Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Дата релиза Code Vein была перенесена на следующий год

Рекомендованные сообщения

121548-12.png

Bandai Namco объявила о переносе ролевой игры Code Vein на 2019 год.


Bandai Namco объявила о переносе ролевой игры Code Vein на 2019 год.

121548-12.png

Первоначально игра должна была выйти 27 сентября в Японии и 28 сентября — во всем остальном мире. Теперь же точной даты релиза у проекта нет.

«Code Vein получил огромное количество положительных отзывов от нетерпеливых поклонников, наблюдающих за игрой в течение последних девяти месяцев. Вооружившись знаниями о том, что хорошего в игре есть уже сейчас, мы приняли решение отложить Code Vein, дабы доработать игровой процесс и превзойти ожидания фанатов. Это было трудное решение, но мы считаем, что поступили правильно», — заявил вице-президент по маркетингу Bandai Namco Entertainment America Эрик Хартнесс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А, ну да. Давайте все ожидаемые, лично мной, проекты - перенесём на 2019 год.
Спасибо нямко. Надеюсь “полировка” будет получше, чем у Monster Hunter.

Изменено пользователем Pikachu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Pikachu сказал:

Спасибо нямко. Надеюсь “полировка” будет получше, чем у Monster Hunter.

MH: World же 9 Августа выходит. Ну, на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Pikachu сказал:

А, ну да. Давайте все ожидаемые, лично мной, проекты - перенесём на 2019 год.
Спасибо нямко. Надеюсь “полировка” будет получше, чем у Monster Hunter.

А че там с ней?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Dan780 сказал:

А че там с ней?

А ничего. FPS лок, бешеные системки, для игры с такой себе графикой. Отсутствие именно пк фишек.
Ничего не хочу сказать насчет именно пк фишек. Они, может, и не так уж и нужны. Но чем те занимались полгода, якобы “полируя” игру — лично мне не ясно. Похоже, сидели ровно на заднице.

Изменено пользователем Pikachu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня часов 400 наиграно, фпс лок не сильно замечал. Насчет системок не смотрел, а вот траблы с сетевой частью доставляли проблем с самого релиза

Изменено пользователем Dan780

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dan780 сказал:

у меня часов 400 наиграно, фпс лок не сильно замечал. Насчет системок не смотрел, а вот трабды с сетевой частью доставляли проблем с самого релиза

А что там с сетевой частью? Людей не находило, либо рассинхрон жесткий?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Pikachu сказал:

А что там с сетевой частью? Людей не находило, либо рассинхрон жесткий?

Рассинхронов не было вообще. Проблемы были с коннектом к людям, к азиатам вообще сразу ошибку конекта вешало, у кого-то с натом проблемы были, у нас много кто играл, поэтому все проблемы решили созданием отрядной сессии. После бана айпишников от РКНа сетевая у россиян вообще легла. Сейчас работает, но периодически при приеме задания у квестодателя бывает дисконект с сессии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Dan780 сказал:

Рассинхронов не было вообще. Проблемы были с коннектом к людям, к азиатам вообще сразу ошибку конекта вешало, у кого-то с натом проблемы были, у нас много кто играл, поэтому все проблемы решили созданием отрядной сессии. После бана айпишников от РКНа сетевая у россиян вообще легла. Сейчас работает, но периодически при приеме задания у квестодателя бывает дисконект с сессии.

А оффлайн режим в игре есть? Раз уж такие проблемы встречаются...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Pikachu сказал:

А оффлайн режим в игре есть? Раз уж такие проблемы встречаются...

Я не пробовал без инета играть, в любом случае играть можно и соло, но в коопе фановее. Жаль только в агусте релиз, пользователи пк в таком случае пропустят летний ивент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Pikachu сказал:

А оффлайн режим в игре есть? Раз уж такие проблемы встречаются...

Ну я играл в одного и консоль тогда без подключения была.

1 час назад, Pikachu сказал:

А ничего. FPS лок, бешеные системки, для игры с такой себе графикой. Отсутствие именно пк фишек.
Ничего не хочу сказать насчет именно пк фишек. Они, может, и не так уж и нужны. Но чем те занимались полгода, якобы “полируя” игру — лично мне не ясно. Похоже, сидели ровно на заднице.

Что за такой фпс лок? На пк будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, BananOffon сказал:

Ну я играл в одного и консоль тогда без подключения была.

Что за такой фпс лок? На пк будет?

Вроде бы на 60 кадрах залочат для пк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Dan780 сказал:

Я не пробовал без инета играть, в любом случае играть можно и соло, но в коопе фановее. Жаль только в агусте релиз, пользователи пк в таком случае пропустят летний ивент.

Там же, в августе, еще и Якудза заедет. Того и гляди, если продажи пойдут — мб, еще и персонку пятую анонсируют. Жаль вот, что Code Vein перенесли… Полгода теперь ждать, не меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Pikachu сказал:

А ничего. FPS лок, бешеные системки, для игры с такой себе графикой. Отсутствие именно пк фишек.
Ничего не хочу сказать насчет именно пк фишек. Они, может, и не так уж и нужны. Но чем те занимались полгода, якобы “полируя” игру — лично мне не ясно. Похоже, сидели ровно на заднице.

NVIDIA® GeForce® GTX 760 или AMD Radeon™ R7 260x (видеопамять 2 ГБ)  в минималках

NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (видеопамять 3 ГБ) или AMD Radeon™ RX 570X (видеопамять 4 ГБ) рекомендуемые — это бешеные что ли?

для 4К конечно нужна карточка помощнее, кстати, этот режим будет уже на старте, как и фпс 60к/c, также после релиза бесплатным патчем добавят дополнительные графические опции, может и с оптимизацией еще пошаманят

http://www.capcom-unity.com/monster_hunter/blog/2018/07/09/monster-hunter-world-coming-to-steam-on-august-9th

чем они занимались, тоже предельно ясно, снимали сливки с консольного образца, продано под десяток миллионов копий игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Rockstar объявила, что ей потребуется дополнительное время для завершения игры.
      Студия Rockstar объявила, что ей потребуется дополнительное время для завершения GTA VI, поэтому релиз игры сдвигается с 26 мая на 19 ноября 2026 года.

      Это уже второй перенос. Изначально игра должна была выйти до конца текущего года.
      В интервью The Game Business глава Take-Two Штраус Зельник отметил, что несмотря на очередную шестимесячную задержку, это все тот же фискальный год, что это отличное окно для релиза, и что издатель всецело поддерживает желание разработчиков представить как можно более качественный продукт. Тем более, что пользователей до сих пор устраивает пятая часть, вышедшая в 2013 году.
       
    • Автор: SerGEAnt

      Rockstar Games объявила о переносе релиза Grand Theft Auto 6 на 26 мая 2026 года.
      В этот день игра выйдет на консолях Xbox Series X|S и PS5.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
    • не, этот еще не большой будет 60 на 30, у меня на данный момент 90 на 40.) вот такой ну а мыша вообще сам не знаю еще что за чудо такое, вот и проверю)) меня в ней цена и боковое ушко под большой палец сманили, а все эти dpi я за все свои годы так и не понял для чего нужны.) все равно скорость курсора настраиваю для винды в настройках винды а для игр в играх.)
    • уже занимаюсь им, графика тоже будет переведена + будет респрайт мод
    • @\miroslav\ ого, да под такой коврище прям столище нужен, впечатляет. Да и Мирослав с принтом Мирослава — тоже весьма внушительно, определённо. А вот мыша, ну… да ладно, твоё дело. Ну хоть кнопок достаточно, да и кнопки для dpi имеются (если тут это они, т.к. бывает и иначе), так что не так всё и плохо. Имхо, две кнопки для dpi удобнее, чем одна цикличная, разок такое распробовав, к цикличным уже возвращаться не тянет как-то особо.
    • Эх сманили вы меня своими мышками, тоже решил заказать обновку, выбрал себе в озоне вот такие коврик за 390р и мышь за 480р  ,)  
    • О_О, а у меня 8 таких мышей уже было дохлых (в т.ч. вот один в один такая х7 тоже была, даже несколько, были и другие версии х7 до кучи как более ранние, так и более поздние). Примерно на 3-4 год в не самом ещё худшем случае (чаще на второй год уже) обычно у них энкодер колёсика приходит в негодность, и колёсико начинает не срабатывать при прокрутке сначала частично, а после и почти целиком, а ещё спустя примерно полгода-год и левый клик отваливается (микротик). Собственно, колёсики у а4теч, можно сказать, что хронически слабое место у их мышей. Коробок 3-4 даже осталось с ними в пуфике до сих пор. Мыши-то классные, но лично я задолбался их менять, в какой-то момент перестал покупать от них. Блади — это их же производство, собственно, в том числе.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×