Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Для комфортной игры в Battlefield 5 с трассировкой лучей потребуется не только мощная видеокарта, но и многоядерный процессор

Рекомендованные сообщения

211734-le588s2w.jpg

Эмбарго на публикацию геймплейного видео Battlefield 5 с Gamescom 2018 было снято, и многие игровые издание уже успели обнародовать соответствующие ролики. Не отстали и технические специалисты из Digital Foundry, которые рассказали подробнее о том, как ведет себя игра на GeForce RTX 2080Ti.


Эмбарго на публикацию геймплейного видео Battlefield 5 с Gamescom 2018 было снято, и многие игровые издание уже успели обнародовать соответствующие ролики. Не отстали и технические специалисты из Digital Foundry, которые рассказали подробнее о том, как ведет себя игра на GeForce RTX 2080Ti.

211734-le588s2w.jpg

Собственно, со включенной трассировкой лучей в реальном времени и разрешении 1080p игра выдает стабильные 60 кадров в секунду. Однако стоит только поднять разрешение до 1440p, счетчик FPS начинает опускаться до 40-50 кадров. Наконец, в 4K Battlefield 5 с задействованным RTX выдает около 30 FPS.

Сообщается, что DICE усердно работает над оптимизацией игры, что в перспективе может привести к улучшению производительности на 30%. Будет интересно посмотреть на итоговый результат. 

Кстати, тем, кто захочет с комфортом поиграть в BF5 на максимальных настройках со включенной трассировкой, потребуется не только новая видеокарта, но еще и мощный процессор с большим количеством потоков. В идеале игрокам понадобится 8 ядер. Так-то!

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, vtii сказал:

Я в голове их не держу. Но i7 6700 — это 8 потоков, и при этом все равно ценник нижней границы топового проца. Т.е. это не массовый сектор, и все равно даже не 12 потоков.

7800X*400$* и 7820Х *600$*, если на то пошло то по-твоему вообще только amd и i5 под массовый сектор, а все остальное удел богов
пи.си
400$ допустимая цена как по мне для массового сектора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Norinke сказал:

7800X*400$* и 7820Х *600$*, если на то пошло то по-твоему вообще только amd и i5 под массовый сектор, а все остальное удел богов

Не богов конечно)) Но в игровые ПК их ставят редко.

Массовый сектор — это 150-300$, за 400$ уже топы идут.

Изменено пользователем vtii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Norinke said:

а здесь просят 8 ядер

опять же обращаемся к оригиналу статьи. речь о 8 потоках)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Outcaster сказал:

опять же обращаемся к оригиналу статьи. речь о 8 потоках)

в оригинале же везде пишет 12 потов или 6 ядер

 

8 минут назад, vtii сказал:

Массовый сектор — это 150-300$, за 400$ уже топы идут.

тут тогда и амд не могут потягатся, ядра/потоки есть как написано в статье, но производительность они имеют такую же как и интел в “массовом секторе “

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Norinke сказал:

в оригинале же везде пишет 12 потов или 6 ядер

 

тут тогда и амд не могут потягатся, ядра/потоки есть как написано в статье, но производительность они имеют такую же как и интел в “массовом секторе “

Тут есть 2 нюанса. В массовом секторе большую роль играет маркетинг и вот такие вот заявления, т.к. говорится не о потоках каких-то процессоров, а потоках в принципе. И второй нюанс, если посмотреть на всевозможные тестирования процессоров независимыми лабораториями, то в общем можно сказать, что в массовом секторе АМД себя чувствует более чем уверенно. Многопоточные окружения и игры действительно себя чувствуют неплохо на топовых АМД, которые, тем не менее, ориентированы в массовый сектор. Поэтому чем более гуляют слухи о необходимости большого количества потоков, тем это выгоднее только АМД

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, vtii сказал:

Тут есть 2 нюанса. В массовом секторе большую роль играет маркетинг и вот такие вот заявления, т.к. говорится не о потоках каких-то процессоров, а потоках в принципе. И второй нюанс, если посмотреть на всевозможные тестирования процессоров независимыми лабораториями, то в общем можно сказать, что в массовом секторе АМД себя чувствует более чем уверенно. Многопоточные окружения и игры действительно себя чувствуют неплохо на топовых АМД, которые, тем не менее, ориентированы в массовый сектор. Поэтому чем более гуляют слухи о необходимости большого количества потоков, тем это выгоднее только АМД

не совсем что-то сходиться, значит берем из массового АМД топ(300$) *для игры на ультра c RTX*, а потом берем nvidia RTX 2080Ti за 1200$ и получаем что-то с чем-то

Изменено пользователем Norinke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Norinke А что тебя смущает? В играх и в самом деле по большей части все упирается в видяху, поэтому какой-нибудь i5 совершенно достаточное решение практически для всех игр. Последние райзены по цене конкурируют с младшими i7 и старшими i5. Меня, совершенно не удивит, если в новой батле для загрузки 2080ti будет достаточно i7 8700 или 2700х от АМД

 

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А тем временем, обновленные системные требования для Open Beta как бы намекают, что если тебе не нужен RTX, то можешь и не обновлять железо вовсе =)

 

Требования если что совпадают с требованиями B1 :sarcastic:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BF всегда позиционировалась как процессорозависимая игра.

Никто здесь Америку не открыл и RTX здесь “сбоку-припёку”.

p.s. Тем более если они планируют увеличить количество игроков на одном сервере.

Изменено пользователем Osovich
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Norinke сказал:

не совсем что-то сходиться, значит берем из массового АМД топ(300$) *для игры на ультра c RTX*, а потом берем nvidia RTX 2080Ti за 1200$ и получаем что-то с чем-то

Да во всех рабочих задачах R7 быстрее, даже в тех, где нет такой уж жесткой зависимости от количества ядер. Сколько бы кто ни говорил про то, что тот же ФШ не использует больше 4 ядер - фильтры применяются быстрее именно на R7.просто где-то быстрее интел где-то амд например 3D моделирование и стриминг тащит АМД и в играх которые заточены под АМД он тоже рулит.Например i7 4790k в разгоне греется до 90 градусов потому что в интелах сопли под крышкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Osovich, вот я тоже так думал, но DICE однозначно дали понять, в данном конкретном случае потоки им нужны, чтобы “разгрузить, то что они наваяли с DXR”:

Цитата

What we have done with our DXR implementation is we go very wide on a lot of cores to offload that work so we’re likely going to require a higher minimum or recommended spec for producing RT. And very wide is the best way for the consumer in that regard, with a four-core or six-core machine.

We haven’t communicated any of the specs yet so they might change, but I think that a six-core machine — it doesn’t have to be aggressively clocked — but 12 hardware threads is what we kind of designed it for. But it might also work well on a higher clocked eight thread machine.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, StiGMaT сказал:

в данном конкретном случае потоки им нужны,

Не принимай всё за чистую монету. Они просто в “доле” с Нвидиа, вот и всё. И говорить могут всё что угодно. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Osovich, тогда уж в доле с Intel/AMD ведь речь то о потока ЦП :wink:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, StiGMaT сказал:

ведь речь то о потока ЦП

 

В 30.08.2018 в 21:17, james_sun сказал:

Кстати, тем, кто захочет с комфортом поиграть в BF5 на максимальных настройках со включенной трассировкой,

Мощный ЦП понадобится, если захочешь поиграть с трассировкой.

Видишь, маркетологи нас уже путают, но мы то не поддадимся! Так ведь!? :D

p.s. Фраги нарезаются с выкрученной в минималки графикой. :blum2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Osovich сказал:

Мощный ЦП понадобится, если захочешь поиграть с трассировкой.

Выходит они со всеми в сговоре :sarcastic:

1 час назад, Osovich сказал:

Фраги нарезаются с выкрученной в минималки графикой.

Помню во времена моей молодости, когда я обзавелся PIII800 и GF2MX ко мне любили захаживать многие, чтобы посмотреть на “графон”, и только “тру квакер” Паша, запуская Q3, вгонял нас в уныние загружая свой конфиг с минимальными настройками графики :D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x

      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь.

      Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями.
      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      Заключение: Бесконечная война и цена честной игры
      История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя.
      Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано.
      Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера.
      И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.
    • Автор: SerGEAnt

      Жалобы возникают к самому требованию заходить в BIOS и что-то там настраивать: судя по отзывам, многих современных игроков это приводит чуть ли не паническим атакам.
      Шутер Battlefield 2042, вышедший еще в 2021 году, подвергся потешному ревью-бомбингу со стороны пользователей Steam.

      Все из-за того, что Electronic Arts приняла решение запретить запуск игры на компьютерах, в BIOS которых не активирован режим безопасной загрузки (Secure Boot). Он отвечает за шифрование приложений на уровне системы и таким образом помогает работе античита. Эта опция является обязательной для установки актуальной Windows 11.

      EA попыталась подготовиться к нововведению и даже смастерила инструкцию по включению Secure Boot, но игроки все равно решили проявить ярость.
      Жалобы возникают к самому требованию заходить в BIOS и что-то там настраивать: судя по отзывам, многих современных игроков это приводит чуть ли не паническим атакам.
      Отметим, что у Battlefield 6 будут аналогичные требования. Если EA не придумает, как решить проблему, в день релиза будет жарко.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×