Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Devil May Cry 5

Жанр: Action (Slasher) / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Дата выхода: 8 марта 2019

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Самое смешное, что за V больше всего визуальных эффектов) Иногда его терял из виду.

Но это никак не мешает, клацай себе в две атаки импов и уклонайся автоматом по бокам)

При чём ты всегда будешь получать автоматом S ранг при прохождении уровня)

Геймлейя точно нет XD Это реально смешно)

Понимаешь тут я понял твои слова как положительные и под конец ты посмеялся над моими словами. Конечно если судить по твоей реакции ,тут наоборот. Ты в отрицательном смысле были первые три предложения,а последнее поддержка моих слов. Ну тут извини ,тут я тебя не правильно понял.

9 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Я тебя не оскорблял казуалом и прочим, а ты просто в гавно пошёл.

Казуал не оскорбление. Кто его воспринимает как оскорбление,не дальновиден:)) 

Вот я на самом деле еще тот казуал в некоторых жанрах:)

Но и ты все равно не лучше меня,хоть у меня и нет мозгов,зато есть бессмертие:)

9 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Учись сдерживать свой негатив или сливай его на ком-нибудь другом.

А ты можешь выражаться более понятно и конструктивно.

9 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Агресивный, сходи к психологу.

Еще куда посоветуешь?:) Я тебе так же могу посоветовать сходить поиграть в старые игры,особенно Adventures of Batman & Robin выпрямлять руки. Или Battletoads. Или поиграть в фаллаут,турмент,арканум,дивайн дивинити(кстати сейчас играю,топ игра).

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Modrin сказал:

Казуал не оскорбление. Кто его воспринимает как оскорбление,не дальновиден

Казуал это уже оскорбление для людей, кто уже со стажем.

Недальновидность у вас как раз таки.

Сделали выводы и тут же начали гнать на меня)

15 минут назад, Modrin сказал:

Adventures of Batman & Robin выпрямлять руки. Или Battletoads

Не надо приписывать старые игры из далёких девяностых. Мы обсуждаем современные.

Mega Man серия на денди тоже веселье ещё то.

17 минут назад, Modrin сказал:

А ты можешь выражаться более понятно и конструктивно

Ещё раз повторюсь.

Показалось, спроси и все непонятки уйдут само собой.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Legion_Pheonix сказал:

Казуал это уже оскорбление для людей, кто уже со стажем.

Их проблемы. Кстати чем  больше стаж тем больше человек начинает проецировать свои пройденные игры на новую,хотя от нее того что есть у других. Исключая индивидуальность. Это я как раз про прерываемые удары уворотом. И в итоге в штыки воспринимать работающую механику. Если в том же ДМС 5 я согласен с тем что уворот не работает(и то почему то деш стиль данте почему то тоже записан в костыль),то вот в дарксайдерсе нет.

7 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Недальновидность у вас как раз таки.

У каждого своя правда. На то мы и люди.

8 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

Сделали выводы и тут же начали гнать на меня)

Ты прочитай свое сообщение мне. И у нас пока свободный интернет,имею право гнать,если считаю что прав.  В данном случае я извинился за свое недопонимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Ещё раз повторюсь.

Показалось, спроси и все непонятки уйдут само собой.

так можно сказать и тебе же,видишь что человек не так понял объясни. А не :

1 час назад, Legion_Pheonix сказал:

Понятно... Мозгов у тебя нет...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Modrin сказал:

И в итоге в штыки воспринимать работающую механику

Почитайте и скажите мне, что god of war казуален. Так ли это?

https://dtf.ru/gamedev/37674-bozhestvennoe-uklonenie-osobennosti-perekatov-v-god-of-war

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix Ну человек расписывает как ультимативен уворот в ГоВ.  

“анимация атаки может быть прервана уклонением.”

“Например, можно сделать рывок к врагу, решить, что это плохая идея, и сделать перекат назад.”

“Что ещё важнее, так это большее количество «кадров неуязвимости», которые поощряют более агрессивное ведение боя.”

То есть тебя невозможно наказать за неправильное действие,всегда есть возможность уйти. Сам уж думай что это.

Комментарии там же:

“"Но God of War не просто сымитировала эту механику: она прошла адаптацию и получила инновационные изменения." - настолько инновационные, что были в Ведьмаке и ещё чёрт знает где”

Отвратительное видео, мало того, что человек не понимает почему нет отмены анимации в солсах, так он уже давние решения называет инновационными, а оказуаливание - поощрением к агрессивному геймплею, мы же тут как бе бог войны.”

Никогда такого не было и вот опять, эй псст парень, такое было еще лет 15 назад в играх. Я сходу могу сказать что так было в Ninja Gaiden, DMC, Darksiders 1 и 2, Ведьмаке 3 и даже в Assassin's Creed Origins, за полгода до твоего GoW.”

Люблю, как "журналисты", при выходе очередного "супер-клёвого эксклюзива на PS" резко забывают о том, что все эти "инновации" в свежачках уже были в куче проектов.”

Как уже отметили, это не инновации.
Во-вторых, что важно, так это то, что в соулсах невозможность ролла во время анимации атаки является очевидно осознанным решением. Вся соль атаки в том, что на несколько мгновений ты становишься очень уязвимым (как и ирл кстати), поэтому игроки вынуждены тщательно подумать, прежде чем сделать press X to die.”

А вообще не перестану говорить дтф сборище казуальных недоигрожуров. Спасибо что в очередной раз мне это доказал.

@Legion_Pheonix Мое же мнение о ГоВ,там все работает отлично. Это идеальная игра от сони,эксклюзив на который потратили безумно много денег и времени. Она на харде даже не особо и казуальна. Ну тут дело в ваншотящим тебя уроне,если бы уворот был как в дс,многие игроки повесились даже на средней сложности. Но у них продукт все таки расcчитанный на массового игрока. Так что я не вижу проблемы в тех или иных вещах,при том что это балансится сложностью.

И еще раз,если где то есть отмена удара дешом,это не значит что так должно быть везде. Это не значит что такая система идеальная. Разные игры должны предоставлять разный игровой опыт.

@Legion_Pheonix Ну и я надеюсь секиро не будет церемониться с игроком.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin к примеру в dark souls 3 нормально анимация уклонения и ещё игра стала быстрее. За счет этого динамика усилилась.

А слэшеры это про брутальные быстрые бои.

В DMC 3 отличная была динамика и про этом тебя так же унижали за ошибки.

А в Dark Siders 3 совершенно не чувствуется управление и местами анимации ударов длительные больше, чем нужно. Я наоборот за сложный геймплей и разнообразный опыт боёв, нг не в ущерб длительным анимациям и кривым управлением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix А мне нравился медленный темп ДС1. Уж извини ,но это вкусовщина.

8 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

А слэшеры это про брутальные быстрые бои.

Не всегда. Хеллблейд так то слешер:)) И много других игр,в которых не быстрый ураганный геймплея. Да в том же ГоВ не такие уж и быстрые бои,явно не уровень ниер. 

10 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

В DMC 3 отличная была динамика и про этом тебя так же унижали за ошибки.

Скок лет прошло,печально,но что тут сделаешь. Я не отрицаю не проработанность боевки ДМС5 так то. Уворот сделан криво. Невозможность менять руки так же вещь глупая. V это мега казуал мод. В остальном все вполне неплохо,у них свой стиль. За того же данте со стилем деша,я почувствовал себя как в ниер. И гейплей вполне ураганный,за счет телепортов к врагу. А за ниро с рукой оторвой вообще прикольная феерия творится. А еще говорят во дворце будет верджил.

19 минут назад, Legion_Pheonix сказал:

А в Dark Siders 3 совершенно не чувствуется управление и местами анимации ударов длительные больше, чем нужно.

Вот я хз,у меня все нормально,каждый удар чувствуется,каждый деш просто на кончиках пальца. Как я сказал пройти 101 уровень горнила было интересно. И как я сказал не все слешеры должны быть по скорости как ниер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Sergtrav сказал:

До же некоторые любят пересказывать наших недообзорщиков

Сами авторы это подтвердили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Sergtrav сказал:

если держать врага в таргете.

Ток один раз таргет использовал за всю игру и то вынудили:)))

2 минуты назад, Sergtrav сказал:

В 100 раз разнообразнее, чем DMC5.

Ну громко сказано. Но в плане врагов и их поведения поразнообразнее.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Modrin сказал:

Вот я хз,у меня все нормально,каждый удар чувствуется,каждый деш просто на кончиках пальца. Как я сказал пройти 101 уровень горнила было интересно

Если так всё идеально.

Тогда остаётся вопрос.

Вы играли в день релиза?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Legion_Pheonix Да. И прошел до того как дали выбор между двумя системами уворотов.Я на класической и остался и горнило проходил режим классический и макс сложность.

6 минут назад, Sergtrav сказал:

А я все время, тогда Ярость идеально перекатывается в сторону “каруселью”.

Знаю,но любой деш работает как уворот. Я так то не очень люблю таргетный лок в быстрых слешерах.

6 минут назад, Sergtrav сказал:

DMC5 лучше только набором ударов (излишне обширным, на мой взгляд)

Ну по мне так наоборот мало,а в дарксайдерс 3 очень мало :) 

 

@Legion_Pheonix У мя кстати 30ч игры в дарксайдерс 3 и 10ч в ДМС5  :)

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, так круто на более высокой сложности стало. Ну сказал бы кто то что убив уризена из пролога откроется новый уровень сложности я бы и не проходил бы игру на адском охотнике. Ну вот не люблю я перепроходить игры. Хотя походу в этом и есть суть дмс. Решил что перепройду игру еще раз на данте умрет,проходить на ад или рай и ад и ад не имеет смысла,там боссы не меняются по сравнению с данте умрет и суть этих сложностей в другом.

Уризен из пролога терь мой любимый босс:))  Прошел его на сын спарды и данте умрет. Приятно что босс на этих двух сложностях меняется по сравнению с друг другом и адским охотником. Вообще это добавление новых мувов так приятно,этой мелочью многие грешат,когда от сложности меняется ток хп и урон. А тут мало вам одного луча,получите два,да еще замедление и сверху два булыжника,а подойдешь он кидает глобальное замедление. Вот это я понимаю сразу почувствовал что победил БОССА. Голиаф конечно разочаровал,ничего такого от повышения сложности не показал. Его прошел с первого раза. Жду многого от изменения мувов вергилия. Но до него еще дойти надо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 апреля появится обещанный режим "Кровавый дворец", может под это дело и скидочку подвезут процентов 30, тем более что поговаривают о не самых выдающихся продажах игры, ранняя радость японского руководителя высоким оценкам была несколько преждевременной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Очевидно не очевидно, но я обеими руками за то чтобы так и было. Еще можно бы было скинуть этих его отвратительнейших компаньонш с дирижабля, вообще было бы восхитительно, а то игра еще не вышла а они меня уже раздражают. Блин так посудить меня чет меня в этой игре многое тригерит, просто наверное игра явно не для меня делалась, наверное для модерн аудитории  ладно вздохну и пройду мимо.)
    • Так Стикс будет говорить смешную харизму — это фишка игры, а данный ролик скорее всего постановочный и рассказывает механики и показывает геймплей. В реальной же игре столько болтовни с подсказками не будет, очевидно же. 
    • Я с разными людьми в ВК поговорил, этот ПАТЧЕР проще чем кажется…. @DOG729 хранит EN перевод наверно в Exel и переводит его в .dat.  По сути патчер ему нужен для сборки EN файла на компьютере другого человека, но в этом и странность. Если ты патчишь EN после проверки файлов Стима, ты делаешь намного больше телодвижений. Можно было бы просто использовать новый EN и выделять галками ДЛЯ ЧТЕНИЯ 3 папки — вот и вся работа. Зачем так мудрить? Но он точно технарь! Правда я не чекал смену языка в процессе игры. Не удобно когда EN чисто РУ, надо как-то сделать замочек в игре, что бы например DE становился EN с целью, чтобы переключаться на DE->EN и гуглить в сети непроходимые квесты! Получается в этом месяце МЫ будем сидеть чисто на EN=RU, потому что Китай решим знатно НАГАДИТЬ всем РУ игрокам СТИМА.
    • И как именно это не касается стима? Люди туда ходят зачем — чтобы что-то купить. А когда что-то купил, то что? Играешь и выражаешь мнение о покупке. А чем тема вот эта тема не устраивает? Только о стиме и ничего кроме стима. Что вообще в твоём понимании должно быть в этой вот теме стима, где мы сейчас, а чего быть не должно?
    • Тут из 1500 страниц Стима касается страниц 300, не более, всё остальное беспросветный флуд: кто во что играет, кто на чём играет, кто какие настройки в играх использует, кто что ждёт или не ждёт.

      Так что лучше бы уже сделать отдельную тему для Стима, касаемую ТОЛЬКО Стима и ничего кроме. Потому как эту тему уже не спасти, флудили, флудят и флудить будут. 
    • Думаю Даскер это главная тайна всего происходящего, а в роли агентов Скалли и Малдера будут читатели темы пытающиеся распутать все сверхъестественное связанное с Даскером.
    • А Даскер в роли агента Малдера или в роли Скалли будет? А то б почитал такую тему под характерную вступительную мелодию из сериала.
    •  А дело Даскера становится все запутаннее и запутаннее, пора тему переименовывать в “Даскер, истина где то рядом”  
    • Утечки памяти никто не отменял. Например, в но ман скай начинаю с 6-ти гигов, а через часок-другой уже за 8 переваливает. В тестах редко когда долго игры гоняют, обычно ограничиваются бенчами или получасовым прогревом. В любом случае, зависит от того, во что играешь, ну и во что планируешь играть. Уже сейчас 8 гигов — это буквально чаще всего впритык, запаса на будущее просто уже и нет. А какой смысл переплачивать за малый заводской разгон (маркировка OC на карте) относительно такой же, но без заводского разгона? От осознания того, что карту уже разогнали и проверили стабильность на этих частотах спокойнее на душе будет? Ну, мб, допустим. Хотя да, в днс от асусов без разгона версий и вовсе нету О_о.
    • Полагаю, что ударение мб даже и на первый слог. 鬼 — они, японские рогатые. Ныне чаще всего встречаются в произведениях в виде ковайных (хотя мб и кавайных, кому уж как) няшек. Даскер, надо полагать, всё убегал и убегал от всяких девиц, показывающих ему нижнее бельё, но они его всё-таки догнали.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×