Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Анонсирован «марсианский» научно-фантастический и психологический хоррор, основанный на произведениях Лавкрафта

Рекомендованные сообщения

223537-biogauge_digger.jpg

Независимый разработчик Rock Pocket Games объявил сегодня о том, что их новая марсианская история Moons of Madness, созданная по мотивам произведений Говарда Филипса Лавкрафта, почтит своим присутствием основные платформы в следующем году. Авторы позиционируют свой проект как психологический хоррор от первого лица, исследующий внутреннюю борьбу астронавта Шейна Ньюхарта и сверхъестественные события, происходящие на исследовательской станции Trailblazer Alpha, первом научном аванпосте на планете Марс.
Независимый разработчик Rock Pocket Games объявил сегодня о том, что их новая марсианская история Moons of Madness, созданная по мотивам произведений Говарда Филипса Лавкрафта, почтит своим присутствием основные платформы в следующем году. Авторы позиционируют свой проект как психологический хоррор от первого лица, исследующий внутреннюю борьбу астронавта Шейна Ньюхарта и сверхъестественные события, происходящие на исследовательской станции Trailblazer Alpha, первом научном аванпосте на планете Марс.

223537-biogauge_digger.jpg

Сообщается, что в Moons of Madness студия Rock Pocket Games интегрировала философию «космицизма», являющуюся отличительным признаком творчества Говарда Лавкрафта, в повествование, окружение и игровой процесс; ощущение того, что обычная жизнь является лишь тонкой скорлупкой, окружающей реальность, которая так чужда и абстрактна в сравнении, что само лишь размышление об этом способно повредить разум обычного человека.

«Moons of Madness ― это более чем просто научно-фантастический психологический хоррор. Это проект, который вынашивался командой на протяжении долгого времени и который претендует на пересмотр жанра, погружая игрока в психологию персонажа и его психическое заболевание, ― говорит Иван Моэн, генеральный директор Rock Pocket Games. — Нам, как поклонникам творчества Лавкрафта, было просто создать в игре отсылки к его глубинным и драматическим работам. В то же время мы затратили кучу времени и энергии на создание реалистичного марсианского мира с помощью Unreal Engine 4, что наглядно демонстрируют высокая стоимость производства и ошеломительные спецэффекты, увидеть которые можно в приуроченном к выходу трейлере».

Играбельная версия игры будет доступна аудитории Gamescom позже в этом месяце.



Spoiler

1_th.jpg 2_th.jpg 3_th.jpg 4_th.jpg 5_th.jpg 6_th.jpg 7_th.jpg 8_th.jpg 9_th.jpg 10_th.jpg 11_th.jpg 12_th.jpg 13_th.jpg 14_th.jpg 15_th.jpg 16_th.jpg 17_th.jpg 18_th.jpg 19_th.jpg 20_th.jpg 21_th.jpg 22_th.jpg 23_th.jpg 24_th.jpg 25_th.jpg 26_th.jpg 27_th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень напоминает старенькую игру beyond 2, только там товарищ видел везде свою жену и товарищей, и происходит события на луне. Ну очень похоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень напоминает старенькую игру beyond 2, только там товарищ видел везде свою жену и товарищей, и происходит события на луне. Ну очень похоже.

Да, думал про нее никто не вспомнит, я думал один такой остался :), точнее, она называется: Echo Night: Beyond. Для нее еще зачётнейший трейлер выпустили:

Изменено пользователем VerVolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, думал про нее никто не вспомнит, я думал один такой остался :), точнее, она называется: Echo Night: Beyond. Для нее еще зачётнейший трейлер выпустили:

Да все верно, запутанная, депрессивная и глубокая игра. Первая тоже ниче так, на ПС1 была, про корабль арфей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
    • пока что вижу трейлер колды на суржике...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×