Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

В PUBG появилась динамическая смена погоды

Рекомендованные сообщения


Разработчики загрузили в Steam большое обновление для PlayerUnknown’s Battlegrounds. Патч #19 добавляет в игру возможность сквозных выстрелов через руки и оружие, а также систему динамической смены погодных условий на картах Erangel и Miramar.

Разработчики загрузили в Steam большое обновление для PlayerUnknown’s Battlegrounds. Патч #19 добавляет в игру возможность сквозных выстрелов через руки и оружие, а также систему динамической смены погодных условий на картах Erangel и Miramar.


Кроме улучшений, патч улучшает производительность PUBG, что давно было обещано разработчиками. В числе оптимизаций упоминается более быстрая обработка убранного в инвентерь оружия (раньше игра обрабатывала его на равных условиях с пушками, которые были у вас в руках), улучшенный стриминг уровня, оптимизация эффектов дыма и пламени у транспорта, исправленная проблема с резким падением fps при попадании в кадр эффектов окружающий среды и улучшенная производительность кода на стороне сервера.

В настройках появились опции ограничения максимального количества кадров в секунду и резкости картинки.

Обновление пока доступно только в бета-ветке. Публичный релиз состоится на следующей неделе.

Скрытый текст

PlayerUnknown’s Battlegrounds Patch #19 Release Notes

  • Bullet penetration system is now applied to arms and hands.
    • When bullet hits the arm/hand of the character, it will penetrate following its ballistic curve. The result will be different depending on whether the arm/hand is blocking more vulnerable body parts.
      • When a bullet penetrates a arm/hand and strikes a more vulnerable body part behind it, the greater damage will be applied. In other words, if a player’s arm/hand takes a bullet while blocking their head, the full headshot damage will be applied. This penetration system works for the head, torso, and waist only.
      • If a bullet penetrates the arm/hand, but no vulnerable body part is behind it, only the arm/hand damage will be applied
    • Arm/hand penetration is disabled for shotguns
    • Bullet penetration is not applied to legs.
  • When exiting vehicles while pressing the sprint key, sprint now remains engaged. This way you won’t have to release and press the button again to start sprinting.
  • If a teammate disconnects, but is still alive in game, other teammates couldn’t see the game reward (result) screen after all other teammates died. Now players can check even if there are disconnected players in their team.
    • If a disconnected teammate reconnects the game, and finishes the game with better result, teammates will receive any additional rewards earned by that player.
    • To prevent abuse, other teammates cannot see the Deathcam until all players, including the disconnected player, have died.


  • Dropping items in stacks has been improved.
    • Quantity can now be adjusted using a slider.
    • Alt key + left mouse button immediately drops the full stack.
    • Alt key + right mouse button now drops half the stack.
  • Weapon attachment management when replacing items has been improved.
    • Removed or replaced attachments will now drop onto the floor if there is no room in your inventory.
    • When attaching directly from loot, the replaced attachment will be dropped on the floor if there is no room in your inventory.
    • When replacing an extended magazine with a quickdraw magazine, the extended magazine and overflow ammunition will be dropped on the floor.
    • When detaching an attachment by right-clicking, the attachment will be dropped on the floor if there is no room in your inventory.
    • Pressing Alt while right-clicking a weapon now detaches all attachments on that weapon.
      • Attachments will be sent to the inventory or dropped on the floor if inventory is full.
  • Players may now mute individual teammates.(ESC > Options > Team Management Tab)
  • Colorblind settings have been improved.
    • The following colors now change according to the selected colorblind type.
      • Scope and reticle colors
      • Blood
      • Supply Crate Smoke
    • Markers placed on maps are now numbered, so color is not the only way to distinguish them.
    • You can now place map markers without opening the map.
      • Right-clicking while pressing the Alt key places a marker on the map at the aimed spot.
        • Key bindings for this may be customized in the Options menu.
    • Eliminated teammates can now place markers on the map.
    • Equipped weapons HUD now shows slot numbers for improved readability.
    • Kill feed now displays personal knock-outs.
    • Sharpening option has been added to graphics settings.
      • You may now enhance sharpness independently of post-processing options.
    • Added an option to set a maximum frame rate
      • Maximum lobby FPS: 30 / 60 / Unlimited
      • Maximum in-game FPS: Unlimited + Smooth Off / Unlimited + Smooth On / Display Based / Custom
      • “Smooth” is an Unreal Engine feature that’s explained in more detail in a response posted here.[answers.unrealengine.com]
    • Now you can move your mouse cursor to another monitor when the system menu, world map, or inventory is opened, if you use multi-monitors


  • Dynamic weather has been added to Erangel and Miramar.
    • Erangel: Overcast
    • Miramar: Overcast, Sunset
      • Overcast setting includes dynamic weather, and includes rain, fog, etc. during the game.
  • Erangel has received some improvements.
    • Small clusters of houses have been added to some areas of Erangel.
    • Added trees in the open area surrounding the Sosnovka Military Base.
    • Miramar has received some improvements.
      • More dirt roads have been added for better vehicle effectiveness.
      • Certain high-slope sections of roads have been lowered to enhance vehicle effectiveness.
Custom Match
  • Additional Custom Match presets have been added.
    • 1 Normal Mode Setting: Early Access Setting
      • Lvl 3 Helmets and clothing spawns in world.
      • Item spawns are more scarce.
      • Blue Zone damage is weaker.
      • Jet skis do not spawn.
    • 1 Esports Mode: Gamescom Invitational 2017 Setting
      • Same as the Early Access Setting, but without the Red Zone and 1.5x AR spawn.
  • When Overcast weather is selected when hosting a Custom Match, the following dynamic weather settings may be adjusted in the Advanced options.
    • WeatherChange StartTime Min
    • WeatherChange StartTime Max
    • WeatherChange Duration Min
    • WeatherChange Duration Max
    • No Change Weight
    • Change to Rain Weight
    • Change to Fog Weight
  • Custom Match sessions are now listed in order of the number of players joined, instead of time created.
  • When creating eSports mode, redzone option is fixed to ‘off’
  • When you create a custom match, you must fill in the game title to proceed further
  • Improved frame rate by optimizing weapons not currently held in hand.
  • Level streaming has been enhanced to increase performance.
  • Smoke and flames from vehicles have been optimized to improve frame rate.
  • Fixed an issue where frame rate hitches would occur when environment effects were created.
  • Server performance has been improved by adjusting the replication rate.
    • Previously, replication for all visible characters in sight was refreshed every frame. Now, replication rate differs according to distance from the player.
  • Network code has been adjusted to slightly increase server performance.
  • Lessened the discrepancy between the aim of the spectated player and the moving target being shot at.
  • Fixed an issue where War Mode/eSports mode replays were not saved successfully
  • Decreased the volume of vehicle sounds for players inside vehicles in FPP mode
  • The replay system has now been updated to a newer version and past replay files cannot be played anymore
Bug Fixes
  • Fixed an issue where destroying doors with grenades or Molotovs did not display debris.
  • Fixed an issue where some free-falling characters appeared to be locked in default free-fall animation.
  • Fixed an issue where pausing in replay did not pause the sounds.
  • Fixed an issue where a frying pan and a firearm could be held at the same time.
  • Fixed an issue where the breath gauge did not appear in killer spectating, death cam, or replay.
  • Fixed an issue where spectating in FPP showed inaccurate character locations.
  • Fixed an issue where a player that had been disconnected and reconnected could voice chat with the player he/she is spectating through killer spectating, if his/her team was eliminated while the player was disconnected.
  • Fixed an issue where leaning was possible while in an emote animation.
  • Fixed an issue where two players moving in a small space could sometimes get stuck.
  • Fixed an issue where the reporting screen message in spectator mode was displayed in English only

Несколько дней назад создатель PUBG Брендан Грин опроверг слухи о том, что популярность игры снижается. По его словам, дело в общем снижении популярности Steam как платформы, на которой наблюдается спад числа игроков практически во всех играх, ориентированных на онлайн. В то же время PUBG продается еще на четырех платформах, и на них дела обстоят гораздо лучше.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение

Они добавили оптимизацию, чтобы убавить её погодными условиями.

  1. S. Очень хочется глянуть на снежную бурю в будущей карте.

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение

Наконец-то, лол. Туман и дождь здесь очень сильно добавляли разнообразие игре. В первом нифига не видно, во втором нифига не видно и не слышно. У меня прям горело, когда из-за тупорылой аудитории игры их вырезали. Видите-ли, 30% ракалов ливали с карты, если там была погода.

Может опять установлю поиграю. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение

Очень нравится эта фишка на санноке, когда тумана сначала нет, потом он сгущается со временем, а потом может и снова рассеяться. Добавляет больше стратегических мувов

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение
9 часов назад, Lamurchik сказал:

Туман и дождь здесь очень сильно добавляли разнообразие игре

чем пользовались читеры или фичеюзеры (у которых не работал звук дождя или туман не прорисовывался) 

  • -1 1

Поделиться сообщением

Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт


Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Square Enix выпустила новый короткий видеоролик Shadow of the Tomb Raider, на этот раз посвященный врагам Лары, начиная от банальных наемников и индейцев и заканчивая уже известными ягуарами и пираньями.
      Square Enix выпустила новый короткий видеоролик Shadow of the Tomb Raider, на этот раз посвященный врагам Лары, начиная от банальных наемников и индейцев и заканчивая уже известными ягуарами и пираньями.
      Релиз игры должен состояться 14 сентября.
    • Автор: james_sun

      Ubisoft сообщила дату выхода третьего дополнения к Far Cry 5 под названием «День лютых зомби».
      Ubisoft сообщила дату выхода третьего дополнения к Far Cry 5 под названием «День лютых зомби».

      Состоится это событие 28 августа на основных платформах. Сообщается, что кинорежиссер Гай Марвел, небезызвестный персонаж из Far Cry 5, подготовил несколько невероятных сюжетов, в которые игроки смогут погрузиться на семи уникальных картах.
      В этом дополнении пользователю предстоит действовать вместе с упомянутым Гаем Марвелом, автором малобюджетных фильмов, который делится амбициозными идеями по поводу блокбастера про зомбиапокалипсис. Игровые карты созданы на основе редактора Far Cry Arcade. Игроков ждет семь сценариев, в которых придется сражаться с полчищами оживших мертвецов на крышах домов, на фермах, на военных базах и не только. После завершения каждого этапа предоставляется доступ к «Игре на очки». При достижении достаточно высокого результата — получении трех звезд — можно разблокировать снаряжение и оружие для основной кампании.
      Кроме того, все игроки смогут воспользоваться дополнительными возможностями для создания карт в Far Cry Arcade, в том числе инструментами сценария и разрушаемыми объектами. Эти и другие нововведения станут доступны после выхода следующего, десятого, обновления.
      Первые два дополнения к Far Cry 5, «Темное время» и «Пленник Марса», уже вышли.

  • Продвигаемые темы

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • @CaZ0 прикол в том, что мы сейчас говорим о диалогах, или ты решил, что персонажи игры читают предложения в облачках над головами собеседников? 
    • Глянул последние комменты. Где взять самую последнюю/лучшую версию перевода?
    • А как они общаются в оригинале? Используют нетипичные формы слов и конструкций (а если да, то какие), различные разговорные сокращения и прочее? Насколько я помню, в этой игре персонажи общались по-простому, но не были безграмотными. Всё таки игра о подростках, но не для подростков.
    • У меня есть стимовская версия игры Angels of Death, не очень давно приобрела.
    • Отлично понимаешь защищая ошибку в тексте?
    • @CaZ0  О, и я отлично понимаю разницу между речью и письмом, да вот только ты, похоже, нет.
    • Жду русификатор.Пока,что играю в английскую версию с переводом своей подруги.
    • Ребята, извините, но полно вам. Одно дело — сленг, другое — грамматические и пунктуационные ошибки (отсутствие пунктуации (возможно, местами), судя по скриншотам). Допустим, “типа” и “типа того” (то есть, “штука такого типа”, да) — это сленг. Но разве сленг обязан быть написан орфографически неверно? Да, мы имеем дело с подростками, весьма отбитыми, к тому же. Но, честно говоря, я банально не понимаю, почему человек, который проходит эту игру, читатель, обязан быть таким же безграмотным? Да, сейчас я сравниваю написанное в игре с книжной лексикой, с книжными диалогами, в которые реплики персонажей можно спокойно вписать. А теперь давайте прикинем, насколько в таких “книжных” диалогах будет резаться пунктуация и грамотность в угоду...честно говоря, не знаю, чему. Сомнительному драйву и достоверности? Возможно, безграмотность персонажей передается посредством  безграмотного написания слов, и это является задумкой. Но, подождите. Если большинство героев игры таковые, должно ли это вызывать кровь из глаз у читателя? Спорно. Я не пытаюсь впендюрить вам свое мнение,  как единственно верное, но. Задумайтесь:)  
    • Ты не понимаешь что русские подростки отличаются от американских?
      И насчёт “будет” ты не думал что разговор и текст это немного разные вещи? 
    • Ну как ничего не изменилось? Заявлено до 200 бачей. С нашим жадным ритейлом + 100 % с учетом таможни-доставки-прибыли. До 400 бачей в рознице за 2060. За такие деньги 1080 не купить при равном быстродействии. Даже несмотря на то, что на момент начала продаж 1080 будет считаться прошлым поколением, цена на него не сильно упадет. Потому что закупка была дорогая и та же самая таможенно-логистическая составляющая (ведь сколько бы ни стоила видяха 100 или 500 долларов — логистика обходиться в одну цену, за исключением таможни- но как показывает практика наших коррумпированных блюстителей пополнения бюджета в документах пишется одно, а провозится другое, поэтому заявленные в инвойсах видяхи облагаются примерно одинаковым налогом при провозе)  

Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus