Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Привет, знатоки! Кто-нибудь работал с подменой подобных файлов, что на скрине?
Дело в том, что это растровый шрифт. С текстурой шрифта и какими-то еще данными. Обычно с растровым шрифтом идет файл с разметкой, но тут его просто нет. Помогите советом.
Архив с помеченными файлами

Скрытый текст

c97ae00e451a.jpg

 

Изменено пользователем fenymak
Добавление архива с файлами

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, LinXP сказал:

я видел это, но 2гб заливать, да и думаю, что скачивать кому-то, не особо захочется. я могу скинуть отмеченные три файла архивом, пойдет?

@LinXP добавил архив с файлами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@fenymak  название игры? Через GameObjects смотрел? Метрика полюбасу должна быть к такому шрифту…  .ttf там для красоты? глянь их название и поищи по архиву..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LinXP да все я смотрел. я за 3 года работы над русификатором этой игры что только не пробовал. Даже через движок пытался имитировать файл, но ничего не выходило. ttf шрифты там другие совершенно, и для них нет текстового формата с разметкой.

26 минут назад, LinXP сказал:

Через GameObjects смотрел?

я не совсем понял, что имелось в виду...

 

26 минут назад, LinXP сказал:

название игры?

7 Days To Die

Изменено пользователем fenymak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

4 часа назад, fenymak сказал:

и для них нет текстового формата с разметкой.

а кто сказал что она должна быть в текстовом формате?

https://www25.zippyshare.com/v/CVX7OnLp/file.html
 

Скрытый текст

Z_xabIF2QhC31o3HSjyneA.png

 

Изменено пользователем LinXP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, LinXP сказал:

 

а кто сказал что она должна быть в текстовом формате?

https://www25.zippyshare.com/v/CVX7OnLp/file.html
 

  Скрыть содержимое

Z_xabIF2QhC31o3HSjyneA.png

 

Господи, как же ты мне помог! Огромное спасибо! А можно немного поподробнее расписать процесс с заменой текстуры и разметки? Если это возможно, чтобы каждый раз не обращаться за помощью...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LinXP можешь описать, через какие программы или как ты создавал текстуру и проводил манипуляции с разметкой? Просто у меня более новая версия игры и там не подходят твои файлы. Как-то не удобно каждый раз просить тебя сделать, поэтому хотел бы самому понять сей процесс… если не трудно тебе =)

Изменено пользователем fenymak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@fenymak  с обучением у меня напряги, так что заливай всю папку с игрой на яд, мыло и мегу..

BMFont, питон, хекс редактор, вообщем что под рукой было…

зы: сам ttf кривоватый, поправил бы немного его и второй шрифты бы нарисовал, а так использовал то что было..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LinXP всю игру или только архив с resources.assets?
так есть agency шрифт с кириллицей, а второй вроде как уже не используется, хотя кто ее знает.

1 час назад, LinXP сказал:

зы: сам ttf кривоватый, поправил бы немного его и второй шрифты бы нарисовал, а так использовал то что было..

@LinXP с bmfont’ом дело имел, а вот с питоном что именно, да и хексом ты делал мне немного непонятно =) все же было бы интересно хоть вкратце узнать алгоритм действий, потому что сейчас будут билды различные эксперименталки идти, и не уверен, что там все будет аналогично, поэтому скидывать каждый раз архив с игрой — такой себе вариант.

В общем, архив я попозже скину, 3.5гб все же...

 

Изменено пользователем fenymak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@fenymak 

NvyZzUILS2_4g5kCR2O2bw.png

Ищешь по архиву AgencyB_32p находишь файл с размером от 7кб до 8кб, извлекаешь, подсовываешь туда содержимое AgencyB_32p.bin, закидываешь Font Atlas.tex.dds и собираешь

https://www22.zippyshare.com/v/thdHi1PB/file.html
 

ps: “все буквы большие” для меню можно выключить в файлах styles.xml

найти "upper_case" value="true" и заменить на "upper_case" value="false"

 

ps2: скинь файлы локализаций без транслита

Изменено пользователем LinXP
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LinXP как этот бинарник создавался? просто через bmfont созданная бинарная разметка не похожа на эту.
файлы локи скину чуть позже, нужно перевод перенести с предыдущей альфы. ну или могу от предыдущей скинуть, но они не подойдут.

и как создавалась та двойная текстура тобой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, fenymak сказал:

как этот бинарник создавался?

в питоне накостылил скрипт переделывающий метрику xml в бинарник, хекс-редатором его вставил

11 часов назад, fenymak сказал:

и как создавалась та двойная текстура тобой?

Paint.NET попался под руку..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, LinXP сказал:

в питоне накостылил скрипт переделывающий метрику xml в бинарник, хекс-редатором его вставил

а можно этот скриптик?

и как его вставлять хексом?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Билд из шапки установился, все работает, спасибо.
    • Обновил нейроозвучку на основе перевода парабеллума. Использовал модель Higgs 3 tts 4b
      https://drive.google.com/file/d/1n_k3q3HYogPPZkucxvCMNErBtNKJUDT2/view?usp=drive_link
    • @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6. @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6.
    • Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости.
    • Русификатор обновлен для сборки 86725.
    • Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Независимая казахстанская студия Rhinotales выпустила первую публичную демоверсию Critical Shift — тактической ролевой игры, сочетающей пошаговые бои с отрядом и напряженное исследование местности в реальном времени. Двухчасовая демоверсия, выход которой приурочен к началу фестиваля Party-Based RPG Fest, доступна в Steam. Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Данный сигнал привел отряд быстрого реагирования в исследовательский комплекс, погребенный под многокилометровой толщей антарктического льда. Добравшись до места, оперативники обнаружили нечто зловещее: паразитический коллективный разум подчинил себе персонал станции, защитные механизмы охотятся на все, что движется, а эксперименты породили аномалии и пространственно-временные парадоксы. Critical Shift бросает вызов игрокам, вынуждая их эффективно управлять отрядом, выбирать подходящее оружие и бережно распоряжаться немногочисленными ресурсами. Но выживание зависит не только от огневой мощи. Необходимо использовать шум и другие отвлекающие маневры, чтобы заманивать врагов в ловушки или стравливать их друг с другом.  В демоверсии представлены три сектора ICE-1: поверхность, административные офисы и склад. Игроки смогут ознакомиться с устройством комплекса, таящего в себе множество опасностей и тайн. Также в ней представлены шесть из одиннадцати оперативников, каждый из которых обладает уникальными навыками, чертами характера и тактической ролью. В команду входят Медведь — закаленный в боях лидер отряда; Дайвер — ученый и специалист по биологической защите; Бишоп — эксперт по оккультизму; Гоблин — стрелок-подрывник; Рук — хакер и инженер; и Сейнт — физик и гениальная шахматистка. Геймерам предстоит менять состав отряда в зависимости от поставленных задач и эффективно использовать навыки оперативников во время сражений, исследования и раскрытия тайн ICE-1. В Critical Shift пользователей ждет многослойная научно-фантастическая драма с элементами мистики, написанная в соавторстве с Guiltythree, популярным автором веб-романа Shadow Slave. Раскрывая тайны катастрофы на станции ICE-1, игроки столкнутся с неожиданными сюжетными поворотами, которые сотрут грань между союзниками и врагами. Полная версия игры предложит более 40 часов тактических боев, исследований и захватывающего сюжета: всех желающих ждут более 30 созданных вручную уровней, 11 агентов, проработанное развитие персонажей, улучшения оружия, а также разнообразные фракции и враги. Выход проекта на ПК состоится в 2027 году, также запланирована версия для консолей.
    • + вылетает на 7 главе при катсцене с Заком русификатор Могнет, выключил его и сразу перестало вылетать 
    • «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Студия «ГетДевелопмент» сообщила, что покажет фрагмент демонстрационной версии игры «Квантовый контроль» на выставке-фестивале «Игропром». На главной сцене фестиваля состоится премьера официального геймплейного трейлера проекта, и все желающие смогут познакомиться с ним на стенде студии. Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково» (Сколково, Большой бульвар, 40). «Квантовый контроль» — это шутер от первого лица, сеттинг которого основан на идее противостоянии двух альтернативных реальностей, связанных на квантовом уровне. Конфликт начинает развиваться с момента возникновения фрагмента альтернативного постапокалиптического мира (аномальной зоны), который постепенно расширяется и замещает собой аналогичный фрагмент родного мира главного героя игры. Для защиты своей версии реальности герою игры предстоит уничтожить захватчиков в нестабильном пространстве, где привычные законы физики нарушены, маршруты перестраиваются на ходу, укрытия исчезают прямо во время боя, а противники используют искажения пространства в своих интересах. В игре будет представлена гибкая боевая система, сочетающая стрельбу из разнообразного огнестрельного оружия, тактическое применение спецсредств и взаимодействие с нестабильным окружением. Квантовые способности героя предоставят игроку возможность воздействовать на поле боя: изменять состояние различных объектов, оказывать воздействие на противников и аномальные угрозы, а также резко изменять позицию в бою. На тактику сражений будет оказывать влияние погода, состояние которой зависит от активности противников и присутствия объектов из альтернативного мира. Демонстрационная версия представляет собой полноценную игровую миссию, при прохождении которой игрок сможет ощутить атмосферу игры, познакомиться с сюжетом и визуальным стилем, базовыми геймплейными особенностями и игровыми механиками. Полноценный проект запланирован как сюжетная игра-сервис с регулярными сезонами, кооперативными миссиями и развитием в асимметричные PvPvE-сценарии. Прогрессия игрового персонажа будет строиться вокруг развития навыков владения оружием, освоения квантовых технологий и улучшения выбранного класса персонажа. Сюжетные кампании будут проходить в заброшенных поселениях, на промышленных и военных объектах. Проект разрабатывается при поддержке АНО «Институт развития интернета». Бесплатное демо игры выйдет на платформах VK Play и Steam в 2026 году, а полный релиз игры запланирован в 2029 году.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×