Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Black the Fall (PC)

Рекомендованные сообщения

Когда румынская Sand Sailor Studio вышла на Kickstarter, не заметить сходства её игры Black The Fall с Limbo было нелегко. Впрочем, полной копии тоже не предвиделось, раз уж команда взялась за более агрессивный жанр со скрытным перемещением и пальбой, испытаниями на реакцию и даже системой репутации среди местного населения... Но вот Playdead показала свой новый проект поподробней, и румыны переглянулись: «А что, и так можно было?» Отбросив всё, что успели придумать, они взялись подражать теперь уже второму проекту датчан — INSIDE, и на этот раз гораздо сильней.

banner_st-rv_blackthefall_pc.jpg

Одним из сомнительных достижений Советского Союза стало смешение понятий коммунизма и тоталитаризма; вот и SSS, описывая проект, жонглирует ими как синонимами, предлагая взгляд на «тоталитарное общество победившего коммунизма», хотя от последнего есть лишь нечасто встречаемые символика да портреты вождей. Зато абсолютный контроль над населением, неэффективное производство ради производства, телекраны и пятиминутки ненависти прилежно списаны с «1984». Даже то, что на последних минутах проводятся параллели с Румынской революцией, ничего не меняет. Игра воспринимается как нечто оторванное от заявленных тем... хотя страдает от изначальной их определённости. В своё время INSIDE подкупала как раз таки попытками разобраться в происходящем, но Black The Fall этой радости лишает, да и необходимость придерживаться более реалистичных правил не позволила создать действительно странный и меняющийся мир.

35_th.jpg

Мы любим / ненавидим Остазию!

Сюжет сконцентрирован вокруг сутулого персонажа в шапке-ушанке. Сбежав с рабочего места, он продирается через цепочку производственных помещений, чтоб затем пройти по призаводской территории и разрушенному городу. Каждая из глав примечательна чем-то своим. Сперва игрок полагается на одного только главного героя, потом специальной указкой отдаёт команды коллегам по цеху, а почти вся оставшаяся часть игры проходит в компании милого паукообразного робота, считающего себя собакой. Причём проект прямо-таки полнится ситуациями, требующими особого подхода или даже не повторяющимися. Если в других играх принято выдавать новые возможности в строго отведённые сюжетные моменты и дальше лишь чередовать их или комбинировать, то SSS расщедрилась на множество непересекающихся методов использования как будто привычных уже объектов и систем.

34_th.jpg

Отличный троллинг: слыша, как оказалось, записанное пение птиц, предыдущую комнату я проходил с особым рвением.

Если я ничего не забыл, то один только робопёс может пригодиться для отвлечения врагов и камер, распорки чего-либо, создания ступенек или помогающих карабкаться уступов, активации или заклинивания всевозможных механизмов — и на каждый из случаев есть по несколько способов реализации, единственно верным из которых в данный момент будет только один. Хит от Playdead мягко вёл вперёд, больше демонстрируя окружение, чем заставляя что-то разгадывать, потому как даже безумные механики продолжали некую общую логику, а значит, были очевидны. В свою очередь, Black The Fall сосредоточилась на головоломках и предпочитает каждые десять метров запирать в новой «комнате», а чтобы продвинуться дальше, игроку частенько приходится изобретать на ходу. Разнообразных ситуаций непривычно много — настолько, что даже не складывается чёткой картины навыков персонажа. Вот он чего-то не мог, а теперь вроде бы научился, но игрок-то и не знал. Иногда запутывает, что хотя герой не способен смещаться по оси «от экрана / к экрану», лазерная указка всё же умеет, и об этом постоянно забываешь. Или активная зона может оказаться поменьше, чем визуально раскинулся ключевой объект, потому нет-нет да и отсеешь какую-то идейку излишне рано или вообще не будешь воспринимать что-то как вариант действия.

43_th.jpg

В игре огромное количество локаций и пейзажей. Халтуркой не назвать.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как и в случае любой другой знаковой игры, в закулисье INSIDE прошла целая прорва плейтестов. Никто не может предвидеть всех мелочей и нюансов с первого же раза, потому датчане потратили пять лет, играя и переигрывая в своё детище и изменяя то, что казалось уже готовым куском работ. У румын столько времени не было; как результат, Black The Fall не может тягаться со взятым ориентиром по качеству исполнения. Иногда слишком темно, чтобы что-то разобрать, или не верится, что персонаж допрыгнет до необходимого уступа; когда-то приходится сбивать установившийся темп пробежки, чтоб не угодить под странно расставленную ловушку. Бывает, непопадание в задуманную последовательность действий наказывается так быстро и строго, что впору задуматься о проходимости участка, а перемещение от головоломки к головоломке столь проворное и редко примечательное, что игра воспринимается простым набором ситуаций, а не полноценной историей или не взглядом на декорации, а окном в новый мир.

Не то чтобы явный минус, но уводит игру в свой поджанр, где нельзя сказать: «Если понравилась INSIDE, загляните и в Black The Fall». Однако дебют всё равно удачный. Немалая работа, достаточная изобретательность... вот только идейная схожесть с «оригиналом» ощущается так сильно, что не позволяет воспринимать результат как самостоятельную игру. Это не творческий поиск и не экспериментирование, а всего-то «Смотрите, мы можем повторить!» Пускай и на свой лад.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По рецензии получается, что цыгане надергали идей из Инсайд и у Оруэлла и сделали какой то мод для того же Инсайда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуй, можно сказать и мод. Добротный, основательный (например, у INSIDE детализация окружения заметно меньше), но видно из каких ресурсов и в чьей тени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Одним из сомнительных достижений Советского Союза" - как всегда, автор пишет про себя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По рецензии получается, что цыгане надергали идей из Инсайд и у Оруэлла и сделали какой то мод для того же Инсайда.

а Инсайд из космоса прилетел или родился ежесекундно в виде лампочки над головой?

Инсайд также сравнивали с Лимбо, большинство похожих проектов именно из этой шинели и вышли и, несмотря на всю эту притягательную недосказанность и образность, многим не понравилась такая затея, всегда проще набросать разных идей, выстроить какую-то концепцию с открытым финалом, а добрый зритель, в меру своего восприятия, сам все за автора додумает, конечно для этого и концепция должна быть стройной, идеи интересные и образы не заезженные, в Инсайде вроде как срослось

здесь же с самого начала разработки игры никто не скрывал по чьим лекалам пилится проект , позже эти заготовки кардинально обновили, увидев новый потенциал в старой модели, только вот в отличии от Инсайда, где все образно было, румыны о своем наболевшем вспомнили, то ли конъюнктуры для, то ли менее замшелых идей не нашлось

выражение и не только идиоматические постсоциалистического тоталитаризма здесь на каждом шагу, с Оруэллом или Брэдбери конечно можно сравнивать, но они скорее писали о западной модели в вакууме, здесь же конкретное лицо Чаушеску сразу ставит историю на определенные рельсы и цельной эта картина вообще не выходит, получилось очередное отображение исторической "действительности", на сей раз через румынские фрустрации, призрак коммунизма им спать видимо не дает

головоломок действительно много и они разнообразные, внешне игра выглядит приятно и местами стильно, правда никаких настроек в меню кроме разрешения и яркости нет, так что неплохой интересный платформер получился, жаль только чересчур приправленный своеобразным пафосом, хотя на западе наверняка это оценят по достоинству

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра в принципе неплохая, но сильно отдает плагиатом, и такой дурацкой и трешовой клюквой, у меня даже на буденновке звезда засияла, от такой дурости :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Одним из сомнительных достижений Советского Союза" - как всегда, автор пишет про себя?

Надо было "Не вызывающим сомнений"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Одним из сомнительных достижений Советского Союза" - как всегда, автор пишет про себя?

Полегче. Автор с Украины же. А они недавно коммунизм там победили в виде памятников Ленину. Осталось другие сомнительные достижения Союза уничтожить, АЭС там, инфраструктуру, заводы, и заживут как в Европе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где прозвучали нападки на СССР или коммунизм? Есть целых две строчки, где я удивляюсь смешению понятий. Или того, что СССР упомянут, уже достаточно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что тут можно сказать.

Похоже ядовитые семена пропаганды уже дали горькие плоды ненависти.

Одним из сомнительных достижений Европейского Союза стало смешение понятий капитализма и тоталитаризма.

Как же мне жаль детей из ЕС...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не надо голословно причитать, надо объяснять, что именно считаете правильным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Форум не политический так что не нужно плодить здесь политоту без меры.

Ребята антиглобалисты пытаются объяснить что именно неправильно в сегодняшнем ЕС, смотрите в прямом эфире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда играешь в Limbo или Inside ты ничего не понимаешь, но играть интересно, каждая следующая головоломка не похожа на предыдущую и решается интуитивно, игровой процесс плавный и радует.

Back the Fall (очень говорящее название, но да не будем про политику, да?) сразу бросается в глаза однотипность происходящего, паззлы меняются, но очень медленно, приходится делать много одинаковых вещей и повсюду отдает антикоммунистической пропагандой(это бросается в глаза лишь потому, что вся остальная игра весьма на среднем уровне и создается ощущение, что делалась она именно для пропаганды или для того, чтобы сорвать денег на больной теме для некоторых западных стран), мир не интересен и без души, тут примерно понятно, что происходит и проходить это не очень интересно, а некоторые головоломки только утомляют и игровой процесс куда более топорный. Жалкая поделка. Ставить оценку только за то, что ребята старались, сделали красивые фоны и множество головоломок у меня не принято, если игра не цепляет, то все старания в пустую.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отбросив всё, что успели придумать, они взялись подражать теперь уже второму проекту датчан — INSIDE, и на этот раз гораздо сильней.

Неплохая работа, но технически Inside на порядок выше. Взять хотя бы физику движений персонажа и объектов, в Inside она просто превосходна, здесь же немного топорно получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь немного по пунктам:

Одним из сомнительных достижений Советского Союза стало смешение понятий коммунизма и тоталитаризма

Достижение надо было в кавычки взять, ибо это не достижение, а большая проблема Союза в те времена. Впрочем, что феодализм, что тоталитаризм, или демократия - в неправильных руках всё к hерам полетит, не суть важно.

...В свою очередь, Black The Fall сосредоточилась на головоломках и предпочитает каждые десять метров запирать в новой «комнате»

Да. У Black The Fall та же проблема, что и у идейно близкой Монохрома - игра ради пазлов. У ребят из Playdead по другому. Вроде так же есть головоломки и так же застреваешь и не понимаешь, что дальше, однако повествование ровное и органичное, а главное затягивает.

В своё время INSIDE подкупала как раз таки попытками разобраться в происходящем, но Black The Fall этой радости лишает

Правильно. Хотя, казалось бы, должно быть наоборот. В Инсайд изначально не понятно что к чему, а в Лимбо и подавно каждый игрок может свою версию сюжета придумать. Должно бы раздражать, а вот и нет, тебя затягивает и отпускает только к финалу. В Black The Fall изначально знаешь, зачем всё это, но особого интереса к протагонисту не испытываешь. Сумеет он убежать или здохнет, да пофиг. И игре пофиг, ведь у неё уже есть для тебя следующая головоломка!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Радуйся что не орешки   Ну тут по тестам понятно что процессор то мог бы еще больше фпс выдать, но видюха уже задыхается. это у тебя в чистом 2к на ультра присете? и еще вопрос какой у тебя проц?
    • Просто игра не всем заходит, но кому заходит тем нравится. Даже платный перевод покупали пока авторы его не закрыли потому им надоело и они стали делать свою игру.
    • в очередь на русификацию поставить не проблема, как обычно нужен свежий билд, 
      @adm-244, низкий ему поклон, просто целитель
      малиновка, а ты не хочешь попробовать себя в качестве локализатора? Меня отталкивают ветвящиеся диалоги.
       
    • ЗА ВСЁ ВРЕМЯ: В основном отрицательные (33% из 389) - а нужно ли 
    • А чего тут плохого? Теперь у тебя там где-то бродит белочка со вкусом печенек. Она, чай, всяко побольше печеньки будет.  Там и жиры есть, и углеводы есть и даже сами белки.
    • Тут нужны @Jimmi Hopkins  и @adm-244  Если у них будет желание)))
    • Geo-Political Simulator 5 2026 edition Это масштабный симулятор современного мира. Вы можете взять на себя роль главы государства (президента, премьер-министра и т.п.), лидера оппозиции или президента крупной транснациональной корпорации. Игра моделирует разные сферы: экономику, политику, военную сферу, социальную жизнь, финансы, экологию, энергетику, транспорт. online.1c.rushop.buka.rustore.steampowered.combyrutgame.org Что делает её особенной: Ультрадетальная 3D-карта. На ней видны границы стран, регионы, производственные объекты, водоёмы и стратегические точки по всему миру. Карту можно масштабировать. store.steampowered.comonline.1c.ru Глубокая симуляция. Движок оперирует огромным массивом данных: более 150 000 фактов и цифр, 20 000 текстов и 12 часов записанных диалогов. Для каждой из 175 playable стран рассчитывается свыше 600 элементов данных (рейтинги популярности, политические отношения, экономические обмены) в реальном времени в ответ на ваши действия. online.1c.rushop.buka.rustore.steampowered.com Гибкость. Можно одновременно управлять несколькими странами или корпорациями и разрабатывать совместные стратегии. store.steampowered.comonline.1c.ru Настраиваемые сессии. Вы можете регулировать уровень активности террористических организаций, вероятность стихийных бедствий, реакцию населения, начало войн. store.steampowered.comonline.1c.ru Контекстные сценарии. В игру интегрировано более двадцати сценариев, основанных на актуальных мировых событиях. store.steampowered.comonline.1c.ru Новые механики в 2026 Edition. Появились симуляторы туризма, стратегии партий с цензурой, управление личным состоянием, возможность создать европейскую армию, а также углублённая симуляция ИИ и робототехники. store.steampowered.comgeo-political-simulator-5.com Два стартовых года. Можно начать кампанию в начале 2025 или 2026 года — в обоих случаях мир воссоздан с обновлёнными экономическими данными (безработица, инфляция, бюджет, население, рост, курсы валют), календарём событий и конкретными изменениями (конфликты, рейтинги финансовых агентств, Нобелевские премии, рейтинг ФИФА). online.1c.rugeo-political-simulator-5.comigrovoy.rt.ru Симуляция глобальных угроз. Игра моделирует ключевые опасности для планеты (глобальное потепление, социальное неравенство, риск атомной войны, перенаселение, безработица, терроризм, киберпреступность, региональные конфликты, продовольственная небезопасность, стихийные бедствия и др.) и даёт комплексную оценку каждой с графиками.  Steam: https://store.steampowered.com/app/3107770/GeoPolitical_Simulator_5/ Русская локализация отсутствует! Возможно кто-то сможет это исправить. Весь текст находится в EXE файле.
    • Temple of Tales Music выпустила музыкальный альбом The Last Romance, состоящий из русских каверов песен из Final Fantasy VII Remake и Rebirth. Temple of Tales Music выпустила музыкальный альбом The Last Romance, состоящий из русских каверов песен из Final Fantasy VII Remake и Rebirth.
    • Эта наглая белка стащила мою печенюшку 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×