Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Терминатор: Темные судьбы

Рекомендованные сообщения

Терминатор: Темная судьба (2019

В главных ролях: Арнольд Шварценеггер, Маккензи Дэвис, Линда Хэмилтон, Диего Бонета

режиссер    Тим Миллер
сценарий    Джеймс Кэмерон, Джош Фридман, Дэвид С. Гойер
продюсер    Джеймс Кэмерон, Дэвид Эллисон, Дэна Голдберг

премьера (мир)    22 ноября 2019

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 В обзоре есть мат (18+)

 

 

 

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Werwulf сказал:

 В обзоре есть мат (18+)

Ну тут типичное мнение человека, который сам не знает, чего хочет. Типа “раньше трава была зеленее, но вот почему — мне пофиг, не хочу думать, просто сделайте чтоб было хорошо и точка”.

Во франшизе есть ровно один плохой фильм (Генезис, да и то потому что нормального продюсера не нашлось), плюс плохой второй сезон Хроник Сары Коннор. Все остальное — от нормального до вау.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Генезис, да и то потому что нормального продюсера не нашлось

И нормального рекламщика. Слили весь сюжет и все сюжетные твисты на стадии рекламы. Это ж надо так уметь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Werwulf сказал:

И нормального рекламщика

Ну это уже частности, плохой PR — тоже косяк одного из продюсеров, продвигавших фильм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нормальный фильм, без там ВАУ-моментов и каких-либо смысловых нагрузок.
Ничего нового или революционного в нём нет, как судя по реакции некоторых желающих. Мягкий то ли перезапуск, то ли продолжение. За весь фильм есть одна сцена, которая вызывает недоумение и её хотелось бы переделать по полной.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да нормальный фильм на сам деле получился. Мне, правда, и Генезис норм да и Спаситель ваще ок. Помню, только Восстание мне как-то не очень — тогда просто ожидание ещё было после двойки большое и типа вот выходит наконец-то продолжение, о котором мечтали все ещё в школе пацанами. Вышло оно уже в универе и как-то не оправдало ожиданий — вроде и Шварц на месте и продолжение истории про Джона, но не зацепило. К 4ке уже был подготовлен сариалом Хроники Сары Коннор, который оборвали =) И будущее от МакДжи и Ко в принципе зашло + каст был очень достойный тоже + стильная картинка. Генезис был нежданчиком и как бы вполне себе рмиксом по фану. А в эту фигню с Кэмероном, что мол батя вернулся — бла бла… не верилось с самого начала + трейлеры с адским цг. Нафига было приплетать Кэмерона в продюсеры и делать перезапуск — ХЗ. Снимал бы сам - претензий было бы меньше или наоборот? А так — он тупо обезопасился от гнева фанатов. Нафига было идти по пути релифта Судного Дня - тоже не понял... ну скорее всего, что нового особо ничего не придумаешь, а так ещё можно пару фильмов потом снять.

Но на деле - мне фильм понравился — много добротного экшена а-ля Форсаж =) Отличные Киборги-Убийцы — что Рев9, что Шварц, что Бой-Баба. Сара Коннор наконец-то. Хотя вот момент с как бы ней на кладбище в Восстании был бомбовый =) Ваще в каждом термике после второго было что-то фан-сервисное, что вытягивало имхо. Так и в Судьбах. Графоний на экране смотрелся гораздо лучше, чем в трейлерах. Рев9, правда, как нефть какая-то… Т1000 все равно как-то реальнее выглядит =) Ну да пофиг - реальность в нереальном фильме-то! =) Юмор под конец фильма тоже неплохой, да и ваще всё что с Арни придумали вполне тру - ну разве что... КАРЛ! =) Ну и снято всё это с заделом ещё на пару фильмов явно, только будут ли они из-за сборов? Хотя вчера залы были полные, например, у нас.

P.S. Приветственная фразы Сары — та самая «I’ll be back»  из первого терминатора… очень странно вставлена была… ну очень не в тему и не к месту — можно было получше момент найти.

 

Изменено пользователем ZwerPSF
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это уже какая-то клиника на самом деле. Философия трусливой овцы, которая боится признаться, что уже не способны или не хотят снимать хорошо и с вдохновением и, кушая откровенную халтуру, начинают ее всячески отстаивать. И дело вовсе не в том, что тогда мы были маленькими или что-то в этом духе. Я часть фильмов 90х вообще очень поздно посмотрел. Но ведь видно же что перед нами халтура, зачем пытаться ее выставить в хорошем свете? 

Данный фильм совершенно спокойно можно ставить в одну шеренгу с такими поделиями как новые охотницы за привидениями, т.к. он снят по тем же лекалам, без души и вдохновения. И делался просто паразитировать на бренде. Ну, вот на фиг вам это нужно? 

В 03.11.2019 в 13:11, SerGEAnt сказал:

И еще один негатив:

Сплошной негатив, вокруг одно говно! :D

Хорошо обосрал эту халтуру. Именно так и нужно.

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Откровенно слабый фильм честно говоря. Много сюжетных ляпов. Лучше чем генезис, но все равно средненько

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только отсмотрел. Если не принимать в расчёт тему “ Сильных и независимых женщин”,  некоторые ляпы и откровенные глупости, то смотрится всё достаточно бодро и интересно. Достаточно годное кино, во франшизе, не понимаю, почему ну так сильно его оклеветали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне, фильм на уровне всех предыдущих частей, что вышли после 2й части. Не хуже не лучше. Но социальная повестка толерантности и феминизма прям сильно откровенны. Сара Конор была жесткой и незгибаемой сукой, готовой за своего сына порвать кого угодно, но она не корчила из себя сильную и независимую. Она была женщиной которая пережила ад. Тут же откровенно тупая дырка корчит из себя сильную и независимую.

Изменено пользователем Bkmz
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посмотрел. Чёрт его знает, что современному зрителю надо — нормальный такой блокбастер, гораздо лучше предыдущего. Чем его обгоняет, например, обласканный публикой Аквамен? Даже если пенять на повторение не раз повторенных событий, что действительно портит фильм… ну так назовите хоть один не предсказуемый сегодня “новый” боевик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×