Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В PC-версии Final Fantasy 8 Remastered будут эксклюзивные функции

Рекомендованные сообщения

122723-final-fantasy-viii-remastered.jpg

Продюсер серии Final Fantasy рассказал об особенностях ремастера Final Fantasy VIII, который был анонсирован в ходе презентации Square Enix на E3.


Продюсер серии Final Fantasy рассказал об особенностях ремастера Final Fantasy VIII, который был анонсирован в ходе презентации Square Enix на E3.

122723-final-fantasy-viii-remastered.jpg

В частности, в игре будет возможность ускорить время в три раза и отключить случайные встречи, а также улучшенная боевая система. 

При этом версия для PC будет обладать следующими эксклюзивными функциями:

  • Возможность получения всех предметов, способностей, спецприемов и карт в начале игре;
  • Возможность начать игру с максимальным уровнем игрока;
  • Настраиваемые системные настройки

Напомним, что игра выходит в конце года на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по новшествам, это не ремастер, а просто какой-то “казуал-мод”. И конечно же, владельцам стимовской ПК-версии, их игру до этого “мода” не обновят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, james_sun сказал:
  • Возможность получения всех предметов, способностей, спецприемов и карт в начале игре;
  • Возможность начать игру с максимальным уровнем игрока;

За отдельную плату, я надеюсь?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 minutes ago, Ленивый said:

Ремоделинг?

в трейлере видно, что сделали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Outcaster сказал:

в трейлере видно, что сделали

Наверно у меня слишком большой комент был, целиком его прочесть сильно тяжко…

45 минут назад, Ленивый сказал:

Судя по трейлеру будут опять размазаные текстуры и усё.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 minutes ago, Ленивый said:

Наверно у меня слишком большой комент был, целиком его прочесть сильно тяжко…

ну смотри сам.

Понимаю, что наверное, ты помнишь ФФ8 лучше чем она была, но даже по этому коротенькому ролику видно, что модельки и текстуры новые, гораздо более чёткие чем были в оригинале. И это в сравнении с ПК-версией. На ПС1 было всё хуже, ибо 320х240

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В 8 финакле разве мобы не усиливались вместе с уровнем героев?

Начнешь с максимальным уровнем — мобы тоже максимального уровня будут?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, VladislavMGN сказал:

В 8 финакле разве мобы не усиливались вместе с уровнем героев?

Начнешь с максимальным уровнем — мобы тоже максимального уровня будут?

да

Грубо говоря версию для пс1 подтянули до уровня графики пс2

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Outcaster сказал:

Понимаю, что наверное, ты помнишь ФФ8 лучше чем она была, но даже по этому коротенькому ролику видно, что модельки и текстуры новые, гораздо более чёткие чем были в оригинале. И это в сравнении с ПК-версией. На ПС1 было всё хуже, ибо 320х240

Это не трейлер, но не суть. По этому ролику видно что модельки оригинальные, без всяких изменений. Толку от чётких текстур на буратинах из 3 полигонов? С окружением всё ещё печальней. И причём здесь ПС1 если с неё на ПК портировали один в один, или на ПС4 тоже разрешение будет 320х240? А да шрифты подвезли, прям ростут на глазах если с Грандией2 аниверсари сравнивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Just now, Ленивый said:

По этому ролику видно что модельки оригинальные

видно же, что не оригинальные. угловатостей гораздо меньше. у персонажей появились нормальные носы и волосы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Outcaster сказал:

видно же, что не оригинальные. угловатостей гораздо меньше. у персонажей появились нормальные носы и волосы.

Угловатостей меньше?:D Что мешало тогда новые модели целиком запилить? Маски и бамп ещё никто не отменял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 minutes ago, Ленивый said:

Маски и бамп ещё никто не отменял.

ты понимаешь, что бамп и маски — это не новые модели, а ретекстуринг с использованием шейдерных программ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Outcaster сказал:

ты понимаешь, что бамп и маски — это не новые модели, а ретекстуринг с использованием шейдерных программ?

Вот именно не новые модели. А для масок шейдеры нужны?:DТекстуры увеличены, соответственно и маски — можно побольше волосков отрисовать без артифактов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      HypeTrain Digital и Brickworks Games сообщили о партнерстве в работе над Sublustrum — полным переосмыслением российского квеста 2008 года.
      HypeTrain Digital и Brickworks Games сообщили о партнерстве в работе над Sublustrum — полным переосмыслением российского квеста 2008 года.

      В честь начала сотрудничества открытый плейтест Sublustrum: Chapter One стартует 12 октября 2026 года, одновременно с распродажей HypeTrain Digital в Steam. Все желающие уже сейчас могут подать заявку на участие в плейтесте на странице игры в Steam.
      По сюжету главный герой приезжает в дом своего пропавшего брата-ученого и находит оставленное им странное устройство, предназначенное для погружения человека в глубины подсознания. Восстановив машину, герой попадает в Мерцающий мир — сюрреалистическое пространство на границе реальности и сна, законы которого ему только предстоит понять.
      Сообщается, что новый Sublustrum — это не просто современная версия оригинала. Теперь игру можно свободно исследовать в полном 3D, многие головоломки были переработаны, а история стала заметно шире. При этом разработчики стараются сохранить главное — атмосферу, настроение и узнаваемый визуальный стиль оригинальной игры.
      Плейтест охватит первую главу игры: в нее войдет локация с домом пропавшего брата, начало истории и головоломки, для решения которых важно внимательно изучать окружение — и особенно прислушиваться к звукам.
      Звук у проекта — не просто часть атмосферы, а полноценный элемент геймплея. Игра задумывалась как интерактивное дополнение к альбому проекта Anthesteria, где dark ambient сочетался с неоклассикой, и со временем эта идея стала одной из основ игрового процесса. Игроку предстоит вслушиваться в звуки, настраивать частоты и использовать аудиосигналы для взаимодействия с необычными механизмами, а одна из локаций и вовсе устроена как огромный музыкальный инструмент.


×