Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morefun1314

Карты шрифтов BEAT SABER нуждаются в помощи

Рекомендованные сообщения

я хочу перевести «beat saber» на мой язык, но я не могу найти какой-либо файл шрифта, он использует textmesh, только шрифт texure, я не знаю, как его редактировать. Спасибо!
вот ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/620980/Beat_Saber/

 

Изменено пользователем Morefun1314

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если игра на движке Unity, то надо искать в файлах отрицательного формата (например, resource1_000.-32) и там можно будет найти название файла, количество символов и далее сами символы.

 

Лучше кинь парочку архивов для просмотра.

Изменено пользователем pashok6798

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@pashok6798 Да, игра является движком Unity. Я нашел символы шрифта в sharedssets4_00001.-2. Но только персонажи. Спасибо за ваш ответ

Это файл игры: https://drive.google.com/open?id=1DBN1u0vr1HyIYcsxaqmXTjY2TwViqefQ

 

@pashok6798 Это файл игры: https://drive.google.com/open?id=1DBN1u0vr1HyIYcsxaqmXTjY2TwViqefQ

Изменено пользователем Morefun1314

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Morefun1314 сказал:

Хорошо. Я постараюсь глянуть завтра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так. Я нашёл у себя программу, которую делал для старой версии Unity, но она вроде не дружит с форматом Unity 2018. Я через сам Unity с помощью плагина TexMeshPro в самом Unity генерировал растровый шрифт, потом распаковывал созданный архив и оттуда вытаскивал координаты. А потом я для нужных архивов я искал формат в нужных мне архивах и с помощью программы импортировал координаты (надеялся, что этот метод будет работать, но Unity 2018 решил обновить структуру тех координат, из-за чего моя программа перестала работать как надо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://drive.google.com/open?id=1wjarz8UHruK4MUvUfufu2mgI1nOfdop_ — вот обновил программу.

check — ищет файлы с нужным форматом. Если найдёт, он рядом с программой создаст файл formats.txt.

export — вытаскивает координаты из шрифта (должен быть рядом с программой файл formats.txt, в котором написан формат файла) и сохраняет вытащенные координаты рядом с программой в папке coords.

import — сохраняет изменённые координаты рядом с программой в папке coords\ready_fonts.

А свои шрифты можно делать через сам Unity с помощью плагина TextMeshPro: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/beta-projects/textmesh-pro-84126

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@pashok6798 Большое спасибо за ваш ответ. Извините, я не понимаю этих значений. Что мне нужно сделать? Как выполнить код программы?

Изменено пользователем Morefun1314

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем доброго дня, у Вас получилось поменять язык в игре? подскажите как это сделать, хочу сменить на русский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Илья62 сказал:

И как ими пользоваться?

Судя по вашему вопросу, ВАМ — никак!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.02.2019 в 12:49, pashok6798 сказал:

https://drive.google.com/open?id=1wjarz8UHruK4MUvUfufu2mgI1nOfdop_ — вот обновил программу.

check — ищет файлы с нужным форматом. Если найдёт, он рядом с программой создаст файл formats.txt.

export — вытаскивает координаты из шрифта (должен быть рядом с программой файл formats.txt, в котором написан формат файла) и сохраняет вытащенные координаты рядом с программой в папке coords.

import — сохраняет изменённые координаты рядом с программой в папке coords\ready_fonts.

А свои шрифты можно делать через сам Unity с помощью плагина TextMeshPro: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/beta-projects/textmesh-pro-84126

Здравствуйте. Я правильно понимаю, что это тот самый файл с координатами? Не смог найти его с помощью вашей программы, нашел вручную. Хотелось бы разобраться, что дальше делать? Игра на Unity 5.x.x 2019.4.27f1

https://disk.yandex.ru/d/Vs-kJK2Q12ia0Q

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, bqio сказал:

Здравствуйте. Я правильно понимаю, что это тот самый файл с координатами? Не смог найти его с помощью вашей программы, нашел вручную. Хотелось бы разобраться, что дальше делать? Игра на Unity 5.x.x 2019.4.27f1

https://disk.yandex.ru/d/Vs-kJK2Q12ia0Q

Я давно за изменениями ресурсов не смотрел. Сейчас разбором ресурсов особо не занимаюсь, так что ничем не могу помочь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, pashok6798 сказал:

Я давно за изменениями ресурсов не смотрел. Сейчас разбором ресурсов особо не занимаюсь, так что ничем не могу помочь.

А хотя бы исходный код предыдущих версий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
    • Turbo Kid Метки: Мясо, Экшен, Повествовательная, Нелинейная, 2D-платформер Платформы: PC Разработчик: Outerminds Издатель: Outerminds Дата выхода: 10 апреля 2024 года Отзывы Steam: 349 отзывов, 93% положительных
    • Forgotten Hill Mementoes Метки: Инди, Приключение, Point & Click, Головоломка, Хоррор Платформы: PC MAC Разработчик: FM Studio Издатель: FM Studio Серия: Forgotten Hill Дата выхода: 7 марта 2018 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 239 отзывов, 90% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×