Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

The Division 2: Ubisoft выпустит патч на 90 гигабайт для PS4

Рекомендованные сообщения

103645-thedivision2-steam-deleted.jpg

Если вы уже предзагрузили The Division 2, не радуйтесь раньше времени. На следующей неделе Ubisoft выпустит «патч первого дня» астрономического размера: около 50 гигабайт на ПК и Xbox One и 90 гигабайт (!) на PS4.


Если вы уже предзагрузили The Division 2, не радуйтесь раньше времени. На следующей неделе Ubisoft выпустит «патч первого дня» астрономического размера: около 50 гигабайт на ПК и Xbox One и 90 гигабайт (!) на PS4.

Размер патча будет идентичен для дисковых и цифровых версий. После установки игра будет занимать примерно столько же места на HDD, что и патч. То есть по сути игра скачается заново.

103645-thedivision2-steam-deleted.jpg

Также в понедельник выйдет еще один патч под номером 1.5 с исправлениями ошибок, обнаруженных в открытой бете. Он будет весить около 2 гигабайт.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обладателей пс4 в каких-то горемык превратили, а ведь еще несколько лет назад они говорили: купил диск с игрой и забыл про все остальное.

ну, и Юби знатно троллит покупателей, открыли предзагрузку за неделю, чтоб ее потом повторить еще раз, с учетом всех разговоров и хитросплетений про этот проект, сдается мне троллинг потом вернется обратно.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, maximus388 сказал:

обладателей пс4 в каких-то горемык превратили, а ведь еще несколько лет назад они говорили: купил диск с игрой и забыл про все остальное.

o_O Уже на ПС3 ничего подобного не было. Даже в эксклюзивах. А по сабжу иначе быть не могло, игра то целиком онлайн, а такие патчат до самого конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, rainmind сказал:

o_O Уже на ПС3 ничего подобного не было. Даже в эксклюзивах. А по сабжу иначе быть не могло, игра то целиком онлайн, а такие патчат до самого конца.

пс3 у меня была/есть, не нужно сказки рассказывать, патчи там были меньше гигабайта и то в единичных играх, в основном со всякими последующими обновами выходили, а не со старта, это в последнее время появилась объемная “заплатка первого дня”, экономящая разработчику/издателю время и деньги.

и дело даже не в игре, которая “целиком онлайн”, а в нецелесообразности в таком случае покупки диска, поскольку все-равно придется скачивать 90ГБ.

 

Изменено пользователем maximus388
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, maximus388 сказал:

а в нецелесообразности в таком случае покупки диска

Чтоб поиграть часок, поплеваться на тормоза и подгружающиеся текстуры перед глазами на PS4Pro, скинуть косарь и продать на авито следующему желающему)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, ArtemArt сказал:

Чтоб поиграть часок, поплеваться на тормоза и подгружающиеся текстуры перед глазами на PS4Pro, скинуть косарь и продать на авито следующему желающему)

это если HDD останется цел, от неожиданных выключений в процессе игры )

по-хорошему, такую информацию вообще должны доводить до покупателя, то бишь публиковать на диске с игрой, поскольку объем действительно не маленький, а без патча поиграть не получится.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, maximus388 сказал:

пс3 у меня была/есть, не нужно сказки рассказывать, патчи там были меньше гигабайта и то в единичных играх, в основном со всякими последующими обновами выходили, а не со старта, это в последнее время появилась объемная “заплатка первого дня”, экономящая разработчику/издателю время и деньги.

и дело даже не в игре, которая “целиком онлайн”, а в нецелесообразности в таком случае покупки диска, поскольку все-равно придется скачивать 90ГБ.

 

Вспомним, что “тадааа” мы не жили в эру тотального багодрома. Установку горы патчей на ломаный кусок кода припомню лишь в самых единичных случаях. И как же (сейчас), в частности мультиплатформа, должна в этом плане отличаться друг от друга?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Slonvprotivogaze сказал:

Вспомним, что “тадааа” мы не жили в эру тотального багодрома. Установку горы патчей на ломаный кусок кода припомню лишь в самых единичных случаях. И как же (сейчас), в частности мультиплатформа, должна в этом плане отличаться друг от друга?

эра “тотального багодрома” — это отдельная история, как и про патч первого дня, предпосылки к которому я выше озвучил, в остальном все просто, на пк физические диски с появлением стим и других цифровых площадок практически перестали быть востребованными, вторичный рынок все равно отсутствует, так что некоторые издатели даже перестали париться с упаковыванием 3х-4х болванок в коробку, а просто оставляли там код активации, посему скачивать большие объемы для пк-игрока это привычное дело.

на консолях же климат иной, хотя и здесь естественно все меняется в сторону увеличения цифровых продаж и развития интернета, в том числе и вот из-за таких нюансов, и если ты не заметил, но мультиплатформа все же различается, а именно на 40 лишних гигабайт.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, SerGEAnt сказал:

«патч первого дня» астрономического размера: около 50 гигабайт на ПК и Xbox One и 90 гигабайт

больше гигабайт богам патчей и гигабайт

Скрытый текст

1458570768259084151.jpg

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А игра что-ли на двух дисках идет? 50ГБ ведь вместимость у блюрея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смое забавное, что я буквально недавно видел новость о том как в США хвалили юбиков за то, что они щадят пользовательский трафик, а тут эта новость (и к слову вышел новый сезон для Осады, и игра которой 3 года заново перекачалась)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.03.2019 в 10:38, SerGEAnt сказал:

На следующей неделе Ubisoft выпустит «патч первого дня» астрономического размера: около 50 гигабайт на ПК

Громкие слова или просто откровенная ложь.

Сегодня игра выкачала дополнительно 1.13 Гб. И всё.

Надеюсь, никто не додумался удалять из-за этой новости игру и заново её перекачивать? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Osovich Ты внимательно перечитай, там ссылка есть. У тебя физическая копия?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, ArtemArt сказал:

Ты внимательно перечитай

Читаю.

В 09.03.2019 в 10:38, SerGEAnt сказал:

Если вы уже предзагрузили The Division 2,

 

В 09.03.2019 в 10:38, SerGEAnt сказал:

Размер патча будет идентичен для дисковых и цифровых версий

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Osovich Я читаю не то, что в новости, а то на что ссылка дана 

 

PS4:

- If you purchased a physical copy of the game, begin installing from the disc. Provided you are online, your console will simultaneously download Title Update 1 while you install it. Expect a 88-92 GB download, depending on your region and preferred language. Whether installed from a disc or downloaded digitally, the final HDD install size will be between 88-92 GB.


Additionally, starting March 11, you will be prompted to download and install Title Update 1.5; expect about 2 GB in download, depending on your platform, region and preferred language. Title Update 1.5 mainly addresses occurrences of audio missing or cutting out experienced by some during Open Beta.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      На момент написания новости у обновленного издания «в основном положительные» отзывы пользователей на базе 1 400 обзоров.
      Relic Entertainment объявила о выходе Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition.
      Среди заявленных улучшений издания значатся полноценная поддержка 4К, улучшенные тени, блики и освещение, улучшенная камера и увеличенная дальность прорисовки, интерфейс, оптимизированный для широкоформатных мониторов, переход на 64-битную архитектуру «для повышения производительности и стабильности», полная поддержка уже вышедших модов, а также улучшенный поиск пути у юнитов и «поддержка больших армий». 
      В Definitive Edition входят все ранее вышедшие дополнения. На момент написания новости у обновленного издания «в основном положительные» отзывы пользователей на базе 1 400 обзоров.
    • Автор: james_sun

      Игра, кстати, теперь доступна и в Epic Store.
      Авторы проекта «Бессмертный. Сказки Старой Руси» объявили о выходе обновления 1.1.0.

      Патч добавил новый вступительный видеоролик, визуализацию стадий босса Кощея (каждая из стадия трансформации Кощея теперь сопровождается уникальным визуальным оформлением, подчеркивающим эволюцию босса и усиливающим драматургию финальных битв), уникальные иллюстрации победы над Кощеем для каждого героя и новый тип противника (Турхауд — элитный воин степных змеевичей, гвардеец Чуда-Юда, отличается высокой дальнобойной эффективностью и уникальной механикой взаимодействия.)
      На проект будет действовать скидка 25% до 02.05 в Steam и и до 11.05 в VK Play. В будущем авторы планируют добавить полную поддержку Steam Deck.
      Игра, кстати, теперь доступна и в Epic Store.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×