Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

rpg Pathfinder: Kingmaker

SerGEAnt

Pathfinder: Kingmaker 

MV5BMTY2YjZiODctNGI0ZC00NWFkLThmZTgtNmFh

Жанр: RPG
Платформы: PC MAC LIN
Разработчик: Owlcat Games
Издатель: Deep Silver
Дата выхода: 25 сентября 2018

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Описание

Украденные Земли, ничейный участок на границе нескольких государств, так и ждёт своего правителя. Стань им, верши судьбы, прорывайся сквозь нелинейное повествование, прочувствуй последствие каждого принятого решения. Ну!

Скрытый текст

 

Скрытый текст

 

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понавыходило рпгешек: Pathfinder, Bards Tale 4, Insomnia. Первые две вроде совсем забагованные, а вот что с третьей в этом плане?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что поделать. Время сейчас такое, без ОБТ не выходит ни один проект сложнее коридорного шутера.

Хотя… Насколько я помню КОТОР тоже обвиняли в забагованности. Впрочем не только его. 

Думаю что можно считать это особенностью нелинейных РПГ с разветвленной квестовой составляющей.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, abc121 сказал:

Думаю что можно считать это особенностью нелинейных РПГ с разветвленной квестовой составляющей.

Ну, по сравнению с P:K те же пилларсы, диваны и тирания — это эталон контроля качества и тестирования. В них я хотя бы большую часть квестов смог выполнить и сами игры пройти.
Отпишитесь, пожалуйста, если здесь будут те, кто смог P:K пройти на момент 1.0.3. Мне уже просто интересно, существуют ли такие люди.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@abc121 да всё и всегда забагованное. Только раньше ошибки были в хитросплетении многовариативных квестов, а сейчас уже в базовом функционале вроде одеть-снять магическую вещь (в PoE какое-то время был баг, эффект снятой магической вещи оставался на персонаже). Помножить на силу ожиданий, что раз игропром уже серьёзная промышленность с огромными бюджетами, к вопросу должны подходить ответственней.

@0wn3df1x раз всё так жутко, зачем пытаться? 2/3 ачивок никем не взято. Думаю, показатель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вообще, поиграл я немного, отложил игру из-за большого количества багов и задумался. Может, я стал старым и скучным, отупел… Но вот только мне перестал нравиться практически не адаптированный перенос механик настолки. Я понимаю почему 20 лет назад в Baldur’s Gate все это работало, но в современной игре не хочу видеть такие вещи. Есть вот PoE2 и Divinity OS2, в которых с этим проблем нет. А Pathfinder, он какой-то по-плохому олдскульный для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Faceless1992 правила во всех этих играх схожи, просто одни озаботились их объяснением / напоминанием и удобством использования, другие считают, что все помнят и умеют и так.

В обсуждениях чел восклицает, не смейте, мол, требовать снижение сложности, вы просто сами не додумались бить существо А оружием Б и только Б, вы в ДнД не играли?! Но хинты про выбор оружия и пробиваемость добавили только с патчем, до того я мог только гадать, есть ли такой функционал вообще. И даже теперь, зная, не вижу профита от смены оружия.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir При том, что на страничке стимца написано “Будь вы новичком во вселенной Pathfinder® или закалённым ветераном”...) Как бы предполагается, что могут заглянуть люди, не особо знакомые с Pathfider. А удобства там нет даже в каких-то мелочах. Об ускорении времени, думаю, втайне мечтают даже особо упоротые фанаты игры, которые кидаются на все негативные отзывы. Хотя, вот, несмотря на все минусы, мне играть в целом было интересно. Просто хотелось бы чего-то поновее, чем Baldur’s Gate.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Celeir сказал:

да всё и всегда забагованное. Только раньше ошибки были в хитросплетении многовариативных квестов, а сейчас уже в базовом функционале вроде одеть-снять магическую вещь (в PoE какое-то время был баг, эффект снятой магической вещи оставался на персонаже). Помножить на силу ожиданий, что раз игропром уже серьёзная промышленность с огромными бюджетами, к вопросу должны подходить ответственней.

Да я их не оправдываю. У них были и деньги, в том числе тот миллион с Кикстартера, и время на разработку, и сильный коллектив разработчиков. Они же вроде как внутренняя студия Майл. 

Но нормально выпустить проект они так и не смогли. 3 больших патча, а конца и края багам не видно.

Впрочем игра мне понравилась. Так что  буду есть кактус и ждать ещё патчей.

Изменено пользователем abc121
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Faceless1992 said:

А вообще, поиграл я немного, отложил игру из-за большого количества багов и задумался. Может, я стал старым и скучным, отупел… Но вот только мне перестал нравиться практически не адаптированный перенос механик настолки. Я понимаю почему 20 лет назад в Baldur’s Gate все это работало, но в современной игре не хочу видеть такие вещи. Есть вот PoE2 и Divinity OS2, в которых с этим проблем нет. А Pathfinder, он какой-то по-плохому олдскульный для меня.

А здесь и не работают правила DnD. Почитай обзоры в Стиме от тех, кто сильно по настолке убивался. Если кратко, то вражины, что на тебя нападают, не могут существовать по правилам настолки. Например, чтобы наносить указанный урон (читай ваншотить), перс должен быть с перекачанными характеристиками, убер оружием и в мега-броне. И то не хватит. А в игре — это обычный олень или бандюки из первой локи. Разрабы сделали, незнамо что, в красивой обёртке, а теперь это в ужасе пытаются привести в порядок. А там одним балансом пол года надо заниматься.

Вот по этому, в БГ или Долину Ветров нам игралось весело и интересно, ибо враги соответствовали уровню, если их нельзя обойти.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LordAntony Да баланса в игре нет от слова совсем, это да. Но, например, мне не нравится унылое восстановление заклинаний отдыхом. В PoE2  все нормально восстанавливалось после боя само. Здесь же надо постоянно тыкать привал. И таких моментов - огромное количество. Это же просто издержки, сейчас так делать нельзя.

Изменено пользователем Faceless1992
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, такой вопрос. Может, кто знает, есть ли в игре еще петы, кроме предзаказных панды и совокота?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ у тебя в 4k на макс. cколько fps?   У меня с ДЛАА 110-120 в среднем, c TAA 120, после игр на UE5 прям кайф.  Играется чётко и плавно, взлом тоже быстрый и ненапряжный.  Потом, скорее всего, появятся более сложные, продвинутые взломы. Интересно, что из себя будет представлять прокачка.
    • Ой тут оказывается тема есть а я опять раписал там где не надо Да выглядит красиво и системки особо не жрет играл в 4к макс настройки с фср на качество. 60фп вроде держало. Ну да в рубасах она меньше 3500тыс. скорее всего не будет стоить  
    • Мне тоже в основном понравилось, правда вот хакинг ну я не знаю у меня смешанные чувства.) с одной стороны вроде интересная задумка делающая геймплей более плотным и комплексным, но с другой стороны я бы не сказал что мне нравится делать эти манипуляции в игре постоянно отвлекаясь в бою на этот экранчик. Девчонка вроде как не очень болтливая что прям очень радует, Понравилась стилистика в игре прям мягенькие такие красиво вылизанные текстурки и модели. но наполнение уровней детализацией очень хромает и кроме главных персонажей и роботов глазу особо зацепится и незашто. Кстати вот платформинг тут то что я люблю, прыгнул и летишь себе до следующей платформы.))
    • @Bkmzда, мне тоже понравилась демка, особенно оптимизация.  По поводу цены…  Это в каком таком регионе ты рассчитываешь на 2k? )   Гифтом с Каз к сожалению не получается из-за разницы в цене, а “покупные гифты” от 3900, в лучшем случае будут по 3500 наверное.  
    • притом, что дело не в ркн, ркн-то как раз с опозданием среагировал. Либерасты в своем репертуаре, когда где-то блокируют какую-то дрянь — это соблюдение законов тех стран, когда это делают у нас — “выдумки” и прочая ахинея) 
    • Что им мешает сейчас их блокнуть? Сейчас когда у провайдеров воткнули ТСПУ и могут не тупо пытаться банить сервера и ложить пол инета, а делать анализ пакетов и не пропускать их. Тот же дискорд забанили же. А телегу типа не могут ага...
    • Поиграть в демку Pragmata. Хз что в ней такого но прям нереально затянула. 3 раза прошел. На Стим Дэке работает отменно, 40-45фпс. По дефолту минималки но освещение максималка. Фср при этом не используется по дефолту. Картинка прям чистая. Пробовал на средние с фср на качество, были 40фпс но картинка слегка мылится. При этом игра на минималках выглядет ОЧЕНЬ хорошо, многие современные игры на максималках выглядят в разы хуже (камень в огород Аутер Ворлд 2). Система битвы через взлом прикольная но боюсь в самой игре от нее подгорит жопа. Могут закрыть на пяточке метр на метр и ты вынужден и взламывать и отреливаться. При том что игра как боевик очень динамичная, буквально пара шагов до уровня динамики Ванквиша. И вот сражаешься с боссом одновременно его постоянно взлямывая, уворачиваясь, отстреливая...Очень круто но боюсь в полной игре гдето система эта порвет жопу. Судя по демке,я почти готов купить игру на релизе.Если вкорячат региональный ценник в 10 000т/2000р куплю на релизе.
    • Обновил русификатор под актуальную версию 1.07 steam build 20989377
    • Ну всё получается,  если в Китае и Индии, что-то норм, их ведь больше всех, то и у других так должно быть. Они же основной потребитель. Бред. Количество населения не определяет основного потребителя. Страны это разные общества. Если  большинство обществ, считает, что-то не нормальным, то тут стоит задумываться. А не судить по количеству населения в этом обществе. Это если о нормах морали в мире говорить. А потребитель, это вообще тема абсолютно другая. А я утверждаю со стороны практики, что твоя идея херня, потому что она провалилась на куда более низших уровнях. Даже когда в ММОРПГ майлы не хотели вводить нам корейские костюмы, потому что считали что наш менталитет “другой”, и нам они “не нужны”, их буквально везде, на каждой сходке, в вк, на каждом ивенте, трясли “КОСТЮМЫ, КОГДА БУДУТ КОСТЮМЫ?!” И они сломались в итоге. Потому что запросы комунити в социальных проектах,  по части самовыражения высоки. При том что это просто обычные ММОРПГ, а не РП среда. А ты хочешь, свою дичь вводить в РП тусовках, с ума сошел? Закрой проект сразу и всё, че уж тут.  Они блокировали довольно жестким методом который крыл весь инет, пошел хайп. И нельзя было оставлять всё так, что типо он заблокирован на бумаге, а по факту нет. Тогда даже журналистика существовала хоть в каком то виде, и им задавали вопросы неудобные. Ну и они сказали, что разблокируют. То что там соглашение было — никто в это не верит. Во первых у них не получилось заблочить телегу. Во вторых, требование было предоставить ключи шифрования, у телеги их нету, какое соглашение тут может быть?  Поэтому возвращаясь к чему мы начали, суть не в претензиях к игре, или в том что разраб не может или может модерировать контент. А в итоге. Есть контент, который им не нравится, если разраб может его удалить — здорово. Если не может значит сносим всё. Вот и вся логика. И проще снести источник появления контента. Поэтому я и привел в пример, что если вдруг на юнити будет появляться массово контент который им не нравится, случится тоже самое с юнити.  Токсичность не нарушает никаких правил игры, это часть игр. Кто-то впадет в истерику от приседания на трупе в игре, а кто-то посмеется, кто-то разозлится, убьет обидчики и сделает тоже самое, в итоге словит кайф х2 от игры. Нужно ли из-за первой категории людей портить удовольствие от игры другим категориям?  Если человеку не комфортно в игре, из-за токсичного окружения, не надо терпеть, найди другое общество, другую игру.   Ну а для кого-то ПвП это токсичная механика. Да, вот так бывает. Есть те кто считает что само наличие  ПвП в игре это токсичность. Если в игре к примеру существуют корованы и возможность грабить эти корованы. То человек заходя в игру,не хочет ПвП, он хочет возить корованы чтобы его никто не грабил. И он думает что игра про это, потому что он так ее ВИДИТ. И ему пофигу то как ее видят другие. И если его корован ограбили, то всё, это токсично, мерзко и не правильно. И все должны подстроиться под его видение игры.  Теперь касательно хая, который ворвался на локу и всех убил. Я играл в рф онлайн, и линейку, и там эта была частая ситуация. Мы собирались толпой давать отпор, а когда не получалось, приходил другой хай и помогал нам, или же мы пытались незаметно проскользнуть или найти другое место для кача. Добыча экспы и развитие под стрессом нападения — это тоже часть геймплея! Если для тебя это ту мач, выбери игру, где этого нет. Кстати говоря, я одного такого игрока перерос, и потом когда он приходил гасить мелких...я гасил его) Как он бомбил, и какой кайф я ловил от ощущения мести, за те времена когда он меня убивал мелким) А вот если бы всего этого не было, из-за нытиков, я бы всех этих эмоций не почувствовал. Понимаешь по итогу, это просто игра, выдуманный мир, который должен дарить тебе какие то эмоции, и не обязательно всегда они должны быть хорошими, если ты читаешь книгу, которая сочетает в себе драму,комедию и боевик, но ты хочешь только комедию и шуточки получать, ты же не идешь жаловаться, чтобы автор вырезал от туда все грустные моменты и сцены сражений? Так и с играми. Если игровая механика позволяет, что-то сделать, значит это “нормально”, а не токсично. Не нравится? Не играешь. Находишь игру под себя.  А журналистка и некоторые другие люди, воспринимают игру как реал. Типо в игре должно быть ровно такое же поведение и нормы как в реале. И это как раз не нормально. У нас блочит кто? РКН. Значит выдумки ркн.  В других странах выдумки, тех кто блокирует, как у них там называются эти органы я хз, икн, ккн, нкн? Но причем тут другие страны?
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×