Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Продажи Resident Evil 7 превысили показатель в 6,6 миллиона копий, Devil May Cry 5 — показатель в 2,5 миллиона копий

Рекомендованные сообщения

231122-c2bcd891.jpeg

Capcom обновила данные о продажах своих последних игр.


Capcom обновила данные о продажах своих последних игр.

231122-c2bcd891.jpeg

В частности, стало известно, что продажи Resident Evil 7 превысили показатель в 6,6 миллиона копий, Resident Evil 2 Remake на данный момент разошелся тиражом в 4,5 миллиона копий.

Devil May Cry 5 продалась тиражом в 2,5 миллиона копий, Monster Hunter: World — тиражом в 13 миллионов копий, последняя часть Street Fighter — тиражом в 3,5 миллиона копий.

Кроме того, компания заявила, что смогла реализовать 1,5 миллиона копий Resident Evil 4 HD и 2,7 миллиона копий Dead Rising 3.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, edifiei сказал:

Ну так они уже 3 части после 4 мечутся.а Vr уже есть в 7

Да, в курсе:( С 5 норм так у меня полыхнуло, а щас уже пофиг — чем бы не тешились — пофиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, edifiei сказал:

Кому как ...а у меня было ощущение что я смотрю ужасти категории B из 90..вроде “болотные людоеды 4”)) И впечатление что я подобное видел и читал уже не раз. Возможно я много играл в хоррорs и поэтому половина условных” скримеров” прошла мимо. А ещё меня ужасно раздражала стрельба и емнип ужасный fov.

ну  знаешь ужастики из 90х не могли сделать тебя ключевой фигурой как  резидент7. вот в том то и дело что ты до этого смотрел,  а теперь ты герой  и вроде это тот же резидент  и  в тоже время  совсем другое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, frostmir сказал:

ну  знаешь ужастики из 90х не могли сделать тебя ключевой фигурой как  резидент7. вот в том то и дело что ты до этого смотрел,  а теперь ты герой  и вроде это тот же резидент  и  в тоже время  совсем другое)

То есть по большому счету все новаторство  для вас, что теперь от первого лица? 

11 минут назад, Ленивый сказал:

Да, в курсе:( С 5 норм так у меня полыхнуло, а щас уже пофиг — чем бы не тешились — пофиг.

Самая продаваемая часть если что :D

у меня с 4 припекать начало начало,слишком много стрельбы и экшена для сурвайвер хорора.

Я просто помню как я пытался в 2-3 ,Веронике ножом зомабков резать  или обегать маневрируя что бы патроны экономить,вот это был челендж)

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, edifiei сказал:

То есть по большому счету все новаторство  для вас, что теперь от первого лица? 

нет, но все в целом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, frostmir сказал:

нет, но все в целом

 

15 минут назад, frostmir сказал:

вот в том то и дело что ты до этого смотрел,  а теперь ты герой  

Вы же сами написали что да) а что в целом новаторского?) я не издеваюсь,реально интересно в чем для вас новаторство этой игры? Что вы в ней увидели чего не видели раньше...механики,сюжет, ,управление ,построение локаций,какие то приемы подачи истории ? Пару примеров если не трудно.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, edifiei сказал:

 

Вы же сами написали что да) а что в целом новаторского?) я не издеваюсь,реально интересно в чем для вас новаторство этой игры? Что вы в ней увидели чего не видели раньше...механики,сюжет, ,управление ?

блин я серьезно не знаю как это объяснить, это на уровне чувств. это как я впервые украл диск  с ре2 на рынке, о чем теперь не жалею. эта  игра это было что то просто невероятное, да меня ругали за кражу. но я и  те кто меня ругал  были в  восторге от игры ибо  у нас аналогов не было. вот так же и с р7  аналогов ему я не вижу до сих пор  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, edifiei сказал:

Самая продаваемая часть если что :D

Ну, да отзывы в стиме почитай: “крутяк коопчик под пиво — самая лучшая часть” тьфу.

24 минуты назад, edifiei сказал:

у меня с 4 припекать начало начало,слишком много стрельбы и экшена для сурвайвер хорора.

Я просто помню как я пытался в 2-3 ,Веронике ножом зомабков резать  или обегать маневрируя что бы патроны экономить,вот это был челендж)

Ну прям челендж, это если патроны не рассчитывать, то ножом)) а обегать тоже норм — там же с них не заработаешь как в 4-ке.

А так в 4-ка же осталась сурвивал хоррором.

 

5 минут назад, frostmir сказал:

 ибо  у нас аналогов не было

Дино Кризис — не, не слышал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Ну, да отзывы в стиме почитай: “крутяк коопчик под пиво — самая лучшая часть” тьфу.

Ну прям челендж, это если патроны не рассчитывать, то ножом)) а обегать тоже норм — там же с них не заработаешь как в 4-ке.

А так в 4-ка же осталась сурвивал хоррором.

 

Дино Кризис — не, не слышал.

о да на плойке заигрывались но  уже после резедента и сайлент хила) или на дримкасте  блин непомню)

 

 

Изменено пользователем frostmir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, frostmir сказал:

о да на плойке заигрывались но  уже после резедента и сайлент хила) или на дримкасте  блин непомню)

На плойке не знаю, но на дримке ещё 3 Резик, Вероника, Блю Стингер, Авианосец так на вскидку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.08.2019 в 00:37, frostmir сказал:

блин я серьезно не знаю как это объяснить, это на уровне чувств. это как я впервые украл диск  с ре2 на рынке, о чем теперь не жалею. эта  игра это было что то просто невероятное, да меня ругали за кражу. но я и  те кто меня ругал  были в  восторге от игры ибо  у нас аналогов не было. вот так же и с р7  аналогов ему я не вижу до сих пор  

Вы что-то забыли про логику. Вам сколько лет, что вы такой сильно впечатлительный?

А то что вы называете новаторством, это просто большее погружение от первого лица, вот и весь фокус.

Плюс подкорректированна шутерная механика под хоррор.

Это просто рабочие элементы, уже давно ставшие нормой для игр, так как всё это уже использовалось в разных жанрах.

А сейчас пытаются жанры комбинировать и делать механики более комплексными, так как уже не ново и раздельно делать их нет смысла.

Никакого новаторства в RE 7 нет. Первое лицо даёт большее погружение, чем от третьего лица. Хотя RE 2 Remak'у удалось это сделать на славу, но даже там если сделать от первого лица, погружение будет значительно сильнее.

https://www.youtube.com/watch?v=E9U9AYQ7hDg

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Команда Chpok Street обновила русскую озвучку для Devil May Cry 5, добавив в нее озвученного Вергилия.
      Команда Chpok Street обновила русскую озвучку для Devil May Cry 5, добавив в нее озвученного Вергилия.
    • Автор: james_sun

      Разработчики горячо поблагодарили пользователей за поддержку и заверили, что продолжат выпускать различные обновления к игре.
      Trioskaz и CRITICAL REFLEX похвастались тем, что их хорошо принятый публикой хоррор No, I’m not a Human за месяц разошелся тиражом в 500 000 копий.

      Разработчики горячо поблагодарили пользователей за поддержку и заверили, что продолжат выпускать различные обновления к игре. Еще они пообещали в ближайшем крупном патче добавить 12 новых гостей, основанных на бэкерах, спонсировавших проект на Patreon. Обо всех подробностях Trioskaz должны рассказать немного позднее.
      Вместе с новыми гостями No, I’m not a Human обзаведется и коллекционными карточками Steam.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Даже сейчас перевод вполне хороший, поскольку разработчики очень кропотливо почти к каждой строчке текста добавили подробное описание. Если кому-то вдруг совсем не терпится, то можете попробовать предрелизные версии <1.1
    • Post Void Метки: Шутер от первого лица, Психоделия, Быстрая, Экшен-рогалик, Сложная Платформы: PC PS4 SW Разработчик: YCJY Games Издатель: YCJY Games Дата выхода: 6 августа 2020 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 10155 отзывов, 97% положительных
    • Ninja Kidz: Time Masters Метки: Экшен, Приключение, Приключенческий экшен, 3D-файтинг, Beat 'em up Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Selecta Play Издатель: Selecta Play Серия: Selecta Play Дата выхода: 29 сентября 2023 года Отзывы Steam: 4 отзывов, 75% положительных
    • @Mo3r не туда написал, это тебе надо в эмулятор для андроида на 4пда идти и там спрашивать.
    • Версия 1.01 — 20251130  Внимание! На данный момент перевод обладает плашкой “переведён нейронной сетью” с частичными ручными правками и имеет много неточностей. Вскоре будет произведена полная ручная редактура. Если вы хотите хороший перевод и жаждете погрузиться в сюжет игры — я настоятельно рекомендую дождаться версии 1.1, когда он станет полностью ручным и избавится от плашки “присутствие нейронного перевода”. 

      Руководство в Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3479356545 Страница на GitHub: https://github.com/Dontaz/Wanderstop-RU Изменения: Переведён весь интерфейс; Переведены некоторые имена; Небольшая частичная редактура; Подобраны шрифты. Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/4GvPyBNJ2LMPUg @SerGEAnt *пуп*. Прошу обновить версию, изменить изображения с примерами перевода на новые и временно добавить плашку переводу “нейросетевой”.
    • Например, в “не грози южному централу”, “часе пик” и прочей американской “классике”, ага-ага. “Повседневность” всё-таки она разная бывает. К слову, вспомнилось, что в детстве и реклама по телеку у нас, в отличие от современной, где преимущественно отечественная, была преимущественно иностранной (а до того и вообще рекламы товаров по телевизорам не было, ну то есть по сути вообще рекламы не было), где их “нарратив” общества тоже показывался в дикой гиперболизации, пытаясь создать образ хорошей жизни у них в наших глазах, который закономерно разбивался о скепсис из-за по сути такого же сильного преувеличения качества их товаров. А наш человек такой, что на слово не верит, а проверяет экспериментально, то есть убедившись, что, например, каплоя фейри не отмывает гору посуды (ага, даже по сравнению с заведомо преувеличенно бесполезным безымянным “обычным моющим средством”), а гигиеническая прокладка не впитывает в себя литр воды как какой-нибудь подгузник (спрашивается ещё, а зачем ей изначально-то вообще столько жидкости  впитывать), человек закономерно засомневается в том, что показанные люди живут так, как показывается в рекламе. А ведь это общая сценарная логика в том числе и в фильмах— один в один передаётся что-либо только в некоторых нишевых жанрах. Преувеличение в чём-либо вообще свойственно кинематографу как явление для усиления эмоций зрителя, даже в нишевых жанрах чистой повседневности, уж не говорю про комедии, драмы и приключенческие жанры. Итого, а если в фильмах показывают хуже, чем есть на самом деле, но при этом преувеличивают, то что? Преувеличение работает в обе стороны, может быть (а чаще так и бывает, собственно) даже в одном фильме быть гиперболизация и в лучшую, и в худшую сторону одновременно, делая “плохих” ещё более плохими, а “хороших” более героичными (вплоть до клише, вплоть до абсурда). Собственно, самый простой способ усилить впечатление о “хорошести” какого-либо персонажа — это создать контраст, а для этого надо усилить отрицательные черты кого-то другого или каких-то масс людей или окружения в целом (не только людей, но и как вариант в т.к. природы, ландшафта и так далее). Итого, делая кого-то или что-то “лучше, чем есть на самом деле”, неизбежно надо сделать кого-то или что-то “хуже, чем есть на самом деле”.
    • Простой поиск в гугле показывает — “Фильмы, в которых зло побеждает, включают драмы, триллеры и фантастику, например, «Старикам тут не место», «Ребенок Розмари», «Подозрительные лица», «Исчезнувшая» и «Семь». В этих фильмах антагонисты достигают своих целей, а положительные герои либо терпят поражение, либо оказываются в безнадежной ситуации. ” Вот например в фильме “Семь” главный злодей в итоге провернул все так так, что добрый полицейский нарушил закон. Да и вообще там концовка такая что на хеппи энд ну никак вообще не тянет. Или вот есть фильм Немыслимое (Unthinkable), там показывается такая вещь, что если для доброго дела надо совершить ужаснейшее злодейство, в частности там собирались детей пытать на глазах у отца, который к слову самовыпилился, на что вы говорите тоже табу есть, то это злодейство стоит совершить.
    • @Raganrocker энтузиасты Может так оказаться, что и текст субтитров уже 5 раз изменили)
    • @PSICO никто ей не занимается) разраб каждую неделю новую обнову пилит, так что русификатор проживёт недолго, поэтому смысла в нём нет.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×