Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PikeIt

slasher Severance: Blade of Darkness

Рекомендованные сообщения

Вчера откопал на полках ету замечательную игрульку.

Игра древняя, а графика до сих пор неплохая. Там и реальные тени (помоиму первая игра с реальными тенями) и неплохая физика, конечно не Havok но смотрится до сих пор (игра вышла в начале 2001 года) и класная вода которая отражает полностью все.

прошол ее несколько раз.

пишите свое мнение о ней

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да лучше не бывает! Когда я её впервые запустил (тогда ещё на Voodoo 3 3000), я понял - это прорыв в ПК-играх, такой же, какой сейчас делает NextGen в консольном мире. Прорыв был во всём - реальные тени (до сих пор многие игры не имеют таких теней, в пример - "идеальный" Half-Life 2. Тени такого уровня появились только в Deus Ex 2 и, позже, в Doom 3), физика не хуже, просто в игре она не так часто используется, ну а так достаточно кинуть меч/щит/кувалду в груду ящиков и наслаждатся... вода (без шейдеров! До них ещё жить и жить) выглядит очень реально, разве что не отражает свет на стены, а так - почти великий TESIII.

Самая главная фича игры - расчленёнка! Просто реализована она немного криво, так для баланса сделали, иначе бы всех можно было бы убить с одного меткого удара (я раньше конфиг-файл редактировал, в итоге получался настоящий массакр! Кровища фонтанами, руки/ноги/головы летят налево-направо!)... до сих пор в этом этой игре нет равных (да и не будет, ESRB сразу adult only поставит...), так что кто не играл - срочно берём и играем!!!

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх жалко 2 части не будет. Мне кажется она стала бы шедевром

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так что кто не играл - срочно берём и играем!!!

Нет я понимаю что может кто в фаллоут(98г) не играл, но чтоб в блэйда! Даже кому сейчас 15 должны были застать игру в своё время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вещь по-настоящему классная. Мы с другом до сих пор не можем найти подобной игрухи, но нас воодушевляет грядущий Тёмный мессия.

P.S. Как в те времена не у*бовались прописывать физику без Хавока?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я боялся что эту игру вообще почти никто не знает ! игра супер ! до сих пор ей нет равных,обидно что второй мы никогда не увидим...якобы игра была непопулярна,много лет разработки не окупились в итоге...короче самая обычная отговорка издателей что бы не давать деньги разрабам на новую игру...в итоге студия распалась :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бягом на олд геймс скоро буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я боялся что эту игру вообще почти никто не знает ! игра супер ! до сих пор ей нет равных,обидно что второй мы никогда не увидим...якобы игра была непопулярна,много лет разработки не окупились в итоге...короче самая обычная отговорка издателей что бы не давать деньги разрабам на новую игру...в итоге студия распалась :russian_roulette:

Почему же? Всякое бывает... Главное что б было много фанов! А потом кто-нить перекупит права и всё будет ништяк. :yahoo:

А пока будем рулить в мессию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где-то в старых журналах я видел статейку про игру Blade. Там такой перс прикольный :D, сильно смахивающий на Тукарама, и кое-какие картинки, которые есть и в Blade of darkness. Это что за игра, предистория, а то я такой на латках не видел?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше слешера, чем Blade Of Darkness на ПК нет, и не известно, будет ли. Помнится, в своё время ID Software хвастались, какие крутые тени будут в их Doom 3. Так вот, эти же самые тени были в Blade Of Darkness, демка которого вышла в 2000г. и неплохо шла на P2-350MHz/64Mb Ram/Wodoo3 2000 16 Mb. Ума не приложу, почему у игры были плохие продажи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ума не приложу, почему у игры были плохие продажи?

Либо плохая реклама, либо почти все играли с пиратскими CD(а у пиратов похоже хорошие)

Изменено пользователем Угрюмыч

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IOne

Продажи были низки, т.к. многие страны просто запретили её к продаже - такого "мяса" мир с тех пор не видел. Кровищщща!!! Condemned и Postal 1&2 по сравнению c BOD - просто детские игры, из серии барби... ;)

Изменено пользователем ai_enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IOne

Продажи были низки, т.к. многие страны просто запретили её к продаже - такого "мяса" мир с тех пор не видел. Кровищщща!!! Condemned и Postal 1&2 по сравнению c BOD - просто детские игры, из серии барби... ;)

Нифига подобного! потом сделали версии с зелёной кровью(и прочей фигнёй типа меньшей расчленёнки и т.п.) дабы не травмировать психику изнеженных(не умеющих пить) американских деточек! Помню дааааавно ещё толи в "Навигаторе", толи в "Игромании" читал предупреждение об этом, ещё и предупредили чтоб не брали эту версию так как портит впечатления в разы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нифига подобного! потом сделали версии с зелёной кровью(и прочей фигнёй типа меньшей расчленёнки и т.п.) дабы не травмировать психику изнеженных(не умеющих пить) американских деточек! Помню дааааавно ещё толи в "Навигаторе", толи в "Игромании" читал предупреждение об этом, ещё и предупредили чтоб не брали эту версию так как портит впечатления в разы!

В самаре вообще ни разу не видал версии с зеленой кровью, (наверно пираты хорошие)

везде только нормальные продаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В самаре вообще ни разу не видал версии с зеленой кровью, (наверно пираты хорошие)

везде только нормальные продаются.

Да, у нас на книжке старьёвщики рулят!

А не покупали версии с зелёной кровью и без расчленёнки потому что "мясо" было основной фичей игры, ну ещё и тени, ну и боевая система (сколько там комбо!). А всё остальное - сюжет, музыка и звук, да атмосфера в целом - на троечку сделано. Вон, много ли народу сыграло в Enclave? ;) А в своё время считали, что это будет BOD2, но авторы не решились...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×