Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Square Enix лишила финансирования авторов Hitman, студия может закрыться в ближайшее время

Рекомендованные сообщения

Похоже, что корпорация Square Enix устала терпеть убытки от серии Hitman и содержания датской студии Io Interactive. В последнем послании инвесторам руководство японской компании сообщает о принятом решении «свернуть бизнес с принадлежащей ей Io-Interactive A/S».

122631-hitman_screenshot_sapienza1_29101

Решение вступило в действие с 31 марта этого года, и теперь у IO есть два выхода: найти себе нового хозяина, который будет готов выкупить студию, или же выкупить себя самостоятельно (в реальности этого есть большие сомнения). Одно можно сказать точно: выхода второго сезона возрожденного Hitman можно не ждать.

Несмотря на то, что Hitman был в целом тепло принят как критиками, так и игроками, тираж игры в Steam на данный момент составляет всего ~630 тыс. копий, что преступно мало для игры, которая распространялась по эпизодической модели и стоила гораздо дешевле стандартной цены в $60. Всего под крылом Square Enix было выпущено две части серии, причем Hitman: Absolution — несмотря на справедливую критику — разошлась куда более приличным тиражом, чем вернувшаяся к истокам прошлогодняя игра.

Io Interactive была куплена японской корпорацией в 2009 году как часть издательства Eidos Interactive, наследию которого не позавидуешь. Если первые части Tomb Raider и Deus Ex показали хорошие результаты, то в дальнейшем в королевстве явно что-то сломалось. Rise of the Tomb Raider сильно пострадала от временной эксклюзивности для провальной консоли Xbox One, а Deus Ex: Mankind Divided показала себя на рынке в настолько невыгодном свете, что японцы поставили на серии крест.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у скворцов так то все хорошо, в тех же отсчетах по итогам года они прибавили и Rise of The Tomb Raider отлично продается, также как и финалки, реструктуризацию тем более в большом бизнесе никто не отменял, вот избавляются от неприбыльных активов, та же Сони не намерена кормить десятки ртов и концентрируется вокруг проверенных студий и брендов

так вот главное это прибыль и грамотное управление, рисковать и распыляться никто не хочет, неплохо когда качественные релизы совпадают с ожиданиями игроков, но зачастую приходится чем-то жертвовать и концентрироваться только на прибыльных хорошо принятых идеях, чем давать второй шанс неудавшимся начинаниям, се ля ви.

также как и датская студия не шаражкина контора, имеет большой опыт в создании игр и отлаженный коллектив, думаю не пропадут и кто-нить из серьезных игроков на этом поприще их под свое крылышко возьмет, ну а Хитман наверняка еще когда-нить вернется, последнее его воплощение в эпизодической модели мне не приглянулось, так что может и к лучшему.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше бы забили на все и выпустили не очень дорогую игру в стиле 2-4 частей Хитмана. Пускай будет дешево, но зато с душой и любовью. Пускай графон не шибко шикарный, но зато сохранен дух серии. Как-то так.

Они так и сделали. Даже эпизодичность тут по финансовым причинам была. Люди покупают эпизод и спонсируют разработку следующего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстате 2й сезон можно не ждать

Так об этом написано в статье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
также как и датская студия не шаражкина контора, имеет большой опыт в создании игр и отлаженный коллектив, думаю не пропадут и кто-нить из серьезных игроков на этом поприще их под свое крылышко возьмет, ну а Хитман наверняка еще когда-нить вернется, последнее его воплощение в эпизодической модели мне не приглянулось, так что может и к лучшему.

А Remedy Entertainment шаражкина контора и не имеет большого опыта в создании игр и отлаженный коллектив. И где они сейчас? Издаются у 505 - третьесортных издателей инди-говна. Селяви такое сейчас, что ты либо с "серьезными игроками на этом поприще" и зубами держишься за свое место, либо ты чернорабочий делаешь трансформеров для activision и MGR для Конами, либо клепаешь инди-говно с бомжстартера. Мне что-то очень сомнительно что кому то типа Sony сейчас нужна свора голодных ртов, а если торговая марка "Человек Удар" куплена скворцами то и подавно. Другое дело кого-то может заинтересовать внутриигровой движок glaicer (который к слову в последней игре показал себя не с самой лучшей стороны) но опять таки у серьезных игроков уже давным-давно есть свои движки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увы, бедный Йорик! Я знал его, Горацио © :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А Remedy Entertainment шаражкина контора и не имеет большого опыта в создании игр и отлаженный коллектив. И где они сейчас? Издаются у 505 - третьесортных издателей инди-говна. Селяви такое сейчас, что ты либо с "серьезными игроками на этом поприще" и зубами держишься за свое место, либо ты чернорабочий делаешь трансформеров для activision и MGR для Конами, либо клепаешь инди-говно с бомжстартера. Мне что-то очень сомнительно что кому то типа Sony сейчас нужна свора голодных ртов, а если торговая марка "Человек Удар" куплена скворцами то и подавно. Другое дело кого-то может заинтересовать внутриигровой движок glaicer (который к слову в последней игре показал себя не с самой лучшей стороны) но опять таки у серьезных игроков уже давным-давно есть свои движки.
"

смешал все в кучу -- компании, движки и приправил соусом своего сомнительного понимания, "такое оно сейчас" какое, то которое тебе лично не нравится?

есть понятие принадлежать, а есть -- сотрудничать, Ремеди не были дочерним подразделением и не продавалась, там совершенно другая история и почему это 505 третьесортный издатель, собственно если даже в его издательском портфолио не было приличного списка игр, то какая разница кто платит за твои идеи и воплощает их в жизнь, а разработчики занимаются тем что им нравится или выгодно, а не клепают по просьбам трудящихся очередное продолжение.

скворцы в свое время очень выгодно приобрели Eidos со всеми его подразделениями и франшизами, так что датчане за исключением пары первых игр всегда и были чернорабочими, только с кредитом доверия и занимались всегда практически одной работой над одним проектом, кредит этот со временем уменьшался, штат сокращался и вот к чему это пришло, они просто перестали окупать свое содержание, т.ч. какая разница что они будут клепать дальше и на кого работать, лишь бы не распустили совсем, покупается не движок и тем более не бренд, который им не принадлежит, а квалифицированный персонал, офис Starbreeze там неподалеку расположен, может они будут заинтересованы.

Сони здесь вообще не при чем, она в последнее время и так второстепенных партнеров отправила из резервации в мультиплатформу, у нее своих долгостроев хватает, да еще и вольного каменщика Кодзиму подписали, он у них теперь как курочка ряба или икона, стоящая целой студии, так вот пока он не стал мироточить, вряд ли японцы будут расширяться в Европе за счет датчан.

пора уже пересматривать свое отношение к современному рынку игр, понятно что исторически так сложилось, что все более менее популярные игровые серии принадлежат гигантам индустрии, но просто нереально работать над всеми ими одновременно и при этом еще качественно, без лавирования никуда, сейчас заходит Ларка, будут ее доить

причем как раньше не получится, конкуренты не дремлют, а бюджеты с технологичностью растут, такие вот банальности, но студий работающих на одном высоком уровне очень мало, так или иначе нужно жертвовать или выбирать или брать внушительную паузу, а еще лучше пробовать себя в новых проектах, потому как старые уже затерты до дыр и сами игроки уже не знают чего хотят.

да и мобильный рынок уже по финансовым показателям приближается к компьютерному, так что опять же глупо пенять на издателей или разработчиков, что они на этот сегмент бросают часть сил, там реально при минимуме затрат получить большую прибыль, а значит будут дополнительные средства все на трипл-А игры или риски в новых начинания, Конами здесь не исключение, а скорее правило.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продажи убила эпизодическая модель распространения, то есть - маркетинговый отдел издателя. Эпизодика работает отлично для квестов, т.к. их основа - история, как в сериалах или журнальных рассказах. В Хитмане же основой всегда был геймплей. И его они раздербанили на куски, продавая по мере готовности. Да большинству игроков нафиг не сдалось полгода держать установленным стелс-экшн, получая по кусочку геймплея каждые несколько месяцев. Стелсы должны иметь цельный игровой опыт, иначе всё разваливается. Это не шутеры, где можно держать пользователя годами просто добавляя новые скины для оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

для этого бессюжетного Хитмана именно эпизодическая модель была самой выигрышной, поскольку геймер мог себя месяц на одной карте сам развлекать, наигрывая десятки часов, попутно выполняя контракты и другие еженедельные цели, выпусти они подобную игру сразу, ее можно будет пройти за три-четыре часа и забить на все эти многочисленные переигрывания, собственно скорее всего так и вышло, когда появилось полное издание, его просто не покупали

с трудом представлял второй сезон в такой же обертке, это очень скучно и совсем для любителей, так что пауза серии точно не повредит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще эта эпизодичность и убила игру, так как многие могли после покупки первого эпизода, просто нафиг не покупать игру дальше и забить на неё, отсюда и финансовые продажи плохие. Если даже бюджет порезали, игру нужно было выпускать целиком, что аудитория смогла ее прощупать целиком, а не частями. Игра то хорошая, а вот бизнес модель для франчайза оказался не правильными и загубил серию.

Ты в игру играл вообще? Эпизодичность дала серии второе дыхание. Там были суперские метадизайнерские решения типа тех же илюзив таргетов и вообще способствующие прохождению хитмана, как задумано. А купившие полную версию столкнулись с тем, что в игре контента на 150 часов и осваивать его сразу с наскока просто невозможно, в отличие от ситуации, когда в игру нужно было играть на протяжении полугода нормальными такими добавочками раз в месяц. Это было, блин, круто.

А желающие обожраться фаст фудом pf 6 часов потом писали на форумах " игра не оч, даже снайперских винтовок нет" xD

Стелсы должны иметь цельный игровой опыт, иначе всё разваливается. Это не шутеры, где можно держать пользователя годами просто добавляя новые скины для оружия.

Тут просто нужно было больше игровых ситуаций, потому что где-то с Сапиенцы они начали очень сильно повторяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
когда появилось полное издание, его просто не покупали

Я его хотел взять, но потом понял, что все ускользающие цели уже пропущены...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты в игру играл вообще? Эпизодичность дала серии второе дыхание. Там были суперские метадизайнерские решения типа тех же илюзив таргетов и вообще способствующие прохождению хитмана, как задумано. А купившие полную версию столкнулись с тем, что в игре контента на 150 часов и осваивать его сразу с наскока просто невозможно, в отличие от ситуации, когда в игру нужно было играть на протяжении полугода нормальными такими добавочками раз в месяц. Это было, блин, круто.

Мне нравилось проходить хитман целиком за пару дней, а потом проигрывать отдельные уровни, мне не понравилась эпизодоичность, наверно поэтому его до сих пор не осилил. В эпизодах нет того ощущения, что купил полный проект, только разошелся и бац жди месяц, потом опять месяц...мне охота было узнать, чем закончится сюжетная линия в ближайщие дни, а не ждать полгода. Также можно выпустить и ГТА 6, выполнил пару миссий, а потом катайся по городу собирай лут/пасхалки и изучай город, а через месяц жди еще пару миссий и так по финала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Довольно глупо сравнивать две игры задизайненные с нуля под разные модели распространения. Кстати, в гда онлайн система очень как раз близка, от апдейта до апдейта. А между ними фарм и дрочь.

Можно еще попробовать сериалы с фильмами сравнить :)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hitman не может умереть ибо слишком уникальная серия. Может Nordic его возьмёт как Darksiders.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, в гда онлайн система очень как раз близка, от апдейта до апдейта. А между ними фарм и дрочь.

Только вот гда онлайн делали умные люди, которые знали что для фарма и дроча нужны как минимум деньги и побольше всего что за них будут покупать.

А Hitman делали больные шимпанзе, которые посчитали, что заменить неплохую денежную систему и менеджмент которые прекрасно работали в Codename 47, Blood money и частично работали в контрактах Absolution, на убогие уровни мастерства внутриигровые ачивки и турнирную таблицу - свежая и гениальная идея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вроде последняя, стим обновляет. ни ошибок, ни чего. для чистоты эксперимента проверил стимом установку (он перекачал изменённые файлы), после этого скопировал ваш русификатор и всё равно, ничего не поменялось.
    • Фильм кстати неплохой. По сути это треш фантастика , но хорошая треш фантастика, в молодости он вызывал у меня тревожные ощущения, когда машина безжалостно кромсала людей следуя своей программе
    • @Stygian_Desolator , какая у вас версия игры? Что конкретно не работает? Может скрин с ошибкой есть? У себя проверял два раза. Всё отлично работает. 
    • С текстурами проблем нет, в ближайшие дни архивчик соберу. С текстом на первый взгляд тоже, но его сложнее организовать так, чтобы было удобно переводить. Там всё же 5 языков сразу + ограничения на длину строки, в итоге всё разбито на части.
    • И от кого же позвольте узнать? От западных русофобов, которые уже лет триста придумывают про русских всякую дичь, что бы убедить всех вокруг какие мы дикие животные и нелюди, которых надо вырезать всех до единого? Или от “наших” соевых либералов релокантов, которые на проверку поголовно оказываются евреями? Ну тут просто ультра комбо сложилось, мало того что игра, судя по количеству и качеству рекламных материалов, хреновая или скорее даже “ни какая”, так она ещё и украинская, от укро-чешской студии релокантов ухилистов, спонсирующих нацистов и унижающих своих фанатов из за их неправильных форм черепа, языка и гражданства. тут сам бог велел обосрать А что касается самого ролика, то как я писал уже, выглядит она ни как, ни плохо, ни хорошо, просто ни как, по сути пока игры нет и её ни разу не показали. Ну а с озвучкой на мове-суржике, смотреть это невыносимо, тут не знаешь, бежать за бинтами когда кровь из ушей начинает идти или ржать, серьёзно смотреть что то на этом языке просто невозможно. Я как то пытался чемпионат WRC смотреть с украинским комментатором… Осилил несколько этапов и перешёл на великобританский английскй с их характерным произношением. Хоть английский я ни когда не учил, но того, что я запомнил вполне хватало для того, что бы понять основной смысл. И в сравнении с украинской озвучкой, это было как бальзам на душу. Однако теперь меня всю жизнь будет преследовать украинская “делянка” вместо нормального “спец участка” и “перший” вместо “первого”.
    • @LoadRunner Если получится распаковать все текстуры и тексты, скинь их сюда, пожалуйста. Хотелось бы помочь с переводом любимой игры)
    • Как установить на Стим дек? Вроде делаю все как надо, но перевод не встаёт 
    • Все ноют от того, что в этом "Next Gen Update", нет, собственно "Next Gen-а" как такового. И в целом, в нём мало что есть. Ну, кроме того, что он половину модов сделал не рабочими. Графика? На ПС4 была мылом без теней, на ПС5 мылом без теней и осталась. На XBOX ситуация аналогичная. На ПК графика лучше, чем на консолях, только вот она и до "Next Gen-а" была лучше. А после него осталась без изменения. И в чём, собственно, "Next Gen"? От графона 2015г. хотят, чтоб он хотя бы на новых консолях был такой же, как и на ПК. Ладно ещё старые консоли, там урезанную графику хоть оправдать слабым железом можно, но на новых то чем? Дали 60 фпс? Ну чудно, только вот на консолях этого добились тем, что графика игры 2015г урезана до графики игр года 2012. На ПК, впрочем, даже этого не добились. В бостоне как было падение до 30 фпс, так и осталось. Спасибо, что хоть там графику не даунгрейдили. Поддержка широкоформатных мониторов? Ну это да, действительно хорошо, но что это даёт тем, у кого нет таких мониторов? Может быть хотя бы исправлены баги? Ну да, исправили порядка 20. Круто. Но учитывая их общее количество, это слёзы, а не исправление. Да и исправили, на мой взгляд, какие-то максимально локальные баги Про квесто-моды, не вписывающиеся ни в лор, ни даже в геймплей, говорить не буду. То, что это бесплатно не оправдывает то, что это просто халтура. Вы (разработчики, а не конкретно комментатор) анонсировали "Next Gen Update", соизвольте дать этот "Next Gen" хотя бы в небольшом количестве. Вы не дали. Ладно. Но при этом вы сделали кучу модов не рабочими. А моды эти, словом, давали какой-никакой "Next Gen". Фактически, ПК игрокам за бесплатно отрубили кучу модов. Консольщикам... Да кроме 60 фпс, полученных урезанием графики, ничего и не дали то вроде.
    • Представь себе, не всем дано понимать что ты там предполагаешь.  Это буквально то, на что прямо отсылается игра.  Мы говорим именно про игру из ролика. 
      В ролике эдакий клон Джаги. Что собственно и заставляет лично меня ждать игру.  Каких то конкретных минусов (как впрочем и плюсов) я там не увидел. 
      То что авторы клепают мобилки то же не показатель. Вон авторы Эндерала то же около-мобилки клепают. 
    • неизвестный мне фильм загляну на огонёк зы а как насчёт Hell Comes To Frogtown 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×