Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Константин Говорун выкупил права на «Страну игр» и перезапустил сайт gameland.ru

Рекомендованные сообщения

135824-MaxthonSnap20180510135547.png

Последний главный редактор журнала «Страна игр» Константин Говорун перезапустил сайт gameland.ru, на котором будут постепенно выкладываться старые выпуски журнала, а также появляться новые материалы. И все это без рекламы!


Последний главный редактор журнала «Страна игр» Константин Говорун перезапустил сайт gameland.ru, на котором будут постепенно выкладываться старые выпуски журнала, а также появляться новые материалы. И все это без рекламы!

Цитата

… в России сейчас очень много игровых сайтов, все они работают прежде всего на количество просмотров. Это значит, что новости и короткие подборочки фактов редакциям выгодны, а материалы чуть сложнее — уже не очень. Поэтому здесь, на сайте “Стране Игр”, новостей и подборочек не будет вообще (разве что в Telegram, но это позже). Коротких постов в стиле блогов, кстати, тоже нет (этот — исключение). Колонки, рецензии и длинные фичеры — вот это да. В том числе и на очень нишевые темы.

Константин Говорун

Утверждается, что на время работы журнала накоплено около 2 терабайт материалов в высоком качестве. Пока что в архиве выложены только выпуски за 2013 год, но работа по восстановлению будет продолжена — старые номера будут постепенно появляться в разделе. Причем отдельные материалы Константин обещает актуализировать с согласия авторов. Помимо этого, уже готовы цифровые версии юбилейных и просто знаковых материалов из «Страны игр».

135754-MaxthonSnap20180510135738.png

Первым «большим» материалом на возрожденном сайте стало интервью с руководством Black Sun о «Корсарах 4». Напомним, что кампания по сбору средств на игру оглушительно провалилась.

 

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А потом появится,хочешь без рекламы донать нам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Rinats сказал:

он еще классный журнал “PC игры” в могилу загнал вскоре после того как стал там главным редактором:(

Доверия к нему вообще пропало, так как он всегда был ярым противником ПК как игровой платформы и приложил все усилия, чтобы закрыть этот журнал, а свой сохранить хотя бы на годик. Аж жаль, что не знаю кто, где и куда ушёл, да и как в общем то дела у них.

Статьи надо было  СИ при Врене писать интересные и доступным языком, а сухим форумным, какой весь СИ при нём в последние годы и стал. И не солянку в нём делать, а определиться какие статьи нужны и на сколько, а какие уже давным давно не нужны.

Изменено пользователем ZeRoNe
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ZeRoNe сказал:

Доверия к нему вообще пропало, так как он всегда был ярым противником ПК как игровой платформы

Согласен. Я его блог читал, иногда было довольно-таки интересно, но всегда было уныло, когда он начинал катить бочку на ПК. Может быть, он частично троллил, но у него всегда были дико отбитые доводы в духе “этот жанр не создан для ПК”. Как будто подключить геймпад к компу — это прямо невыполнимая задача, детский сад какой-то...

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прочитал про новость и прям минутка ностальгии накрыла: вспомнил как начиналось моё знакомство со всем этим игровым. Первый (по-настоящему) игровым журналом был по-моему Навигатор. До этого какие-то (журналы) выпросил у родителей около-игровых (там про все было: техника, кино/сериалы, игры). И потом в общем понеслось: СИ, PC-Игры, МФ, Игромания, (даже помню какие-то в роспечате игровые газетки были, малюсенькие, страничек на 20-30).

Читал (покупал) собственно Игроманию до Декабря прошлого года. Сейчас просто не могу найти свежие выпуски у себя в городе. Даже специально как-то рейд устроил и не нашёл свежих выпусков. Только в тематических магазинах наткнулся как-то на подшивку старых (2000-2005 гг) выпусков по дешману.

P.S в шкафчике огроооомная стопка журналов и дисочков лежит. Храню.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, lordik555 сказал:

Читал (покупал) собственно Игроманию до Декабря прошлого года. Сейчас просто не могу найти свежие выпуски у себя в городе. Даже специально как-то рейд устроил и не нашёл свежих выпусков.

Обидно, что так. На форуме им писать не пробовал?

Я этот журнал перестал покупать где-то года полтора назад, когда наши лавочники настолько охренели, что журнал с одним dvd и толщиной немногим больше сотни страниц стал стоить дороже, чем с двумя dvd и двумя сотнями страниц. Мог бы подписку оформить, но не стал. Теперь только иногда новости на сайте почитываю. Про проблемы с доставкой во многие города на форуме у них не раз писали, и они (если память не изменяет) советовали покупать цифровую версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И прошло 2 года, и что на там геймленде, по одной статье в несколько месяцев, короче мертворожденный перезапуск сайта геймлэнд, архив вроде журналов есть, это наверно только плюс. Как и затея с “русским IGN”

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, wtcc сказал:

короче мертворожденный перезапуск сайта геймлэнд

нудык

В 10.05.2018 в 13:58, SerGEAnt сказал:

И все это без рекламы!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Достижения работают за счёт библиотеки OpenPlatform
      https://github.com/MadDeCoDeR/Open_Platform

      В описании библиотеки указано “ Open Platform is a wrapper/interface library for online platforms (eg. Steam,GOG) ”
      Т.е. по идее должны и в gog заработать. Но сам установщик русификатора рассчитан на определение пути в steam-версии игры и библиотека open platform там настроена под steam. Что там с ней надо делать, чтобы и gog достижения заработали, я не знаю. Ну и чтобы это протестировать, нужно иметь игру в библиотеке gog и запустить через gog galaxy, ну или как там достижения реализованы. Не знаю. У меня только steam-версия игры. Поэтому этот русификатор рассчитан на работу со steam-версией. Но судя по описанию open platform, если эту штуку как-то настроить, то и с ней достижения должны заработать. p.s. — если кто не понял — этот русификатор сделал я)
    • Очень не люблю souls-like игры. 
      Вопрос о добавлении сложности считаю приделыванием костыля к фундаментально порочной, на мой взгляд, концепции.

      Лично для меня, проблема жанра заключается не в том, что он "сложный", а в том, что его сложность искусственная, механистическая и, откровенно говоря, скучная. Это симулякр сложности, построенный на двух столпах: заучивании таймингов и "губках для урона" вместо врагов.  Мое видение эволюции жанра - это переход от аркадной хореографии к хардкорному реализму, как в тактических шутерах, где сложность определяется не тем, что враг выдерживает 50 пуль в голову, а тем, кто окажется проворнее, хитрее и в итоге выстрелит первым, потому что урон от выстрела смертельный.

      Я, конечно же, подразумеваю не то, что экшены должны перейти к модели one-hit-kill, это тоже было бы скучно.
      Я говорю о внедрении проработанной, правдоподобной системы повреждений, основанной на физике и анатомии. В этой парадигме у каждого существа, включая протагониста, должна быть физическая модель: рост, вес, мышечная масса, скелет. Доспехи должны быть не просто сетом с бонусом к "защите", а многослойной системой с физическими свойствами: латная кираса отлично отражает рубящий удар меча, но уязвима для дробящего удара молота или точного укола эстоком в сочленение. Физический движок должен просчитывать инерцию, вес оружия, угол атаки. Магия в такой системе становится не просто "файерболом", а метафизическим инструментом: заклинание огня не наносит абстрактный урон, а раскаляет доспех врага, заставляя его получать урон от собственного железа, в то время как заклинание холода может сделать металл хрупким. Боевая система должна полностью уйти от адаптации к паттернам в сторону разработки стратегии для физического устранения угрозы. Закликивание "губки" должно смениться тактическим расчленением. Видите тяжелобронированного рыцаря? Ваша задача - не увернуться от 10 его атак, а сбить его с ног и нанести точный удар в незащищённое забрало. Сражаетесь с огромным чудовищем? Нужно целиться в сухожилия на ногах, чтобы обездвижить его, а затем атаковать уязвимые точки. Противник с отрубленной рукой должен продолжать сражаться слабее, а с пробитой ногой - хромать, меняя всю свою модель поведения. На это должна накладывается система психологии. У каждого врага должна быть шкала страха, ярости и безумия. Какой-нибудь разбойник, которому отрубили руку, может впасть в панику и попытаться сбежать. Элитный рыцарь, получив серьёзное ранение, может впасть в ярость, отказавшись от защиты в пользу отчаянных, мощных атак. Потустороннее существо по мере получения урона может сходить с ума, становясь абсолютно непредсказуемым.

      Некоторые враги могут быть неуязвимы для физических атак в принципе. И тогда задача игрока - найти способ победы через окружение: заманить врага в ловушку, использовать найденное ритуальное оружие, которое делает его плоть уязвимой, найти заклинание. Короче говоря, принцип "бесконечного тычка" должен умереть. Если мы нанесли врагу 50 порезов - на его теле должно быть 50 порезов, и он должен умереть от кровопотери, а не потому что у него закончилась невидимая полоска здоровья. Помимо изменения боёвки, необходимо ликвидировать костры и воскрешение врагов как архаичный и анти-иммерсивный рудимент. Мир должен быть персистентным. Убитые враги остаются мёртвыми (за исключением случаев некромантии, конечно). Мир должен жить своей жизнью: по ночам на дороги выходят разбойничьи патрули, в лесу можно наткнуться на стаю волков, в заброшенной крепости может поселиться новый монстр. Враги не воскрешаются - они мигрируют. Зачистив лагерь, вы делаете область безопаснее, но через некоторое время её могут занять другие, возможно, более сильные обитатели. Мир должен быть не набором арен, которые можно "фармить", а живой, динамичной и смертельно опасной средой, которая реагирует на действия игрока. Вот это, на мой взгляд, был бы настоящий хардкор. В такой соулс-лайк я бы поиграл с удовольствием.
      Хотя будет ли он после этого “соулс-лайком”?
    • Собственно, не одной лишь реакцией едины. У оборудования тоже есть инпут лаг. Что у клавиатур, что у мышек, что у геймпадов. В т.ч. в зависимости от метода подключения: кто-то сидит по проводу со штатной задержкой, кто-то на радиоканале, кто-то на ещё более крутом радиоканале с 4к-8к обновлением, а кто-то на простом блютузе с заметной задержкой. У кого-то чип в оборудовании получше реагирует, а у кого-то искуственно возникает задержка сверх возможностей метода подключения. Если в двух словах: то те, у кого специализированные девайсы заведомо в лучших условиях чем те, у кого простенькие, либо вовсе офисные. И никакая реакция не поможет, если ты играешь с такой задержкой — нужно буквально предсказывать всё на секунду-две наперёд. При этом в одних случаях из-за оборудования ввода, в других же может тупо железо не тянуть (при этом не сразу со старта игры, а где-то с середины или аж под конец), а поиграть-то хочется. У меня в демке АИ лимит такое было (даже казалось бы простого мини-босса в конце не мог прибить по итогу), в релизной стало лучше (ту локацию пробежал и не заметил даже), но в ряде боёв с боссами после была задержка уже из-за того, что основное железо (процессор с картой) тупо игру не вытягивало в нескольких местах (в храме святоша, внизу в храме насекомое и… второй бой с охотницей) — как я тогда мучился, борясь и с фпс, и с инпут лагом, связанным в т.ч. и с фпсом, и с гулом кулеров, мешающим слышать бой. Босы, казалось бы, простые (кроме охотницы), но в сочетании с такими нюансами вышло мучение несусветное даже при снижении настроек на минимум с высоких. Тогда явно не повредила бы смена уровня сложности, чтобы просто пройти дальше, не меняя своё железо. По итогу плюнул на опциональном бое с охотницей на клинков в самом конце игры, когда уже по сути дошёл до финального боя, т.к. хотел тру энд. Оставил на лучшее время, на когда-нибудь на потом. Ну вот почти вся игра шла на макс настройках в 60 фпс релизная, но буквально в нескольких местах была такая вот фигня с дикими просадками даже на минималках.
    • @larich большущее спасибо за перевод! Скажи, он будет еще дорабатываться? Не знаю, играть ли сейчас или немного подождать
    • Смутно помню, как в 2003-2004 запускал демку Doom 3 на первом компе — pentium 4, 512 mb ram, nvidia fx5200. Было слайд-шоу. Но когда игра вышла, она вроде шла получше.
    • Друг.....Ты конечно БОЛЬШОЙ молодец, но всем пофиг на такую ммелочь.
    • Почему-то те, кто топит за единственную сложность в соулсах, не берут в расчет, что эта сложность должна быть честной. Т.е. не так, чтобы тебя любая крыса могла плевком убить, а тебе приходилось ее ковырять по 10 минут, а чтобы протагонист с мобами был на равных — он может легко тебя укокошить, но и ты его тоже. А пока идет игра в одни ворота. Более того, благодаря “кострам”, мобов приходится убивать снова и снова, либо пробегать мимо. Это, вообще-то, довольно сомнительные идеи с точки зрения  геймдизайна, и то, что их возвели в некий культ, выглядит странно.
    • Русификатор Gloomy Eyes
      Сделан на основе XUnity.AutoTranslator, малозависим от обновлений игры.
      Перевод частичный, но где нет перевода - английский на ходу переводится на русский (правда посредственно). Игра мне не зашла, но если кто-то пройдёт на 100% Gloomy Eyes с этим русификатором, то сформируется полная база строк и я смогу доделать нормальный перевод - просто пришлите мне C:\Games\Gloomy Eyes\BepInEx\Translation\ru\Text\_AutoGeneratedTranslations.txt
       
      Требуемая версия игры: любая
      GoogleDisk / Boosty
    • В играх, в том числе и соулсах, есть капы лвл и характеристик, и ситуации когда кач не дает уже почти ничего. Кому то в соулсах, достаточно иметь 30 лвл чтобы убить босса, а кому то и 50 лвл мало. Проблемы у людей с реакцией, не успевают вовремя уклониться или блок поставить. Тебе нужно пол секунды, чтобы среагировать, а им секунда. Но этой разницы достаточно, чтобы ты преодолевал и побеждал, а они умирали. Предлагаешь им качать реакцию? На это годы уйдут, кто этим будет специально заниматься, чтобы поиграть в игру? Даже если уберут воскрешение мобов и потерянные души, то их уберут не для тебя же, а для них. Ты на харде получишь, все сложности которые хочешь, а они получат вариант полегче. Все же довольны. Чё не так то?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×