Войдите, чтобы подписаться
Подписчики
0

Целая тонна геймплейного видео из экшена в открытом мире Crackdown 3
Автор:
james_sun, в
Игровые новости
-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: piton4 · Опубликовано:
Я ещё немного попытаюсь, а потом к тебе за консультацией )) -
Автор: Tirniel · Опубликовано:
Главное, чтобы не в лагерь синих (арки). Зато у красных есть печеньки. Переходи на более яркую сторону в борьбе “помидоров против салата”. Будучи человеком простым, я же просто пользуюсь обеими логиками одновременно по настроению и каких-то особо больших разниц тупо не замечаю. Ну кроме того, что у нвидиа уже десятилетиями идёт проблема регулярно кривых дров на карты. Не то, чтобы у “радеонов” такого не было, просто реже, ну и про это куда реже говорят. -
Автор: \miroslav\ · Опубликовано:
Я не решил, повторилось тоже самое что и с 1й загадкой.)) -
Автор: piton4 · Опубликовано:
Ты не решил? @\miroslav\ я уже какие только шизотеории не приложил, но не подходит ))) -
Автор: \miroslav\ · Опубликовано:
играю с локом в 60 но если убрать будет прыгать в районе 65-80 понятья не имею, загадки для этой сложности делал больной наркоман. -
Автор: piton4 · Опубликовано:
Да, я уже разобрался. А какой у тебя fps в среднем? Там после самого начала игра, после растительности, fps нормально так прибавляется. Я выбор остановил на TSR c 75% — это 2880x1620 Выглядит чутка всё же получше чем 4k c длсс. fps после самого начала, постоянно 100 (100 лок) @\miroslav\ можешь чутка объяснить, но не подсказывая, по какому принципу подбираются знаки? Я подумал, что надо ставить знаки похожие на части тела — голова, ноги, руки Но не выходит, наверное я ошибаюсь. -
Автор: Tirniel · Опубликовано:
К слову, своим же примером ты прямо написал, что у человека из примера потребление обычного озу НЕ поменялось. Ты пытаешься доказать собственную же неправоту что ли? Т.к. ты до этого так рьяно доказывал, что идёт превышение жора vram, которое уходит в обычное озу. В т.ч. ты “забыл” указать то, что в первом случае, надо полагать, потребление озу на высоких и низких опять-таки было теми же 13 гигами, не? Итого, что ты хотел указать своим примером — хороший вопрос. Ты делаешь заведомо ложные выводы, пользуясь заведомо не связанными с явлением причинами, пытаясь натянуть сову на глобус. Например, у меня есть две системы. Одна с 1660, другая с rx7600xt (и интегряшкой 780m до кучи), на одной 16 гигов озу, на другой 32. На второй системе вкл-выкл рендер через интегряшку мне не составляет труда (визически отключая дискретку egpu), жор озу в случае работы от интегряшки тот же (часть озу зарезервировано под видеопамять, отображается как видеопамять в оверлеях, это значение не превышено в примере), при переключении на дискретку жор озу, о чудо, не меняется. На другой системе с 16 гигов озу те же приложения едят в принципе меньше обычного озу, т.к. сама ось так распределяет потребление, как и сама ось ест меньше озу при тех же прочих равных условиях 11-й винды и её настроек. А потребление видеопамяти контроллируется видеодрайвером по (если максимально упростить и разжевать) достаточно схожей логике с тем, как делает это сама ось (упрощённо говоря, чем больше памяти, тем выше резервирование памяти). В т.ч. с разницей между логикой нвидиа и амд, т.к. они несколкьо различным образом пользуются ресурсами в данном плане. А я тебе в который раз говорю, что смотрю не на график, а на потребление памяти в фактический момент времени, которое указано цифрами. Но ты как обычно пропускаешь это мимо своих ушей. А также я тебе в который раз говорю, что при превышении предела vram есть определённая явная симптоматика — это раз, а два — это в явном виде цифрами пишется. Это я видел сам вживую, а не гадал на кофейной гуще, как это делаешь ты сейчас. -
Автор: \miroslav\ · Опубликовано:
3800х1800 фср кчество. да нужно успеть вовремя, когда силуэт ебаки начнет мигать красноватым прожать тяжёлый удар, после чего монстрина впадет в ступор на несколько секунд. не, спасибо я в лужах не пулькюсь.)
-
-
Изменения статусов
-
Лучшие авторы