Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Starfield

Жанр: RPG / 3D
Платформы: PC XS
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 1 сентября 2023

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Только что, Eldoran сказал:

Добавлены ТВ шрифты для перевода Starfield с помощью DeepL v0.4.7.5.

сейчас уже проще поставить StarUI HUD, там тоже иконки появились. И выглядят более привычно, без перегрузов + интерфейс приятно меняется

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, AlexGleb сказал:

сейчас уже проще поставить StarUI HUD, там тоже иконки появились. И выглядят более привычно, без перегрузов + интерфейс приятно меняется

Смотря какие цели Вы приследуете. Для меня проще оба мода иметь. Если разобраться, то StarUI HUD, то это мод только для инвентаря.

И яж не заставляю Вас пользоваться модом IconSortingTags. :)

Update:  Перепутал с модом на инвентарь, StarUI HUD выглядить интересно и гармонично с StarUI Inventory, но для меня нет иконок для эффектов и бафов.

Изменено пользователем Eldoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Eldoran сказал:

Смотря какие цели Вы приследуете. Для меня проще оба мода иметь. Если разобраться, то StarUI HUD, то это мод только для инвентаря.

И яж не заставляю Вас пользоваться модом IconSortingTags. :)

худ мод только для инвентаря?) Ты наверное хотел сказать для худа, потому что он буквально на инвентарь не влияет)

А вообще да, выглядит так что IconSorting со временем и игровыми апдейтами канет в лету(там автор в комментах буквально писал что у него нет ни времени ни желания что-то менять в моде по просьбам,а это как правило приводит к забросу модов по опыту), а бистом будет старуи и стархуд.

UPd: хотя наверное не забросит всё же, автор вроде иконсортинг досихпор и на фоллаут76 обновляет.

Изменено пользователем Frankky71

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Frankky71 сказал:

худ мод только для инвентаря?) Ты наверное хотел сказать для худа, потому что он буквально на инвентарь не влияет)

А вообще да, выглядит так что IconSorting со временем и игровыми апдейтами канет в лету(там автор в комментах буквально писал что у него нет ни времени ни желания что-то менять в моде по просьбам,а это как правило приводит к забросу модов по опыту), а бистом будет старуи и стархуд

Ох, Вы сам мод ставили? Описание читали?

Для Вас сброшу с Nexus’а и советую поставить и попробовать: StarUI Inventory improves all inventory screens for use on a PC. Compact display style. More details in sortable columns. Item tag icons. Category and subcategories as left sidebar. Many quality of life features!

Когда канет, тогда и будем думать, сейчас меня он устраивает и уже в текущем виде.

Изменено пользователем Eldoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Eldoran сказал:

Ох, Вы сам мод ставили? Описание читали?

Для Вас сброшу с Nexus’а и советую поставить и попробовать: StarUI Inventory improves all inventory screens for use on a PC. Compact display style. More details in sortable columns. Item tag icons. Category and subcategories as left sidebar. Many quality of life features!

а причём здесь staui inventory? речь шла о StarUI HUD, это два совершенно разных мода.

Ох, прежде чем Вам умничать и что-то советовать, разобраться бы было неплохо для начала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, Frankky71 сказал:

а причём здесь staui inventory? речь шла о StarUI HUD, это два совершенно разных мода.

Ох, прежде чем Вам умничать и что-то советовать, разобраться бы было неплохо для начала

Согласен, облажался. Перепутал моды (честно даже про StarUI HUD до этого не знал). Но пока не видел, как в Icon Sorting Tags, иконки для эффектов и бафов (может плохо смотрел). Совместно с StarUI Inventory смотрятся гармонично, попробую для себя совместить StarUI HUD и Icon Sorting Tags, оставив иконки объектов от StarUI HUD и эффекты, бафы Icon Sorting Tags. Если StarUI HUD сделают универсальным, то будет круто.

Icon Sorting Tags пока забрасывать не буду, но для меня пока более функциональный.

Update: Покрутил мод StarUI HUD, прикольный, но так же в моде StarUI HUD, как говорил ранее, нет иконок эффектов, бафов, типов и градаций материалов для крафта и т.д. Для русифицированной версии некорректная иконка для мусора (в англ. все норм). Мод интересный, если все это прикрутят, что есть в Icon Sorting Tags, будет здорово, пока я остаюсь на Icon Sorting Tags.

 

Изменено пользователем Eldoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот все говорят что проблема Старфилда в древнем движке. Но ведь это не так! Даже в том же Морровинде он мог в огромные локации. Да с подзагрузками, но в наше время ссд это не проблема. Как мне кажется проблемы в самих разработчиках. Вместо того чтобы сделать игру они увлеклись нейронкой. По типу Но Ман Скай, но не смогли нормально ее настроить. Поэтому в игре нет других расс, врагов и многого другого. Как раз для того чтобы генератору было легче генерировать "контент". И как мне кажется эта игра отлично показывает почему нейросеть никогда не заменит человека. Ну точнее не так. Нейросеть может сделать хороший контент, но только если за ее плечами будет стоять талантливый человек, а не болванчик которому пофиг.

Изменено пользователем Leprikon01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.09.2023 в 13:07, Leprikon01 сказал:

Как мне кажется проблемы в самих разработчиках.

Разумеется, проблема в самих разработчиках, это альфа и омега, из этой проблемы растут ноги всех остальных проблем.
- и морально устаревший движок, который многое не позволяет реализовать без его кардинальной переделки.
- и криво настроенная нейронная сеть, которая генерит унылые однообразные ландшафты.
- и псевдореализм, или NASA-пранк, из-за которых не добавили расы пришельцев и/или какое-то разнообразие врагов.
- и бесконечные недоделки тут и там, на первый взгляд толковых игровых механик.

Список неполный, можно продолжать и продолжать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, EmFor сказал:

Разумеется, проблема в самих разработчиках, это альфа и омега, из этой проблемы растут ноги всех остальных проблем.
- и морально устаревший движок, который многое не позволяет реализовать без его кардинальной переделки.
- и криво настроенная нейронная сеть, которая генерит унылые однообразные ландшафты.
- и псевдореализм, или NASA-пранк, из-за которых не добавили расы пришельцев и/или какое-то разнообразие врагов.
- и бесконечные недоделки тут и там, на первый взгляд толковых игровых механик.

Список неполный, можно продолжать и продолжать...

Ну я просто к тому что движок может в большие пространства. Я больше чем уверен что мы увидим переработку всех аспектов игры, но не от разработчиков, а модеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Leprikon01 сказал:

Ну я просто к тому что движок может в большие пространства.

А толку?
Ну вот в игре со старта, как выяснилось, есть возможность бесшовного (без загрузки) перемещения между планетами внутри одной системы.
И что? Эта возможность мало того, что никак не обыграна, так ещё и заботливо спрятана самими разрабами.

И проблема, скорее всего, заключается как раз в самом движке игры, который не позволяет запилить саму планету и бесшовное приземление на поверхность. А посему выпилили и перемещение между планетами.
Потому что без первого, второе нафиг не сдалось. Занавес.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, EmFor сказал:

А толку?
Ну вот в игре со старта, как выяснилось, есть возможность бесшовного (без загрузки) перемещения между планетами внутри одной системы.
И что? Эта возможность мало того, что никак не обыграна, так ещё и заботливо спрятана самими разрабами.

И проблема, скорее всего, заключается как раз в самом движке игры, который не позволяет запилить саму планету и бесшовное приземление на поверхность. А посему выпилили и перемещение между планетами.
Потому что без первого, второе нафиг не сдалось. Занавес.

А ты уверен что дело в движке? Может дело как раз в том что разрабам в падлу было дизайнить каждую планету и этими загрузками они спрятали тупо генератор? Более того уже есть моды которые прячут загрузки за приземлением корабля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Leprikon01 сказал:

А ты уверен что дело в движке? Может дело как раз в том что разрабам в падлу было дизайнить каждую планету и этими загрузками они спрятали тупо генератор? Более того уже есть моды которые прячут загрузки за приземлением корабля.

Да, уверен. Потому что самих планет, как условно физического объекта, в космосе нет.
Вместо них болтаются низкополигональные спрайты, через которые можно пролететь.
Это модеры не исправят, как ни старайся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Корабль Богомола "Лезвие", не могу попасть на борт(пишет недоступно) - только в рубку. И с борта не могу выйти на поверхность, только через рубку. Кто-нибудь сталкивался с таким? :scratch_one-s_head:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

https://bethesda.net/en/article/3V830KanHH0I2zTIKraEih/starfield-update-1-8-86-notes-november-20-2023
Nvidia DLSS Support
This update introduces Nvidia DLSS support for our PC players. Compatible Nvidia graphic cards can now use DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency, and DLSS Frame generation.

Let Them Eat!
By popular request, we have added the ability to ingest food and drink items upon finding them in the environment. You can enjoy those Chunks immediately or save them for later. The choice is yours.

Fixes and Improvements
Performance And Stability
  • Addressed a number of memory related issues and leaks.
  • Added some GPU performance optimizations, which will be more impactful on higher end cards.
  • Improved renderer threading model, improving CPU usage most notably on higher end systems.
  • Various stability and performance improvements.
Gameplay
  • Added the ability to eat the food placed in the world.
  • Adjusted stealth to be a bit more forgiving.
  • Fixed an issue where Andreja’s head would stay permanently cloaked.
  • Fixed an issue that could prevent players from firing their weapons.
  • Fixed issues where some NPC could be seen not wearing clothes (Note: This issue may resolve itself over time).
  • Fixed an issue where already in-progress skill challenges could stop progressing after reaching the Unity and starting a new game.
  • Fixed an issue that could temporarily prevent opening the inventory or saving after entering the Unity.
  • PC: Fixed an issue where mouse movement could be choppy.
  • Fixed a rare issue that could cause the home ship to be lost.
  • Fixed an issue where the ship services technician might be missing.
  • Fixed an issue where occasionally the camera could shake incorrectly during Traveling, Grav Jumping, Docking, or Landing transitions.
Graphics
  • Addressed an issue with how ambient occlusion appeared in ultrawide resolutions.
  • Optimized initial shader compilation that occurs on start-up.
  • Added the ability to adjust Brightness and Contrast in the Display Settings menu.
  • Added the ability to adjust HDR Brightness provided that the system supports it. (Xbox & Windows 11 only).
  • Addressed a number of materials that could sometimes present an unintended pattern under certain conditions.
  • Fixed various visual issues related to the new FOV slider options.
  • Improved the appearance of the eyes on crowd characters.
  • Addressed a number of minor visual issues related to lighting, shadows, terrain, and vegetation.
  • PC: Addressed additional visual issues related to DLSS.
Quests
  • All That Money Can Buy: Fixed a rare issue where players couldn’t sit during the negotiation with Musgrove.
  • Blast Zone: Fixed an issue where the hard rocks that need to be cleared out by players will not appear on Ngodup Tate’s land.
  • Echoes of the Past: Fixed an issue where the Grylloba Queen could sometimes not be reachable during the objective “Secure the Shuttle Bay”.
  • Eye of the Storm: Fixed an issue where players' quest progression could potentially be blocked due to a missing docking prompt.
  • Grunt Work: Addressed an issue where progress could appear blocked if “Supra et Ultra” was completed while returning to the Lodge during “High Price to Pay”.
  • No Sudden Moves: Fixed an issue that could prevent the entrance door to the Scow ship from being opened again.
  • Operation Starseed: Fixed an issue where the key that is needed to exit the facility could sometimes not be present.
  • Sabotage: Fixed an issue where David Barron could potentially not be found by players.
  • Short Sighted: Fixed an issue where players could rarely become control-locked while speaking with Vladimir.
  • The Heart of Mars: Fixed an issue where players might not be able to mine the “The Heart of Mars”.
Скрытый текст

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются сегодня вечером на просмотр фильма «Затерянные в космосе». Начать планируем после 21:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Ну так получается уже нету фактов, о том что такое демка да? Раньше вы же писали что факты есть. Мимо проходящий чел, который случайно оказался в базовой версии парадоксов впервые увидев от них игру, он вполне скажет что игра не демка, а полноценная. За то фанаты думают по другому. У них другое мнение. А у парадоксов вообще своё. А еще я видел демки, ну разраб назвал это демкой, инди хоррор игру, где как бы есть начало, конец, эпилог и титры. Конкретно он почему так сделал не знаю, может он хотел по итогу что-то еще добавить в игру, какие то механики, расширить контент, с ним я конкретно не общался не знаю, но когда я общался с некоторыми начинающими инди разрабами, когда изучал юнити, то они рассказывали что у некоторых из них каждый билд который они выкатывают в дисе — это демо. Почему? Просто так понятнее пользователю, что это не полная версия, а лишь представление о продукте. Я же в этой теме о дэмо сказал две вещи. Что вот эти игры которые бесплатно раздаются, это демки, потому что я вижу в них отсутствие для меня важного контента. Демкой, что-то может считаться не только по обьемам контента, но и по персональным критериям человека. Есть фанат стратегий, в игре без DLC нету каких то элементов геймплея связанных со стратегией и тактикой, человек вполне себе заслужено может назвать такую версию игры — демкой. Для него это важный контент, а его нету. Второе что я сказал по поводу демок, это то что, что демка, что базовая версия это огрызки. Просто базовая версия большой огрызок. А демка маленький огрызок. По обьему между ними, я не ставил знак равенства. Я ставил знак равенства, между ними в том, что факт что не полные версии.  И теперь раз мы пришли обратно к полным версиям игр. Это то что я тут утверждаю черт знает сколько. Простую логику. Что если у вас на руках весь контент существующий, то у вас полная версия. А если у вас не весь контент на руках — то у вас не полная версия. Что здесь не так? Если у вас на руках базовая версия, где часть контента находится в DLC например какая то дополнительная локация с квестами на ней, то у вас какая версия? Полная? Ну нет у вас контента на руках, у вас не полная версия игры. Если вы считаете эту версию игры полноценной, потому что вам достаточно чтобы в игре было начало и конец, или потому что вам хватает контента что есть в игре — это прекрасно, считайте, для вас она такой и будет. Но то что в игре не весь контент факта это не изменит.
    • А я в законченные игры не играл Все на релизе проxодил, вот же дурак! Что не закончены они я же не знал! Ведь стоило годами ждать! А не бросаться сразу так!
    • Подскажите правильный порядок установки, делаю как написано и в начале установки пишет ошибку. ..
    • @jk232431 да я, дурак, на релизе его прошел. Я же не знал, что это огрызок от игры, дэмоверсия. Хотя вот забавно, у этой дэмоверсии была своя дэмоверсия. И я в нее играл. То есть я играл в дэмоверсию дэмоверсии, а потом в полноценную дэмоверсию. 
    • Что ж вы так невнимательно читаете то, я же все по полочкам разложил. Робокоп станет неполной демоверсией в момент выхода длц (если конечно же оно будет содержать контент и не будет отсебятиной) и будет оставаться таковым, пока вы не приобретете и не установите это длц. Так что вы можете подождать выхода длц и купить его, либо поиграть в робокопа до выхода длц, пока его полнота еще не нарушена.
    • @Dusker играми от Парадоксов и ММО игровая индустрия не ограничивается. Вон, вышел пару лет назад Робокоп. Вполне себе законченная игра. Скоро к нему выходит самостоятельное дополнение. Оригинальная игра становится от этого демовесией? Или это дополнение будет дэмоверсией? Или это две дэмоверсии, которые перестанут быть таковыми только если обе купить?
    • По @Duskerу длц, добавляющее оружейный скин не содержит контента, а значит не может влиять на полноту игры, так что независимо от наличия у вас этого длц ваша игра будет оставаться полной. И согласно второму пункту выход длц обратной силы не имеет, а значит игра может стать неполной демоверсией только с момента выхода длц, до его выхода она будет считаться полной.
    • Они с самого релиза на русском. Действительно есть надежда, что русский планировался и просто не успели.
    • Ну достижения на русском далеко вообще не показатель. У массы игр достижения на русском, но при этом они не имеют локализации. В принципе, конечно сейчас не горит, есть во что поиграть. Вон думаю с каким русификатором начать проходить System Shock 2: 25th Anniversary, чтобы без косяков.  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×