко не идеальные люди и тоже могут ошибаться. РПГ игры типа Скайрима и Фаллаута — живут благодаря тому, что к ним делается куча модов. KCD не исключение. Я сразу же поставил около 5-6 модов на игру и без них игру даже не запускал ни разу)

По теме новости — вообще странно, что это как-то комментируют. Разрабы еще до выпуска оригинала заявляли, что делают разбитую на 3 части игру. 1-2 происходит в уже вышедшей игре, финал выйдет отдельной. Смысла что-то в ней менять нет просто вообще никакого :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готи надо брать не только рпг а почти все..а то пример гирбокс показывает что даже сизон пасс это не аргумент)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, edifiei сказал:

Готи надо брать не только рпг а почти все..а то пример гирбокс показывает что даже сизон пасс это не аргумент)

Гирбокс плохой пример. Они тупые рубщики бабла и даже не скрывают это :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, LordAntony сказал:

@Dias321 У Поцфайдера Готя уже вышла и принесла кучу новых багов. Ждём ещё год.

ну кидай свои баги, буду лично курировать тебя по пасфайндеру, чтобы прошел без багов игру на 200 часов :beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, за это время вроде бы почти все баги пофиксили  и уже должны были научиться грамотно работать с движком. У меня, по крайней мере, всё стабильно и нормально работает + давно уже с  модами играю. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, clipbrain сказал:

Ну не знаю, за это время вроде бы почти все баги пофиксили  и уже должны были научиться грамотно работать с движком. У меня, по крайней мере, всё стабильно и нормально работает + давно уже с  модами играю. 

работает все просто “на Ура!”, и без вопросов, все без вопросов, и проблем, но системам, конечно же аховые!

у меня на ультрах, в 4K, при текстурах HI-Res идёт стабильно в 45-55 FPS, в игре, но картинка...АХОВАЯ, в хорошем смысле слова. Временами, как на живой природе оказался, да на даче)

хотя подобный FPS вообще не мешает геймплею, ибо все плавно и хорошо.

думаю, что большинство играло с подобным FPS, только картинка была хуже)

Изменено пользователем the punisher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Warhorse можно понять: на базе движка уже имеется сформированная и, что более важно, работоспособная инфраструктура целой огроменной рпг, которую со спокойной душой можно продолжать использовать и допиливать. Это максимально ОК, т.к РПГ и без того чуть ли не самый сложный жанр в плане разработки, говорю не понаслышке. А уж как эту громадину потом тяжело тестировать(если это самое тестирование не перекладывать на игроков  :D)…

Переход на ЛЮБОЙ другой движок потребовал бы 5-10% ресурсов от потенциального бюджета просто для переноса и дополнительного тестирования уже существующих систем, вроде диалоговой.

Остаётся пожелать им выпустить следующую игру поскорее, с завершённым сюжетом, меньшим кол-вом багов и лучшей оптимизацией на релизе. Во второй раз никаких даже самых малюсеньких оправданий у них не будет!)

Изменено пользователем Tunalex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Tunalex сказал:

 Во второй раз никаких даже самых малюсеньких оправданий у них не будет!)

а они требовали/ просили какие то оправдания?

игру тепло приняли, многие считают её одной из достойнейших RPG в принципе, а косяки игр, такого масштаба и амбиций, можно править бесконечно: fallout и tes тому пример)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, the punisher сказал:

а они требовали/ просили какие то оправдания?

Да хрен его знает. И тем не менее — они у них были, ибо они впервые разрабатывали инфраструктуру огромной open world РПГ на CryEngine. 

28 минут назад, the punisher сказал:

игру тепло приняли, многие считают её одной из достойнейших RPG в принципе, а косяки игр, такого масштаба и амбиций, можно править бесконечно: fallout и tes тому пример)

Правду говорите!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Tunalex сказал:

И тем не менее — они у них были, ибо они впервые разрабатывали инфраструктуру огромной open world РПГ на CryEngine. 

за что им честь и хвала, ибо Смогли, и не побоялись!

и Главное: получилось, что крайне себе заявка)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, the punisher сказал:

многие считают её одной из достойнейших RPG в принципе, а косяки игр, такого масштаба и амбиций, можно править бесконечно: fallout и tes тому пример)

Да — к таким играм, лично у меня, претензий по количеству багов почти нет — это нормально, что такие сложные игры забагованы на релизе. Ключевой момент — как скоро их чинят и проходима ли игра :D Остальное я готов простить совершенно без проблем, если это игра подобного типа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В наличии дубляж, закадр с английского и закадр с чешского.
      Группа SynthVoiceRu еще раз обновила нейросетевую озвучку Kingdom Come: Deliverance 2.
      Было переозвучено 300 тысяч реплик на новой модели SVR_TTS 3.0 — озвучка стала еще естественнее.
      В наличии дубляж, закадр с английского и закадр с чешского.
    • Автор: SerGEAnt

      В наличии дубляж, закадр с английского и закадр с чешского.
      Студия SynthVoiceRu обновила нейросетевую озвучку Kingdom Come: Deliverance 2 — теперь озвучены все дополнения, вышедшие на сегодняшний день.
      В наличии дубляж, закадр с английского и закадр с чешского.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если технология “нанит” присутствует в игре, то естественно она неотключаемая. Можно не использовать(вкл\откл) аппаратный люмен, но здесь только софтверный.  Вроде я не видел игр, где можно было бы отключать софт. люмен на котором строиться GI.  В Робокопе можно выбирать между отражениями SSR и люмен.
    •   В официальном справочнике (Star Wars: The Rise of Skywalker: The Visual Dictionary) по фильму “Звёздные войны: Скайуокер. Восход\Star Wars: The Rise of Skywalker” упоминается Легион Ревана, пятитысячный легион солдат-ситхов по номером 3 из культа Вечных Ситхов, действовавший во время войны между Первым Орденом и Сопротивлением, до гибели сил ситхов в битве при Эксеголе в 35 году после битвы при Явине. Все легионы солдат Вечных Ситхов имели числовые обозначения и носили имя древнего лорда Ситхов.
    • Интересно, насколько этот реймейк будет полным, то Аниверси немного подсократил игру
    • В экспедиции те неотключаемые что ли? К слову, для начала было бы неплохо узнать, с какими настройками на каком железе  даскер вообще играл, чтобы понять, чего тот ожидал. К слову, неоднократно видел, как игры, сильно заточенные под лучи разного пошиба, с выключением оных смотрелись довольно коряво по световым эффектам. p.s. экспедицию так и не запускал, потому тут понятия не имею как смотрится без лучей и с лучами.
    • Еcли ты в “Экспедиции” не понимаешь уровень тамошней детализации, то извини, но это твоя проблема. - Ведь он там на высочайшем уровне.   Ещё раз повторяю для тебя: нанит и люмен очень жрут ресурсы, поэтому не нужно здесь говорить про динамические тени и движение. Такая производительность это плата за высокую детализацию и освещение по средствам люмен.  И в игре не только узкие норидоры, это не правда.    А за примерами плохой оптимизации, далеко ходить не нужно — недавние Борда4 и Аутер Ворлдс2
    • Увеличение численности не европеоидов не повод вводить квоты на них. Я вам уже сказал, что вызывает раздражение.  Или скажете нет требований к Оскара на наличие цветных и ЛГБТ?
    • Пропадает, но не до такой крайности, как это приводишь ты на примере соло разработки. А в зависимости от части работы может и вовсе игра свежей ощущаться. Например, если делаешь 3д модельки или текстуры рисуешь, то сам геймплей для тебя может быть вообще в новинку. Разумеется, будет попадаться на глаза то, что сделано тобой, но это будет вызывать лишь удовлетворение, а не раздражение. Сценарист может и не обращать внимание на свой сценарий во время игры, т.к. будет знать его наперёд, но вот геймплей опять-таки будет для него нов, т.к. это не пересекается с его частью работы. Для того, кто занимался кодингом сценарий по большей части будет чем-то новым, с его работой пересекаться будет минимально, куда меньше, чем может показаться. В случае базового тестирования на чтение текстов не будет ни времени ни сил, ни необходимости зачастую (скип-скип-скип, то есть игнорируешь всё, что не связано с конкретно своей деятельностью, иначе просто задолбаешься; но кто-то мб и читает, зарекаться не стану). И так далее. То есть какая-то составляющая игры будет знакомой, а остальное нет. Конечно, ради тебя. Прям всем селом просили его это сказать, ага. Чат Gpt — это тоже нейросеть так-то. Что одни лучше, другие хуже никто и не спорит, но альтернатив полно. Если не устраивает ни одна — всегда можешь развернуть и обучить нейронку локально на базе какой-то из готовых (да, я в курсе, что это сложнее, чем может показаться на первый взгляд, но также в курсе, что это реализуемо и “глаза боятся, а руки делают”). Нужно буквально понимать, как именно те учатся, что именно те понимают, тогда ими проще пользоваться. Стоит помнить, что они не люди, а потому надо делать поправку на данные, которые тем даёшь для того, чтобы те могли понимать алгоритм того, что от них требуется. Твоя основная проблема была, помнится с твоих слов ранее, в том, что ты банально не знал, как называется правильно то, другое и третье из того, что тебе было надо.
    •   Какие-то вы неправильные казахи.
    • Если “ой извините” у меня  100 процентная скидка  
    • Их стало больше в мире вот и все ни каких заговоров.Посмотрите население Британии или Германии например. Мне смешно читать про носильное пропихивание их в игры когда их все больше становиться в мире тут уже впору говорить о носильном пропихивании белых скоро будет пора. Тем не мене постоянное слышу отрицание уменьшение числа белых и рассказы ка насильно пропихивают цветных куда угодно.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×