Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Эксперимент с цензурой в Rainbow Six: Siege провалился

Рекомендованные сообщения

233648-rainbow-six-siege-wind-bastion-re

В начале месяца компания Ubisoft опубликовала планы по внесению некоторых изменений в шутер Rainbow Six: Siege, в частности были подвергнуты цензуре упоминания азартных игр и секса. Все ради того, чтобы уместиться в рамки закона некоторых азиатских стран. Как вы понимаете, сообщество игроков восприняли эти изменения в штыки, и Ubisoft пошла на попятную.


В начале месяца компания Ubisoft опубликовала планы по внесению некоторых изменений в шутер Rainbow Six: SiegeОсада»), в частности были подвергнуты цензуре упоминания азартных игр и секса. Все ради того, чтобы уместиться в рамки закона некоторых азиатских стран. Как вы понимаете, сообщество игроков восприняли эти изменения в штыки, и Ubisoft пошла на попятную.

До конца года выйдет обновление Wind Bastion, и одновременно с его установкой в международную версию игры будут постепенно возвращаться «старые» ассеты без цензуры. Разработчики заранее извиняются за возможные проблемы с доступностью игры, но обещают, что их появление «маловероятно».

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Юбисофт как обычно попыталась усидеть на двух стульях. А оказалось, что один стул с гвоздями, второй шатается и е****ся если на него сядешь. Ничего необычного.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как вы понимаете, сообщество игроков восприняли эти изменения в штуки, и Ubisoft пошла на попятную.”

Наверное, всё-таки в штыки. Повнимательней, ребят.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой, и как же теперь играть в осаду без неоновой бабы и игровых автоматов. Все теперь геймплей убит, игра остой, не буду заходить, пока все не вернется на свои места.

Изменено пользователем Polovnik
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Джейсон Шрайер утверждает, что римейк должны были выпустить 16 января, но он не достиг нужного уровня качества.
      Компания Ubisoft отменила римейк Prince of Persia: The Sands of Time и еще пять игр, находившихся в разработке.
      Джейсон Шрайер утверждает, что римейк должны были выпустить 16 января, но он не достиг нужного уровня качества. Так как это уже не первая попытка его выпустить, руководство решило больше не тратить на него деньги и отменить релиз.

      Кроме того, Ubisoft отложила релизы семи игр, чтобы убедиться в том, что они получатся качественными. Одна из таких игр должна была выйти уже в первом квартале наступившего года: эксперты считают, что речь идет о ремейке Assassin’s Creed 4: Black Flag.
    • Автор: SerGEAnt

      «Наша локализация [XDefiant] была проявлением солидарности и поддержки. Сейчас мы не имеем планов по локализации других игр на украинском».
      Ольга Сендзюк, глава Ubisoft Ukraine Studios, констатировала провал украинской локализации в шутере XDefiant.
      По ее словам, украинские офисы Ubisoft в Киеве и Одессе вложили много сил в продвижение украинский локализации в XDefiant. Игра стала первым проектом Ubisoft, переведенным на украинский язык. Однако, число игроков, выбравших украинский язык в настройках игры, оказалось слишком низким.
      Одной из главных причин произошедшего Ольга считает «тренд на изучение английского». Все больше людей «свободно владеют этим языком и выбирают его для общения с более широким кругом игроков». 

      Сендзюк также отметила, что в игровой индустрии наблюдается тренд на сокращение количества локализаций. По ее мнению, если в стране нет развитого рынка для сбыта интерактивных проектов и высокого спроса на родной язык, тогда получить локализацию очень трудно.
      Также Сендзюк констатировала небольшие размеры украинского рынка, а также сложности в определении его размеров из-за большого распространения пиратства. Объем рынка разработки игр на Украине она оценила в 300 млн долларов.
      Это уже второй провал украинской локализации в крупных играх. В январе Мария Стрельчук из CDPR сообщила, что несмотря на украинскую локализацию в Cyberpunk 2077 большинство украинцев продолжило играть на русском языке.


×