Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

 i 
Уведомление:
Обсуждаем драйверы для видеокарт под любую ОС, кроме Windows Vista (для неё есть своя тема).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GeForce R300 Driver 301.42 WHQL

win7-winvista-64bit

win7-winvista-32bit

 

Spoiler

GeForce GTX 570/580:

Прирост производительности до 23% в Just Cause 2 при использовании технологии SLI

Прирост производительности до 21% в The Elder Scrolls V: Skyrim

Прирост производительности до 17% в StarCraft II при использовании технологии SLI

Прирост производительности до 14% в Far Cry 2 при использовании технологии SLI

Прирост производительности до 9% в Bulletstorm

Прирост производительности до 7% в Civilization V

Прирост производительности до 6% в Deus Ex: Human Revolution при использовании теъхнологии SLI

Прирост производительности до 6% в Dragon Age 2 при использовании технологии SLI

Прирост производительности до 5% в Metro 2033 при использовании технологии SLI

Прирост производительности до 5% в Total War: Shogun 2

GeForce GTX 560/560 Ti:

Прирост производительности до 20% в The Elder Scrolls V: Skyrim

Прирост производительности до 15% в Just Cause 2 при использовании технологии SLI

Прирост производительности до 13% в Far Cry 2 при использовании технологии SLI

Прирост производительности до 12% в Bulletstorm

Прирост производительности до 11% в Civilization V

Прирост производительности до 10% в StarCraft II при использовании технологии SLI

Прирост производительности до 9% в Batman: Arkham City

Прирост производительности до 4% в Deus Ex: Human Revolution при использовании технологии SLI

Прирост производительности до 4% в Dragon Age 2 при использовании технологии SLI

Прирост производительности до 4% в Metro 2033 при использовании технологии SLI

Прирост производительности до 4% в Total War: Shogun 2

Новое:

NVIDIA FXAA, NVIDIA Adaptive Vertical Sync, NVIDIA Frame Rate Target и т.д.

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У видеокарт с заводским разгон имеются проблемы с этими дровами. Офф инфа с форума , ну и я словил лично. Не переходит карта из 2д в 3д. Ставить их актуально только обладателям GTX670-680-690.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У видеокарт с заводским разгон имеются проблемы с этими дровами. Офф инфа с форума , ну и я словил лично. Не переходит карта из 2д в 3д. Ставить их актуально только обладателям GTX670-680-690.

Не знаю, не знаю...у меня GTX 470 с заводским разгоном, после новых дров все работает нормально. На старых глючил последний Resident evil Raccon.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, не знаю...у меня GTX 470 с заводским разгоном, после новых дров все работает нормально. На старых глючил последний Resident evil Raccon.

Глюк проявляется не у всех. Так что ставить на свое усмотрение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глюк проявляется не у всех. Так что ставить на свое усмотрение.

Было и у меня такое пару раз, еще на бете. На 301.42 лично мной пока не замечено такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я-то думал, что за фигня. Такая же проблема с 2D частотами.

301.42 Bug List:

VSYNC causes drop in FPS every 30 seconds on GTX 600 series cards - We’ve root caused the issue to a driver bug and identified a fix for it. The fix requires extensive testing though and will not be available until our next major driver release in June (post-R300). For users experiencing this issue, the interim workaround is to disable vsync via the NVIDIA Control Panel or in-game graphics settings menu.

Full Geforce 600M notebook Verde driver support is targeted for our next major driver release

3D clock speeds drop when playing games with certain factory overclocked graphics cards - Unable to reproduce at this time. We are continuing to investigate this issue and hope to provide a fix as soon as our QA team repdoces this issue in our labs.

Dirt 3 fails to launch with FXAA and 3D Vision Enabled - Scheduled for next major driver release

Enabling AA via NVCPL does not work with 3DTV play resolution (NVCPL Vsync On). - Scheduled for next major driver release

Unable to enable multi-displays mode while in multi-GPU mode with Geforce GTX 295 with all drivers after 285.62. - Scheduled for next major driver release

FXAA when applied globally cause Windows Live Mail text to be blurry. - Scheduled for next major driver release

Binary Domain graphic corruption - This is a game bug. Our developer relations team is informing the developers of this game of the issue

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угу, попробовал Driver SF и NFS The Run - всё отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня эта проблема с 301 драйверами проявилась очень круто в игре Resident Evil Operation Raccoon City. На других играх не проверял (просто не стал). Играть было вообще невозможно, откатывался на 200-тые дрова. Сейчас поставил последние бета, - с игрой все в норме. Специально установил игру что-бы проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня на сайте NVIDIA стала доступна бета-версия новых драйверов GeForce 310.54.

Настоятельно рекомендуем обновиться всем поклонникам готовящихся к выходу Call of Duty: Black Ops 2 и Assassin’s Creed III.

Ключевые особенности версии GeForce 310.54:

- улучшение производительности до 26% в 20 популярных играх, среди которых:

Call of Duty: Black Ops 2 – 26%,

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena – 18%,

Assassin’s Creed III – 17.8%,

Battlefield 3 – 12.9%;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ставил кто бету жирафов 314,21? Работает нормально и неужели прям маст хев для игры в Лариску новую?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Работает нормально.

Не так уж прям "маст хэв", но пошустрее работает вроде, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и вообще стабильная бетка. По отзывам на тех же оверах, одни из лучших дров за последние пол года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
    • Да, не всё то же самое что и сейчас:  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×