Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Haoose

racing Need for Speed Payback

Рекомендованные сообщения

4e5a18dae6bd64f7_original.jpg

Жанр: Экшн, Приключения, Гонки, Спорт

Разработчик: Ghost Games

Издатель: EA

Дата выхода: 10.11.2017

Платформы: PC, PS4, XBOX ONE

Игра в Origin: https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/need...tandard-edition

Need for Speed™, одна из ведущих игровых серий возвращается ради мести в новой Need for Speed Payback.

Действие происходит в теневом мире Фортуна-Вэлли. Вы и ваша команда разделены предательством и объединены заново местью. Ваша цель - разрушить Дом, известный в криминальных кругах картель, управляющий игорными заведениями, преступниками и полицейскими этого города. В этом прогнившем насквозь мире ставки высоки, но в выигрыше неизменно оказывается картель.

Создавайте уникальные машины, красивее и мощнее всех, что были раньше. Испытывайте их на пределе возможностей, в последний миг уходя от полицейской погони. От безумных заданий с ограблениями до разрушительных автомобильных баталий и потрясающих моментов - Need for Speed™ Payback наполнит вас адреналином и не даст скучать ни минуты.

Spoiler

В состав Платинового набора машин входят:

• Chevrolet Camaro SS 1967

• Dodge Charger R/T 1969

• Ford F-150 Raptor 2016

• Nissan 350Z 2008

• Volkswagen Golf GTI Clubsport 2016

• Платиновый синий дым покрышек

Основные особенности:

От металлолома до стоковых машин, от стоковых машин до суперкаров. в Need for Speed Payback ваша машина всегда в центре событий. Настраивайте машины с исключительной точностью в каждом из пяти классов: гоночный, дрифт, внедорожный, дрэг и Runner - это даст вам возможность неизменно опережать соперников.

Живите машинами и гонками. Играйте за трех разных персонажей, объединенных одной целью: местью. Тайлер, Мак и Джесс объединяют усилия, чтобы уравнять шансы несмотря ни на что и принять участие в главной гонке, которая позволит им разрушить картель под названием Дом. Сражайтесь на дорогах с полицейскими, состязайтесь с соперниками в городе, устраивайте гонки на асфальте и бездорожье, в горах, каньонах и пустынях.

Соревнование с высокими ставками. Выигрывайте по-крупному с новой игровой схемой «риск и награда». Жаркие полицейские погони гарантируют, что ставки теперь высоки, как никогда. Соревнуйтесь с друзьями или потенциальными соперниками по рекомендациям Autolog в событиях или один на один в классических сетевых гонках.

Spoiler

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребятки, а NFS-то ТОТ САМЫЙ - АРКАДНЫЙ!

И поворачивать легко и об стены "подправлять траекторию" можно. Первая же гонка по городу - прям Underground 2 HD. Я со времен NFS Run больше 10 минут не выдерживал, а тут пол-часа откатал с огромным удовольствием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В чемто эта часть стала лучше. В чемто аркаднее как мобильный Асвальт. Но в любом случае это до безумия стерильный НФС полностью лишенный адреналина и драйва. НФС от импотентов и для импотентов.

И да, звук движком просран чуть более чем полностью, как и куча иных звуков, коих нет а должны быть для создания драйва.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Погонял еще - ну это прям очень хорошие покатушки с ШИРОЧЕННЫМИ дорогами. Дубляж, кстати, очень радует, голоса наших актеров в кое-то веки приятно слушать, а диктор на радио старается так, что я даже думаю ей за озвучку заплатили в валюте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотелось бы еще пару мнений, а то я себе пообещал после покупки NFS 2015 больше этого не делать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а то я себе пообещал после покупки NFS 2015 больше этого не делать!

Вот так же себе пообещал, но отзывы заинтересовали потому купил месяц Access и счас ставлю пробник. Через пару часов будет отзыв

Черт а это реально круто. Если так будет вся игра, то я таки даже куплю. Машины отлично управляются впервые за много лет. Они конечно по прежнему утюгообразные но в дрифте тут можно пройти всю игру и главное, что в отличие от прошлой попытки тачка таки прогнозируемо управляема. Даже сюжет завезли. Напоминает правда некий амаж к The Run. Саундтрек правда как то мимо ваще. Оптимизация очень не плохая. Даже на моем утюге выдает приличные 30 fps почти всегда. Иногда идут микролаги, но не критично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Машины отлично управляются впервые за много лет.

О, значит мне не показалось!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как по мне, машины стали отвратно управляться и на 100% лешились индивидуальности впервые за всю историю серии. Словно играю в мобильное говно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как по мне, машины стали отвратно управляться и на 100% лешились индивидуальности впервые за всю историю серии. Словно играю в мобильное говно.

То есть управление NFS 2015 тебя полностью устраивало? Индивидуальность там и прочее? На клаве в Payback отличия есть в управлении разными тачками

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нфс 2015 не могу вспомнить ибо даже халявную версию не трогаю. Бетатеста хватило. А вот все что было до него на голову лучше в плане физики и управления. Но по факту НФС умер уже давно, последние правда играбельные это последние инкорнации Хот Персьют и Мост Вонтед. А сейчас в принципе есть Форза Хорайзен и ни какие НФС больше не нужны. НФС стал заложником эпохи Андерграунд и с тех пор застрял в тех идеях не пытаясь особо что то менять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но по факту НФС умер уже давно, последние правда играбельные это последние инкорнации Хот Персьют и Мост Вонтед.

HP 2010 хорош был, MW 2012 на любителя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
MW 2012 на любителя.

Не буду спорить, я в него играл на PS Vita, что дает несколько иные ощущения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нфс 2015 не могу вспомнить ибо даже халявную версию не трогаю. Бетатеста хватило. А вот все что было до него на голову лучше в плане физики и управления. Но по факту НФС умер уже давно, последние правда играбельные это последние инкорнации Хот Персьют и Мост Вонтед. А сейчас в принципе есть Форза Хорайзен и ни какие НФС больше не нужны. НФС стал заложником эпохи Андерграунд и с тех пор застрял в тех идеях не пытаясь особо что то менять.

У хорайзена свои серьезные проблемы. Внезапно самая приятная аркадка, которую я катал в последнее время оказалась the crew. Вот вторую часть жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Deluxe-версия уже вышла в Австралии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В NFS 2015 управление было действительно довольно непредсказуемо, также подбешивал постоянный онлайн. Ну и слишком большое количество соревнований по дрифту, это просто край. Также крайне неудобная навигация по выбору заездов из- за пресловутого онлайна, а также отсутствие возможности поставить игру на паузу в момент гонки.

Изменено пользователем STIFFMASTER

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×