Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Anthem

Жанр: Action ( Shooter ) / RPG / Online only / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 22 февраля 2019 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

6 минут назад, Modrin сказал:

Но суть то в нем гринд ради гринда:) И гринд в нем оправдан гриндом:)

Это ваши стереотипы “гринд ради гринда”. В гринд играют ради продвижения в последушие уровни, чтобы посмотреть что-то ещё интересное.

Если игра предложит кучу вариаций гринда и одну лишь локацию, она быстро наскучит, так как нет визуальной смены обстановки. А когда вы всё открыли и увидели, то вам просто уже будет не интересно.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Это ваши стереотипы “гринд радии гринда”. В гринд играют ради продвижения в последушие уровни, чтобы посмотреть что-то ещё интересное.

Если в игре ты играешь не ради гринда,то это уже не гриндилка:) 

24 минуты назад, Legion_Pheonix сказал:

Если игра предложит кучу вариаций гринда и одну лишь локацию, она быстро наскучит, так как нет визуальной смены обстановки. А когда вы всё открыли и увидели, то вам просто уже будет не интересно.

Ну я не говорю что локации должны быть прям совсем одинаковые. Для того и нужны много данжей,а не 3 как в антем,и сложность должна влиять на геймплей в этих данжах. Но в итоге все все равно сводится к гринду ради гринда,даже если локаций будет много. если ты проходишь все и после уходишь из игры,это не значит что так делают другие. И суть в том что основные локации можно пройти чуть ли не бомжом.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Modrin сказал:

Ну я не говорю что локации должны быть прям совсем одинаковые.

А Anthem этим и страдает. Много однотипных локаций и данженов - это фактически смерть игре.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прочитал новость на другом ресурсе, таки трабла с оружием в рамках одной пати из-за подгонки разноуровневых игроков. Тогда забавно, да.

42 минуты назад, Modrin сказал:

Это лишь фон. Он бывает разный

а для меня в ПоЕ фон — как раз гринд. Проходил, чтоб посмотреть на локации, пройти сюжет, выкосить всех боссов, вот это всё. Какой там на мне эквип, дело десятое, лишь бы хватало соединений модифицировать ключевые навыки. И один раз прошёл лабиринт ради уникальной заточки предмета, рандом с первой же попытки выдал самый удобный мне бонус, больше туда не возвращался :)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Celeir сказал:

а для меня в ПоЕ фон — как раз гринд. Проходил, чтоб посмотреть на локации, пройти сюжет, выкосить всех боссов, вот это всё. Какой там на мне эквип, дело десятое, лишь бы хватало соединений модифицировать ключевые навыки.

Ну ты вообще не любитель гринда,как я погляжу. По мне так именно гринд и та механика,позволяющая этот гринд разнообразить,что есть в пое,и делает эту игру интересной. Cам же сюжет и локации в игре,ну такое. Проходить ее ради сюжета я бы уж точно не стал. Ну и как я сказал,пройти ее можно хоть и бомжом. В итоге мимо тебя пройдет 90% того что предоставляет игра.

17 минут назад, Celeir сказал:

Прочитал новость на другом ресурсе, таки трабла с оружием в рамках одной пати из-за подгонки разноуровневых игроков. Тогда забавно, да.

Ну это тоже бред. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Modrin сказал:

Ну это тоже бред. 

Не бред.
Вчера я ходил на “Шахту королевы” и на четверых было — два 30-х левела, один 27-й и один 11-го. И как это сбалансировать, чтобы не было паровозов, как в дьябле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, haywire сказал:

Правильно, пускай один футбол остаётся, а ЕА можно будет переименовать в Fifa Corporation, ибо своему актуальному названию она уже давно не соответствует.

вы видать не следите за новостями. Там тоже все плохо. Фиферы бойкотируют игру, еа в ответ банит. В последние части надо вложить до 100к чтобы собрать хоть что-то стоящее в Ultimate Team и т.п

Изменено пользователем Evangelion_1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

Прочитал новость на другом ресурсе, таки трабла с оружием в рамках одной пати из-за подгонки разноуровневых игроков. Тогда забавно, да.

Так такое было в dead island и в dying light. Только выглядело по-другому. Если ты пятого уровня то для тебя моб 5 уровня, а для напарника 20го уровня моб соответственно 20го. И что ты его с 4 ударов убьешь, что друг с 4х убьет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ArtemArt смотря что во главе угла. Если чтоб играть и не задумываться про уровень, то норм. Если показать превосходство прокачанного персонажа над нубом, то не подходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Northern Эм,а может  людей с лоу лвл не прошедшим ничего не пускать в хай данжи,не?  К чему этот свободный режим который тебя закидывает куда угодна,Зачем под этот режим балансить всю игру. К чему такие сложности. И что это за хай энд контент что может пройти новичек в игре.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin если не уверены в количестве игроков (чтоб было с кем матчить), и если локации одни и те же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin 
Там куча проблем. И не только с подбором игроков, наверное Биовэр считает, что как достиг 30-го левела, то сразу полез на мастер сложность, в непрокачанном джевеллине. Уж там точно не будет лоулевелов, но и ты долго не протянешь.
Может тебя закинуть в самый финал страйка и ты останешься практически без лута, а если ты использовал усилители, то  они, естественно, пропадут.
Может выкинуть из миссии и не вернуть. Может какой-то дурачок убежать от всей партии, добежать до босса, активировав триггер, который закроет локу, и там сдохнуть, а у тебя только выпала лега и несколько мастерворков. :)
Игра доставляет массу эмоций. Никто не уйдет равнодушным.
 

11 минут назад, Modrin сказал:

И что это за хай энд контент что может пройти новичек в игре.

Они сперли у Дьблы уровни сложности, типа Истязания.

А пока у меня вот такие эмоции от эндгейм контента Anthem —
 

Скрытый текст

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Evangelion_1 сказал:

В последние части надо вложить до 100к чтобы собрать хоть что-то стоящее в Ultimate Team и т.п

В последние или последнюю? 19ая же чудесно продавалась, ЕА должна быть довольна. Или они в 18ую изменения задним числом вносили? Я просто последний раз играл когда там Руни был в заставках :D Мб прогресс в этом режиме из части в часть переносится — не знаю.

Раз ЕА банит недовольных, а не переобувается как в случае с NFS и Battlefront 2 ,значит число терпил и лохов покупвющих всё это добро достаточно велико. Посмотрим по продажам следующей части насколько сильно народ обиделся, хотя если честно, мне кажется с этой серией что не вытворяй, все равно будут разбирать как горячие пирожки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir Ну если вы неуверены,то не делайте игры:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.37
        0.37 — переведена справка окна навыков; исправлено размещение названий и уровней мастерства.
      0.36 — исправлен перевод показателей защиты доспехов, подписей кнопок и справки карты; сокращены обрезавшиеся подписи; исправлены повторы выбранных пунктов меню навыков и подписи местности.
      0.35 — исправлены вступления сценариев по реальным журналам: пустые строки в начале и конце, заголовки окна и длина названий в списке.
      0.34 — переведены все 13 вступлений стартовых сценариев и их заголовки; восстановлены описания эффектов травничества; исправлены клубки материалов с длиной и сообщения о материалах для крафта.
    • без ловкости рук тут не обойтись 
    • https://drive.google.com/file/d/1e2ik3xt1eC6U7s__u6wioe9w59tf4YPB/view?usp=drive_link
      Пересобрал нейроозвучку, исправил угасание голосов, исправил боевые реплики, когда участвуют несколько персонажей. Все боевые реплики вынесены во 2-й пак.
    • Спасибо, но на профиль я изначально заходил, только у меня там или неправильно отображается, или я не разобрался куда там еще нужно зайти. Так как, там показаны не все озвученные игры, к примеру нет инфы о Elden Ring и Elden Ring Nightreign, хотя озвучка для них есть.
    • Лафкрафт это рубеж 19-20 века  
    • XX век как обычно в лавкрафте реквием про современность с ретро вайбами  качественней и была год в раннем
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×