Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Первое геймплейное видео ролевого экшена Darksiders 3

Рекомендованные сообщения

Буквально накануне издатель THQ Nordic и разработчик Gunfire Games официально представили 12-минутное геймплейное видео Darksiders 3, созданное на основе предварительной альфа-версии.

002808-darksiders-3---s03-1493750188174_1280w.jpg

Напомним, что Darksiders 3 планируется к релизу на PlayStation 4, Xbox One и ПК где-то в 2018 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привычных душ нету =_= вроде картинка darksiders, а смотрится хуже 2-ой серии...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

согласен со всеми - те же самые впечатления - хлыст какой то не физический и мультяшный :( даже расстроился как посмотрел, ибо являюсь фаном 1 и 2 части. очень надеюсь что разработчики соберут негативные отзывы и еще допилят эту тему, все таки еще год разработки, может подсмотрят в кастлевании как надо бой с хлыстом делать, чтобы он физически ощущался, к остальному - окружению, графонию претензий нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
очень надеюсь что разработчики соберут негативные отзывы и еще допилят эту тему, все таки еще год разработки

Негативные отзывы от кусочка с пре-альфы? Вы о разработчиках правда такого плохого мнения? Думаете, без вас они не знают, что им делать?

Показали малую часть в целях ознакомления, так сразу полились реки водянистых комментариев. До выхода игры ещё как минимум год, а ванги уже тут как тут - игра не торт! :mda:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Негативные отзывы от кусочка с пре-альфы? Вы о разработчиках правда такого плохого мнения? Думаете, без вас они не знают, что им делать?

Показали малую часть в целях ознакомления, так сразу полились реки водянистых комментариев. До выхода игры ещё как минимум год, а ванги уже тут как тут - игра не торт! :mda:

Что показывают, то и обсуждаем. А что исправят и покажут потом, мы знать не можем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
согласен со всеми - те же самые впечатления - хлыст какой то не физический и мультяшный :( даже расстроился как посмотрел, ибо являюсь фаном 1 и 2 части. очень надеюсь что разработчики соберут негативные отзывы и еще допилят эту тему, все таки еще год разработки, может подсмотрят в кастлевании как надо бой с хлыстом делать, чтобы он физически ощущался, к остальному - окружению, графонию претензий нет.

И я так думаю. Надо этот "хлыст" на цепь заменить как в первой Catelvania Los, чтоб звучал и ощущался так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Негативные отзывы от кусочка с пре-альфы? Вы о разработчиках правда такого плохого мнения? Думаете, без вас они не знают, что им делать?

Практика показывает, что никогда не стоит молчать, полагая, что та или другая недоделка кому-то там очевидна. Лучше озвучить сейчас, чем офигевать потом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что вы несёте!? Графон подтянут, это видно сразу. Разрешение текстур и самой картинки высокое, правда видны и старые текстурки из второй части. Просто фильтров и эффектов пока мало из-за этого бэки статичными кажутся.

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Напомнил Castlevania Lords of Shadow 2

А вот мне лвл дизаин напомнил дарк соулс 2 - 3. Все эти нажимные лифты, одиночные враги и заходы к босу и даже некоторые элементы боевой системы - как будто на новый дарк соус смотрю. В принципе эта серия игра всегда содержала в себе много элементов рпг и видимо на 3 часть оказал влияние и дарк соулс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот мне лвл дизаин напомнил дарк соулс 2 - 3. Все эти нажимные лифты, одиночные враги и заходы к босу и даже некоторые элементы боевой системы - как будто на новый дарк соус смотрю. В принципе эта серия игра всегда содержала в себе много элементов рпг и видимо на 3 часть оказал влияние и дарк соулс.

Первая часть была типичным слешером. Вторая часть к этому добавила налет кастомизации и прокачки, плюс паркура стало больше. Может и есть какие-то поверхностные пересечения с дарком, но на деле совершенно разные игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То, что издатель не забыл про серию Darksiders - это хорошо. Лично мне обе части очень нравятся. Жду и надеюсь, что жажда быстрой наживы издателя не победит, и разработчики выдадут на гора достойное продолжение серии. :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А вы уверены, что без этого номинального геймплея этот сюжет снискал бы успех? Да, это я говорю. С поправкой, что не крутой эффект, а просто эффект. А это уже ваша фантазия по впихиванию невпихуемого. Как вы вообще до таких аналогий доходите? Для этой истории авторы выбрали вот такой формат. Благодаря этому формату история стала успешной. Для книг и фильмов авторы книг и фильмов выбрали другой формат. И он позволил или не позволил им стать успешными. Вы берете одну конкретную игру и пытаетесь её противопоставить всем книгам и фильмам. Вы масштаб своей аналогии хоть улавливаете? Это все равно что сказать, что в театре нет крутой компьютерной графики и вообще грим и спецэффекты фуфло, поэтому все театры нужно закрыть. Особенно кукольные.
    • споров где? В твоем классе? В игровых журналах давным-давно игры типа To The Moon и новеллы рецензируют наравне с колдой, и ни у кого нет идиотских рассуждений типа “это игра, а это не игра”. Просто VN в наших краях менее распространены, слишком нишевый жанр, но ты попробуй на японских форумах написать, что это не игры, в лучшем случае проигнорируют, но скорее отправят пинком под зад с форума)
    • Какой аргументированный ответ, очень содержательный и четко отражает всю позицию по разговору. Главное я теперь знаю как называется такой жанр игр где нет взаимодействия игрока с игрока. “Facepalm”. Мне кажется подходит. VN туда запихнули, потому что больше некуда было и на эту тему в свое время было очень много разговоров и споров. Ну так получается вы добровольно обманываетесь? Верите в иллюзию, которую не хотите разрушать. Я не читал. Но сериал к примеру был успешный. Тем не менее в фоллауте интересный геймплей и сеттинг вполне себе хороший. Не скажу что в какой либо из частей супер крутой сюжет, но вполне себе норм. В To The Moon же сюжет вполне себе заслуживает высокого балла, геймплей же...ну я считаю он там просто для того, чтобы можно было проект назвать игрой. И я не увидел, каких то обоснований того в чем именно он был так хорош. И в стиме я тоже не увидел. В COD люди играют ради шутера, он может не нравится, или нравится, но геймплей там уместен, он основа игры. В To The Moon я не уверен, что в нем была необходимость. Как пример...черт, как же назывался тот отвратительный боди-хоррор, на него даже обзор на зоге делали Scorn по-моему?...там суть геймплейной игры была в ходить-бродить смотря на отвратительное месиво из частей тел и решать пазлы, во второй половине игры решили добавить неуместный бездарный геймплей в виде шутера, который там был совсем не нужен и никак не менял суть проекта. В этом проекте это был очень явный момент геймплея который не нужен. Если этот геймплей там вырезать игра даже лучше бы стала. В To The Moon не так явно это прослеживается. Если его вырезать, игра не станет лучше, но и хуже тоже не станет. А вот если вырезать геймплей COD то будет вой. Надеюсь теперь в концепции трех вариаций стало понятнее. Так вы сами про мульт говорите. И говорите о опосредованном участии. При этом говорите, что ДАЖЕ ТАКОЕ участие, дает такой крутой эффект. Если бы это было так, если бы такое номинальное участие давало такой колоссальный эффект успеха, то фильмы и книги бы закончились. Если вы говорите, что если без взаимодействия история To The Moon имела бы куда более низкие результаты, то что тогда говорить о тех кто решил рассказать свою историю, в виде книги и фильмов? Они получается заранее себе неплохо так шансы на успех занизили?  
    • По переводу информации на сайте BURG-BUDET: информация по LIRA несогласована: тут сказали, что поправили   но следующий экран явно не согласован с предыдущим. Как будто нет начала предложения тут точка после года есть:   а тут уже нет:   тут не оформлено предложение (нужны двоеточие и точки с запятой для разделения?)   не смог никак прочитать про SARIBASH/SALIBASH . вроде он должен вводиться… (надо в англ проверить конечно) по сайту LEONORA-LEADEN/LEAFED/NORALOE тут кажется что базальт это компания а тут выходная мощность кажется уже не к базальту   тут всё предложение странное немного, но особенно “лазерная дальность обнаружения”   существует патуС и универсальная патуС…   полученный на сайте гранатомёт не переведён в гараже (на сайте переведён)  
    • Это вы опять скатываетесь в крайности. Сваливаете все в одну кучу — кино/игры/книги. To The Moon — Нишевый продукт. Понимаете? По буквам, медленно, н-и-ш-е-в-ы-й. Да, жаль что Сержант так и не добавил эту реакцию на форум.
    • Ощущение причастности же, иллюзия того что ты являешься действующим лицом и на что-то влияешь, даже если от твоих выборов ничего не зависит, но играя в моменте ты все равно этого понять не можешь, для этого надо пройти игру 100500 раз перепробовав все варианты, и кстати я никогда так не делаю в подобных играх, я прохожу обычно один раз и больше игру не трогаю, чтобы не испортить все впечатления.   С фоллаутом вообще довольно странно вышло, книги по нему были, и порывшись в инете я даже нашел книгу от 11-го года, возможно и более старые есть, но по какой-то причине это направление не стало популярным у тех кто пишет. Да и среди читающих тоже. (речь именно про книги по фоллауту, так то тема постапокалипсиса изжевана вдоль и поперек задолго до самого фоллаута) Так может ответ почему по популярным играм не выпускают книги как раз в том, что убери геймплей (какой бы никакой он ни был) и людям это уже не зайдет.
    • Facepalm. Facepalm № 2. не изменились, просто некоторые вылезли из бункера и неожиданно узнали, что визуальные новеллы или интерактивные аркады — тоже игры, и оценивают их в рамках своей ниши, а не как условную колду или дьяблу.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×