Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Новые подробности о Sekiro: Shadows Die Twice

Рекомендованные сообщения

130631-313518_rjomS3B75Z_hh0nq8k5.jpg

Издание Game Informer опробовало демоверсию хардкорного ролевого проекта Sekiro: Shadows Die Twice и пообщалось с сотрудниками из From Software


Издание Game Informer опробовало демоверсию хардкорного ролевого проекта Sekiro: Shadows Die Twice и пообщалось с сотрудниками из From Software

130631-313518_rjomS3B75Z_hh0nq8k5.jpg

Действие игры разворачивается в конце 16 века, в Японии. Главным героем является синоби, молодой хозяин которого был похищен неизвестными. Во время схватки с похитителями протагонист потерял руку, однако умелый мастер приспособил вместо нее протез, оснащенный крюк-кошкой, небольшим топором, сюрикенами, металлическим зонтом-щитом и прочим полезными примочками. 

Персонаж получает из своих врагов золото и полезный опыт, последний нужен для прокачки умений, которые, в свою очередь, необходимо прежде разыскать в ходе исследования игрового мира. Также герою в ходе путешествий будут встречаться предметы для апгрейда упомянутого выше протеза. 

У ниндзя и его противников есть шкала Posture Bar, которая заполняется во время успешных атак по цели. Тот, кто сможет заполнить ее раньше соперника в схватке, получит возможность нанести тому мощнейший удар. 

А вот шкалы усталости в игре не будет. Герою будет разрешено воскреснуть один раз за бой с одним конкретным врагом, а еще он сможет воскресать за специальные жетоны, найти которые можно будет различных локациях. Поправлять здоровье в сражениях можно при помощи специального зелья. 

Мультиплеера в игре не предусмотрено. Вместо привычных костров в Sekiro: Shadows Die Twice будут так называемые идолы, которые также позволят отдохнуть, сохраниться, перенестись в специальный хаб. Расплачиваться за это придется возрождением врагов (кроме боссов и их подданных).

Релиз проекта состоится 22 марта на основных платформах.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, james_sun сказал:

Также герою в ходе путешествий будут встречаться предметы для апгрейда упомянутого выше протеза

evildeadd2.width-400.jpg

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит помимо улучшений протеза все-таки будут еще и умения. Надеюсь они будут в тему)

Изменено пользователем POW2208

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, james_sun сказал:

Персонаж получает из своих врагов золото и полезный опыт, последний нужен для прокачки умений, которые, в свою очередь, необходимо прежде разыскать в ходе исследования игрового мира. Также герою в ходе путешествий будут встречаться предметы для апгрейда упомянутого выше протеза. 

Класс!!! Дополнительная мотивация исследовать мир.

Это конечно не новинка, но From’ы умеют в дизайн локаций.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очен жду, как раз сейчас прошел 1 и 2 дс, прохожу третий, думаю и эта игра сильно понравится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Человеколюбивого Dark Souls я так и не увидел. Зато будет Sekiro, в который можно и нужно играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, james_sun сказал:

А вот шкалы усталости в игре не будет.

Это немного огорчает, но уверен фромы знают, что делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, PrinceXVTT сказал:

Очен жду, как раз сейчас прошел 1 и 2 дс, прохожу третий, думаю и эта игра сильно понравится

Господи, да не DS это будет… Уже не одна кратно говорили и на выставке и на форумах. Если так сильно хочешь с чем-то сравнить, она похожа на tenchu + какой нибудь слешер, например DMC частично. (особенно системой о покупке умений, прокачке оружия, покупкой ресалок и предметов на локации).

14 часов назад, ZorbaBudda сказал:

Это немного огорчает, но уверен фромы знают, что делают.

А чего огорчает? В Nier Automata не было выносливости, и вроде неплохо было.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Mamejirou сказал:

А чего огорчает? В Nier Automata не было выносливости, и вроде неплохо было.

Nier Automata совсем не соулслайк, скорее слешер-недоплатформер. А в основе боевой системы соулсов всегда лежала выносливость. Огорчает то, что фромы отказались от этой основы. Но надеюсь, они нашли ей достойную замену, в виде упомянутой шкалы Posture Bar. Но пока не понятно, как это всё будет работать на деле. Совсем не хочется, чтоб боёвка превратилась в кто кого быстрей закликает.

8 часов назад, Mamejirou сказал:

Господи, да не DS это будет… 

Что, бы фромы не делали, у них всегда получается DS :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, ZorbaBudda сказал:

Nier Automata совсем не соулслайк, скорее слешер-недоплатформер. А в основе боевой системы соулсов всегда лежала выносливость. Огорчает то, что фромы отказались от этой основы. Но надеюсь, они нашли ей достойную замену, в виде упомянутой шкалы Posture Bar. Но пока не понятно, как это всё будет работать на деле. Совсем не хочется, чтоб боёвка превратилась в кто кого быстрей закликает.

Вообще то соул лайк игры, это не вынослив, а система костров и потеря опыта при повторной смерти и на этом всё. 

Posture Bar это система работает так: После того как ты выбиваешь хп у врага, он всё равно не умирает пока на нём весит этот Posture Bar. Для того что бы его снять нужно провести событий приём, а при каких условиях его делать я не знаю. И таких Posture Bar у врага может быть несколько.

17 минут назад, ZorbaBudda сказал:

Что, бы фромы не делали, у них всегда получается DS :)

У фромов целая куча игр и не одна не похожа на DS, ты бы хоть загуглил это не так сложно.

Изменено пользователем Mamejirou

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Mamejirou сказал:

Вообще то соул лайк игры, это не вынослив, а система костров и потеря опыта при повторной смерти и на этом всё. 

С этим я категорически не согласен.Это часть механики, но не за это игры причисляют к солслайкам, а именно за боевую систему.

3 минуты назад, Mamejirou сказал:

У фромов целая куча игр и не одна не похожа на DS, ты бы хоть загуглил это не так сложно.

Зачем мне гуглить, это так-то шутка была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, ZorbaBudda сказал:

С этим я категорически не согласен.Это часть механики, но не за это игры причисляют к солслайкам, а именно за боевую систему.

Боевую систему? Самый обычный слешер… Ты до этого в слешеры не играл? Могу скинуть список годных игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Mamejirou сказал:

Боевую систему? Самый обычный слешер… Ты до этого в слешеры не играл? Могу скинуть список годных игр.

Обычный, да не совсем. Боевая система DS в основном дуэльная, сильно зависящая от стамины, и неработающая против толпы. В “обычном” же слешере, как раз и нет никакой шкалы выносливости, а вся боёвка сводится к закликиванию толп мобов, чаще всего с использованием комбух, но и это не обязательно. 

Списка, пожалуй, не надо, я в игры играю с 90-го года, и сложно найти игру, в которую я бы не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ZorbaBudda сказал:

Обычный, да не совсем. Боевая система DS в основном дуэльная, сильно зависящая от стамины, и неработающая против толпы. В “обычном” же слешере, как раз и нет никакой шкалы выносливости, а вся боёвка сводится к закликиванию толп мобов, чаще всего с использованием комбух, но и это не обязательно. 

Списка, пожалуй, не надо, я в игры играю с 90-го года, и сложно найти игру, в которую я бы не играл.

Что значит “дуэльная”, брать цель в таргет? В witcher 3 тоже так можно и даже в DMC и в bayonetta и в nioh и тд и тп. Стамина? В dragon dogma есть стами и в nioh есть аналог стамины и даже в witcher 3 и в for honor. Что для тебя толпа? 3-5 врагов? В DS полно мест во всех частях где я убивал подобные кучки не говоря уже о пвп. Или ты поиграл в какой нибудь dynasty warriors и думаешь что во всех надо убивать такие толпы? Обычно врагов не больше чем в DS. А что не так с комбухами? Их не кто не убирал из DS или такие серии ударов для тебя не знакомы? как “R1+R1+R1” или “R1+R1+R2” или “L2+R2+R2” и тд но и это не обязательно. Более того почти каждое оружие в DS обладает уникальной анимацией чем тебе не разнообразные комбинации? 

Более того ты первый человек на моей памяти который говорит про соус лайк, что это не костры и потеря опыта при 2й смерти, а именно баёвку… По моему тебе стоит задуматься.

Изменено пользователем Mamejirou

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @lordik555 Победить всех монстров и найти все предметы — их по 350шт. Некоторые предметы нужно красть у боссов, но у них можно украсть один предмет за раз, один из них уникальный, другой нет — украл обычный предмет — перезагружай бой. А если не знать где и что у кого нужно украсть, при этом победить босса и играть дальше, повторно это сделать можно будет только в новом прохождении. По этому без гайда самому можно и не осилить.
    • М, с его подачи прошёл Orcs&Elves — пушка игрушка @Madiark  Ну или так, да. Я дальше абсолютно не знаю, как это делается. Не было опыта с приставок что-то переводить.
    • Громадное тебе спасибо, всегда мечтал чтобы ктонебудь это сделал))  
    • @lordik555 мы нет) Вроде Madiark тут отмечался по переводам на нинку, так что если заинтересуется...   @lordik555 не дорисовывать, а перерисовывать  а потом шифровать текст. И смотреть что получается.
    • @erll_2nd @allodernat  Спасибо за уточнение.  Это ж что же там за дьявольские достижения? По самой серии: нет желания с NDS перевод делать в будущем? Там один спин-офф в лице Dragon Blue Plus и (вроде как) сиквел в лице Dragon Blue: Awakened Shadow. Они гораздо компактнее по количеству часов, хотя вряд-ли количество текста как-то соотносится с количеством часов на прохождение. Я вот буквально сейчас образ Dragon Blue Plus поковырял в Tinke, там даже атлас шрифта спокойно распознался для редактирования, единственное надо понимать куда дорисовывать русские буквы, потому что тупое добавление в конец русского алфавита не дает эффекта.  
    • Год выпуска: 2008
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team, Dimps
      Издательство: Sega
      Платформы: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC (Unleashed Recompiled) «Захватывающая, невероятно динамичная, ностальгическая экшен-игра с 2.5D и 3D перспективой, которая позволит вам промчаться сквозь гущу событий!» Могучий Соник, трансформируйся! С двумя формами - ты абсолютно непобедим!
      Соник мутировал после того, как попал в ловушку доктора Эггмана.
      Сверхзвуковой ёжик ночью превращается в ужасающее существо!
      Мир, расколотый на семь частей... Странные изменения происходят в его собственном теле... Новое приключение Соника начинается!

      На фестивале SAS-2026, мы показали яркий во всех смыслах анонс SONIC WORLD ADVENTURE / СОНИК: КРУГОСВЕТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ! 
      Этот проект будет очень масштабным и не простым, но мы за него берёмся и сделаем в лучшем виде с отличным дубляжом! Кто неравнодушен к проекту - проявите вашу заинтересованность в поддержке и расскажите всем фанатам, кто ещё не в курсе, чтобы порадовать всех тех, кто очень ждал наш перевод и озвучку! Всем приятного просмотра! ⚡Отблагодарить нас вы можете ниже. Поддержав от 500 руб, вы попадëте в титры игры, на которые мы делаем полный дубляж. Поддержать можно "Sonic Heroes", "Shadow The Hedgehog", "Соник Бум - Восстание Лирика" и теперь - "Соник: Кругосветное приключение"⚡ Ссылку можете увидеть в нашей группе ВК. video
    • @lordik555 40к строк.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4030150/The_Legend_of_Fancy_Realm_Remake/?curator_clanid=44114171 The Legend of Fancy Realm Remake — это сюжетно-ориентированная тактическая ролевая игра, которая возвращает к жизни давно полюбившуюся классику жанра SRPG. 

      Действие игры разворачивается в огромном фэнтезийном мире, сформированном древними войнами и хрупкими союзами. Игра сочетает в себе пошаговые тактические бои и повествование, ориентированное на персонажей, где каждое решение имеет значение. 

      Выпущенная более двух десятилетий назад, The Legend of Fancy Realm Remake заслужила место классики благодаря глубокой стратегии, запоминающимся персонажам и эмоционально насыщенным сюжетам. 

      Этот официальный ремейк сохраняет дух оригинала, перерабатывая визуальные эффекты и системы для современных игроков. Континент Фалуосион, некогда благословленный богами, стал полем битвы разрушительной Войны Демонов. Хотя война закончилась давным-давно, её последствия до сих пор определяют настоящее. По мере возникновения новых конфликтов между нациями и расами, вы окажетесь в мире, где сталкиваются политические амбиции, личные убеждения и судьба. 

      Ваши решения будут влиять на отношения, события и направление сюжета. 

      The Legend of Fancy Realm Remake наследует и расширяет классическую многопутевую структуру повествования: 
      • Связи и доверие: Ваши действия напрямую влияют на отношения между спутниками, укрепляя их преданность или изменяя их окончательную судьбу. 
      • Переломные моменты: Когда нации противостоят друг другу, ваши решения будут вести сюжет по совершенно разным путям. 
      • Множество концовок: В долгой истории Фалуосиона ваши решения определят, достигнет ли мир мимолетного мира или погрузится в ещё большую разруху. Победа в Faluosion достигается не бессмысленным изнурительным фармом, а тщательным планированием и решительными действиями. 

      • Тактическое позиционирование: контролируйте ход сражения, управляя построениями, местностью и узкими проходами, где одно-единственное решение может изменить всё. 
      • Стратегия, основанная на ролях: каждый персонаж выполняет уникальную роль на поле боя. Понимание их сильных и слабых сторон — ключ к победе над более сильными противниками. 
      • Расчётливый бой: каждый ход имеет значение. Используйте расчет времени и уникальные способности персонажей, чтобы переломить ход сложных сражений. У каждого персонажа своя история, личность и путь развития. 

      • Смена классов: По мере развития персонажи могут открывать мощные смены профессий и скрытые пути развития, которые меняют их роль в бою. 
      • Ручное распределение: Полностью контролируйте свой рост с помощью индивидуального распределения характеристик и изучения навыков при повышении уровня. 
      • Важные решения: Ваш выбор влияет не только на боевые характеристики. Он влияет на взаимоотношения между персонажами и направляет сюжет к различным результатам. 

      В The Legend of Fancy Realm Remake развитие — это не только сила, но и то, кем становятся ваши персонажи. The Legend of Fancy Realm Remake остается верной своим корням, при этом незаметно улучшая каждый аспект игрового процесса. 

      • Переосмысленная графика: переработанные локации, улучшенная графика персонажей и доработанные боевые эффекты оживляют мир. 
      • Расширенный сюжет: насладитесь улучшенными сюжетными сценами, которые позволяют глубже понять историю мира и раскрыть некоторые скрытые новые истории! 
      • Сохраненный дизайн: игровой процесс, который уважает логику и сложность классических тактических ролевых игр.  •   Традиционный китайский, упрощенный китайский, японский, английский, корейский
    • Уже разобрался.
      можно и батник чуть поправить указав использование Русской локализации.
    • @lordik555 около 50ч на сюжет, можно быстрее. Если задротить ачивки — от 90ч с гайдом, без гайда и в 500ч можно не уложиться. Текст... по грубым прикидкам 20-25к строк, может чуть больше
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×