Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Первое геймплейное видео ролевого экшена Darksiders 3

Рекомендованные сообщения

Буквально накануне издатель THQ Nordic и разработчик Gunfire Games официально представили 12-минутное геймплейное видео Darksiders 3, созданное на основе предварительной альфа-версии.

002808-darksiders-3---s03-1493750188174_1280w.jpg

Напомним, что Darksiders 3 планируется к релизу на PlayStation 4, Xbox One и ПК где-то в 2018 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Окружение красивое, а вот бой цельным танцем не выглядит и не чувствуется силы удара. И хотелось бы большей плавности переходов между взмахами хлыстом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И правда, это не то что боем не назвать, это и до бдсм то не дотягивает, какое то "50 оттенков серого". (З.Ы. пока писал этот коммент видео шло и эти звуки хлыста и ее стоны, действительно порно какое то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Картинка приятная, а вот геймплей напомнил однокнопочные мобильные игры. Где комбо, где скилы? Для ролика могли бы сделать что-то более зрелищное, уверен в игре будет не только это закликивание.

Сам хлыст более чем уныл, физики не имеет (как и волосы у ГГ, которые живут строго по своим законам), хотя этим болели все части дарксайдерсов, но тут же UE4, нужен прогресс в механике и физике, а не только в картинке. В том же Castlevania: Lords of Shadow боевой крест с выдвижной цепью выглядел гораздо внушительнее (игра 2010го года).

Левел-дизайн напомнил первую игру (фэнтези в современном мире), что радует, а вот добиваний, которые вносили бы зрелищности в бои, нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хлысту не хватает эпичности. Как ниткой по морде бьёт. Дарки всегда славились тем что оружие сочно отпиз..чивало люлей. А тут Пшик. Графоний зачет. Но у этих игр он всегда был.))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да. Хлыст какой то уж очень нематериально-жидкий )) Не впечатляет, если ним всю игру придется бегать, это тоскливо. И хорошо бы FOV увеличить. А то чего там за спиной творится трудно будет контролировать. А сам визуал понравился. Напомнил Castlevania Lords of Shadow 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учитывая, что это пре-альфа, все огрехи можно простить. А отбросив их получаем годноту в привычной стилистике и знакомым геймплеем. Надеюсь, загадок будет не меньше, чем боев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ранняя версия то простительно, но так же соглашусь с камрадами выше. Нет добиваний, если их не будет то дерьмо полное. Кнут смотрится не очень, не хватает физики, эластичности и жескости в ударах. Ярость...(хоспаде боже) ведет себя сковано, анимация паршивенькая. Но в принципе, все могут исправить. Поэтому ждем-с новостей.

Изменено пользователем shingo3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне тоже кажется, что боёвка очень унылая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно наблюдать комментарии выше о пре-альфа демке, лол...:)

И правда, надо такие новости встречать гробовым молчанием :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственное что не понравилось - волосы. Постоянно мерцающая масса унылого цвета, которая в бою ещё все время устремляется к потолку. Смотрится так себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ГГ чем-то Синдел напомнила )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да нет, просто, хотя бы проще реагировать на такие очевидные вещи, как отсутствие, в пре-альфа билде, некоторых анимаций, комбо и добиваний и т.д и т.п.. ;)

Зы: А вообще, не обращайте на меня внимание, просто поворчать захотелось..

Изменено пользователем Thesunisclear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На игровою модельку довольно приятно смотреть, кстати. Но вот как она на каблуках рассекает - это капец)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А вы уверены, что без этого номинального геймплея этот сюжет снискал бы успех? Да, это я говорю. С поправкой, что не крутой эффект, а просто эффект. А это уже ваша фантазия по впихиванию невпихуемого. Как вы вообще до таких аналогий доходите? Для этой истории авторы выбрали вот такой формат. Благодаря этому формату история стала успешной. Для книг и фильмов авторы книг и фильмов выбрали другой формат. И он позволил или не позволил им стать успешными. Вы берете одну конкретную игру и пытаетесь её противопоставить всем книгам и фильмам. Вы масштаб своей аналогии хоть улавливаете?
    • споров где? В твоем классе? В игровых журналах давным-давно игры типа To The Moon и новеллы рецензируют наравне с колдой, и ни у кого нет идиотских рассуждений типа “это игра, а это не игра”. Просто VN в наших краях менее распространены, слишком нишевый жанр, но ты попробуй на японских форумах написать, что это не игры, в лучшем случае проигнорируют, но скорее отправят пинком под зад с форума)
    • Какой аргументированный ответ, очень содержательный и четко отражает всю позицию по разговору. Главное я теперь знаю как называется такой жанр игр где нет взаимодействия игрока с игрока. “Facepalm”. Мне кажется подходит. VN туда запихнули, потому что больше некуда было и на эту тему в свое время было очень много разговоров и споров. Ну так получается вы добровольно обманываетесь? Верите в иллюзию, которую не хотите разрушать. Я не читал. Но сериал к примеру был успешный. Тем не менее в фоллауте интересный геймплей и сеттинг вполне себе хороший. Не скажу что в какой либо из частей супер крутой сюжет, но вполне себе норм. В To The Moon же сюжет вполне себе заслуживает высокого балла, геймплей же...ну я считаю он там просто для того, чтобы можно было проект назвать игрой. И я не увидел, каких то обоснований того в чем именно он был так хорош. И в стиме я тоже не увидел. В COD люди играют ради шутера, он может не нравится, или нравится, но геймплей там уместен, он основа игры. В To The Moon я не уверен, что в нем была необходимость. Как пример...черт, как же назывался тот отвратительный боди-хоррор, на него даже обзор на зоге делали Scorn по-моему?...там суть геймплейной игры была в ходить-бродить смотря на отвратительное месиво из частей тел и решать пазлы, во второй половине игры решили добавить неуместный бездарный геймплей в виде шутера, который там был совсем не нужен и никак не менял суть проекта. В этом проекте это был очень явный момент геймплея который не нужен. Если этот геймплей там вырезать игра даже лучше бы стала. В To The Moon не так явно это прослеживается. Если его вырезать, игра не станет лучше, но и хуже тоже не станет. А вот если вырезать геймплей COD то будет вой. Надеюсь теперь в концепции трех вариаций стало понятнее. Так вы сами про мульт говорите. И говорите о опосредованном участии. При этом говорите, что ДАЖЕ ТАКОЕ участие, дает такой крутой эффект. Если бы это было так, если бы такое номинальное участие давало такой колоссальный эффект успеха, то фильмы и книги бы закончились. Если вы говорите, что если без взаимодействия история To The Moon имела бы куда более низкие результаты, то что тогда говорить о тех кто решил рассказать свою историю, в виде книги и фильмов? Они получается заранее себе неплохо так шансы на успех занизили?  
    • По переводу информации на сайте BURG-BUDET: информация по LIRA несогласована: тут сказали, что поправили   но следующий экран явно не согласован с предыдущим. Как будто нет начала предложения тут точка после года есть:   а тут уже нет:   тут не оформлено предложение (нужны двоеточие и точки с запятой для разделения?)   не смог никак прочитать про SARIBASH/SALIBASH . вроде он должен вводиться… (надо в англ проверить конечно) по сайту LEONORA-LEADEN/LEAFED/NORALOE тут кажется что базальт это компания а тут выходная мощность кажется уже не к базальту   тут всё предложение странное немного, но особенно “лазерная дальность обнаружения”   существует патуС и универсальная патуС…   полученный на сайте гранатомёт не переведён в гараже (на сайте переведён)  
    • Это вы опять скатываетесь в крайности. Сваливаете все в одну кучу — кино/игры/книги. To The Moon — Нишевый продукт. Понимаете? По буквам, медленно, н-и-ш-е-в-ы-й. Да, жаль что Сержант так и не добавил эту реакцию на форум.
    • Ощущение причастности же, иллюзия того что ты являешься действующим лицом и на что-то влияешь, даже если от твоих выборов ничего не зависит, но играя в моменте ты все равно этого понять не можешь, для этого надо пройти игру 100500 раз перепробовав все варианты, и кстати я никогда так не делаю в подобных играх, я прохожу обычно один раз и больше игру не трогаю, чтобы не испортить все впечатления.   С фоллаутом вообще довольно странно вышло, книги по нему были, и порывшись в инете я даже нашел книгу от 11-го года, возможно и более старые есть, но по какой-то причине это направление не стало популярным у тех кто пишет. Да и среди читающих тоже. (речь именно про книги по фоллауту, так то тема постапокалипсиса изжевана вдоль и поперек задолго до самого фоллаута) Так может ответ почему по популярным играм не выпускают книги как раз в том, что убери геймплей (какой бы никакой он ни был) и людям это уже не зайдет.
    • Facepalm. Facepalm № 2. не изменились, просто некоторые вылезли из бункера и неожиданно узнали, что визуальные новеллы или интерактивные аркады — тоже игры, и оценивают их в рамках своей ниши, а не как условную колду или дьяблу.
    • тогда надо сериал пилить
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×