Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
0wn3df1x

Расточительство в Steam: Смайлы

Рекомендованные сообщения

спасибо, я кончил, 2 раза, 1 раз на монитор

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Brandamber сказал:

спасибо, я кончил, 2 раза, 1 раз на монитор

До прочтения статьи, или после? Или это вообще никак со статьёй не было связано?

Держи нас в курсе дела.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, systemus сказал:

До прочтения статьи, или после? Или это вообще никак со статьёй не было связано?

Держи нас в курсе дела.

Не до или после а вместо!!

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда самоцветы ввели фоны и смайлики из КС го и доты народ тоннами скупал, их выгодней всего было в самоцветы превращать, может и сейчас ситуация не изменилась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зачем вот это все? ну и ладно? зог ищет дырки в комтотам магазе? зог у тя народные переводы, ты забыл для чего ты нужен?

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот как так выходит, что стиму можно продавать скины и ни кто слово поперек не скажет. Но стоило Беседке продавать скины в Стиме, так вою было выше гор и пришлось закрывать площадку.

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x можешь пояснить по первым ТОПам? Первый я так понял самые дорогие смайлы, а второй это тоже дорогие или крупные закупы оптом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Gl0b сказал:

зачем вот это все? ну и ладно? зог ищет дырки в комтотам магазе? зог у тя народные переводы, ты забыл для чего ты нужен?

А человеку нельзя быть разносторонней личностью и создавать не только переводы? Вот она, вся суть Стимбоев^_^

@Kellen Топ вывода денег. Топ стоимости смайла, оплатили за одну штуку. Топ прибыли от смайла. Топ проданных по количеству. Я понял так. Я лично понял так.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не в обиду, но честно. Ненужная аналитика (именно для этого ресурса). Ей Богу. Считать чужие деньги в принципе моветон, если ты не специализированное агенство зарабатывающее на этом собственные деньги. А тут оно вообще никому не надо. ZoG стал публиковать много ненужного мусора. Разве мало инфоповодов для нормальных публикаций? Держите уровень ребята, не опускайтесь до публикаций ради публикаций с желтушными заголовками и мусорным содержанием. В рунете среди игровых ресурсов такого говна и без того хватает.

Изменено пользователем SkalderSan
  • +1 5
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ей Богу считать чужие деньги моветон?) серьёзно? Где то заплакал один Суини.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, systemus сказал:

До прочтения статьи, или после? Или это вообще никак со статьёй не было связано?

Держи нас в курсе дела.

KkQs.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SkalderSan сказал:

Считать чужие деньги в принципе моветон

можно и нужно (так, например, выравнивают зарплаты или вычисляют коррупционеров). То, что считать чужие деньги некрасиво, такое же не пойми откуда возникшее утверждение, что и “История не имеет сослагательного наклонения” — любой профессиональный историк ответит, что это самый сок в анализе истории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно, эта очередная статья для развода срача, теперь это сделано в сторону Стим. И, о, боже, автор этой статьи @0wn3df1x, как это банально, сторонник политики сами знаете кого. Не удивительно, что последние его статьи посвящены только Стиму и всяким его уязвимостям и проблемам. 

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, стало быть, смайлик оружия и смайлик наркоты на первых местах? — по идее, должен быть ещё смайлик секса там. Или в стиме секса нет? - да нет, есть же)

Ну да, выражение “считать чужие деньги плохо” часто вообще бездумно используют (а оно ещё такое популярное). Как и всякие “всё к лучшему” (какого-то фига), “про мёртвых или хорошо или ничего" (какого-то фига, нет, лучше какого-то Гитлера), “выживает сильнейший” (а Дарвин говорил что наиболее приспособленный)  и многие другие. Причем часто многократно повторенные народными устами эти самые выражения или уже потеряли суть оригинала (а наверняка где-то в инете вообще с латинского на пацанский перенесли), или вообще непонятно откуда взялись. Это всё безотносительно к предмету разговора, просто мы часто и правда очень плохо жонглируем цитатами и выражениями. 
 Не удержался, а ведь краткость сестра таланта а молчание вообще золото. :) Бесплатный смайлик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      Buggos — автобаттлер про развивающихся жуков. Вышел 17 марта 2022 года, 1361 обзор, 88% положительные.
      Hadean Tactics — пошаговый рогалик с элементами автобаттлера. Вышел 24 августа 2023 года, 1880 обзоров, 89% положительные.
      RV There Yet? — кооперативная игра про путешествие в автодоме. Вышла 21 октября 2025 года, 77720 обзоров, 91% положительные.
      Kotama and Academy Citadel — аниме-метроидвания. Вышла 15 января 2026 года, 2435 обзоров, 81% положительные.
      Heartopia — бесплатный симулятор жизни. Вышел 17 января 2026 года, 13612 обзоров, 66% положительные.
      Creature Kitchen — кулинарный симулятор про кормежку лесных обитателей. Вышел 7 февраля 2026 года, 6317 обзоров, 100% положительные.
      ScooterFlow — симулятор фристайла на самокате. Покинул ранний доступ 30 апреля 2026 года, 3827 обзоров, 95% положительные.
      Wizard’s Wheel 2 — бесплатная пошаговая Idle RPG. Вышла 23 декабря 2022 года, 205 обзоров, 71% положительные.
      Hauntii — монохромная изометрическая головоломка. Вышла 23 мая 2024 года, 402 обзора, 91% положительные.
      Replicube — головоломка про программирование. Вышла 24 апреля 2025 года, 677 обзоров, 97% положительные.
      Hypermarket Simulator — симулятор гипермаркета. Вышел 20 августа 2025 года, 334 обзора, 84% положительные.
      Pale Coins — изометрическая RPG. Вышла 22 октября 2025 года, 278 обзоров, 94% положительные.
      J-Jump Arena — бесплатная пошаговая party-игра на выбывание. Вышла 23 октября 2025 года, 551 обзор, 78% положительные.
      Loafing Town — симулятор бога. Вышел 7 ноября 2025 года, 521 обзор, 86% положительные.
      Military Incremental Complex — симулятор управления компанией военно-промышленного комплекса. Вышел 21 ноября 2025 года, 659 обзоров, 85% положительные.
      Gods of Sand — менеджер управления гладиаторскими боями. Покинул ранний доступ 14 апреля 2026 года, 713 обзоров, 86% положительные.
      Airborne Empire — градостроительная RPG про строительство небесного города. Покинула ранний доступ 17 апреля 2026 года, 839 обзоров, 88% положительные.
      Murim Survival — изометрическая выживалка. Покинула ранний доступ 5 мая 2026 года, 254 обзора, 80% положительные.
    • Автор: james_sun

      Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени.
      Студия Unknown Worlds объявила, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов вишлистов в Steam, удерживая первое место среди самых ожидаемых игр на платформе.

      Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Цена проекта — 1800 рублей. Релиз состоится 14 мая.
      В честь скорого выхода авторы из Unknown Worlds провели специальную трансляцию First Dive Showcase на Twitch, YouTube и в Steam. Трансляцию смотрело более 70 000 зрителей в пике, а команда разработчиков обсуждала развитие игры.
      На записи трансляции можно увидеть несколько ключевых механик сиквела, включая детали адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам эволюционировать физически и выживать в меняющихся условиях. Также показано расширенное строительство баз, новые подводные транспортные средства и встречи с гигантскими глубоководными существами, а улучшенное подводное освещение продемонстрировало возможности Unreal Engine 5.


×