Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

2Dark

Русификатор (текст)

2dark

Жанр: Adventure, Indi

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Gloomywood

Издатель: Bigben Interactive

Издатель в России: -

Дата выхода: 10 марта 2017 года

Spoiler
Spoiler

2Dark — приключенческая стелс-игра от Фредерика Рейнела, первопроходца жанра survival horror и создателя Alone in the Dark®. 2Dark — мрачное путешествие в глубины тьмы, испытывающее вашу храбрость и умение вести себя скрытно. Вооружитесь острым умом, чтобы проникнуть в оплот жестокости Глумивуда. Раскройте тайны опасных безумцев, заставьте их заплатить за свои грехи и выведите детей на свободу.

Череда похищений детей поразила город, тьма нависла над некогда прекрасным городком Глумивудом словно проклятье, убивая надежду и заставляя жителей замереть в страхе. Ставший свидетелем убийства своей жены и похищения собственных детей, бывший детектив мистер Смит клянется вернуть справедливость и положить конец страданиям. Но если бы только всё было так просто… От опасных переулков и их подозрительных обитателей, до пачки сигарет в кармане и предательского эха собственных шагов, опасность таится на каждом углу. Не верь ничему в этой ловушке, называющей себя городом, где смерть — единственная непреложная истина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень надеюсь на то что выйдет перевод на эту атмосферную игру, а то на инглише не особо интересно в нее играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если я правильно понял, то весь текст в файлах "*.bigfile", как его оттуда вытащить - не знаю.

UPD. Да, весь текст в .bifgile'ах, шрифты тоже нужно перерисовывать, т.к. игра кириллицу не воспринимает (заменил "H" на "Х"):

Spoiler

0011ccbfaa45t.jpg

Изменено пользователем ExPlayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если я правильно понял, то весь текст в файлах "*.bigfile", как его оттуда вытащить - не знаю.

UPD. Да, весь текст в .bifgile'ах, шрифты тоже нужно перерисовывать, т.к. игра кириллицу не воспринимает (заменил "H" на "Х"):

Spoiler

0011ccbfaa45t.jpg[/post]

По шрифтам нужно искать разметку. Если она в ехе, то учитывая Denuvo - это :russian_roulette:

В противном случае придётся перебивать шрифты и кодировать текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По шрифтам нужно искать разметку. Если она в ехе, то учитывая Denuvo - это :russian_roulette:

В противном случае придётся перебивать шрифты и кодировать текст.

надеюсь нет... в .bigfile есть файлик fonts/2Dark_menu_full_48.txt как и название .png файла... возможно там вся прелесть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
надеюсь нет... в .bigfile есть файлик fonts/2Dark_menu_full_48.txt как и название .png файла... возможно там вся прелесть

Ладно. Закину архив на Zenhax. Может там разберут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По шрифтам нужно искать разметку. Если она в ехе, то учитывая Denuvo - это :russian_roulette:

Так обошли же в этой игре Денуву. Или пофиг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так обошли же в этой игре Денуву. Или пофиг?

Так разговор про exe файл. Не спорю. На пиратке его можно будет редактировать, но на лицухе он под защитой и там будет облом. Про это была речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Некоторые файлы пока не понял чем пожаты, либо как устроены, потому прописал исключение, чтобы их просто дампило как есть и дописывало расширение .dump, позже постараюсь разобраться.

Upd.

Вроде как теперь полностью всё распаковывается.

get DUMMY longget FILES longget DATA_OFFSET longget DUMMY longsavepos TOC_OFFSETxmath NAME_OFFSET "TOC_OFFSET + (FILES * 8)"for i = 0 < FILES    get NAME_SIZE long    get ZSIZE long    savepos TOC_OFFSET    goto NAME_OFFSET    getdstring NAME NAME_SIZE    savepos NAME_OFFSET    if ZSIZE != 0        goto DATA_OFFSET        get SIGN byte        get ZSIZE long        get SIZE long        if SIGN == 0x4F            comtype blackdesert            clog NAME DATA_OFFSET ZSIZE SIZE        elif SIGN == 0x47 || SIGN == 0x4E            comtype QUICKLZ            clog NAME DATA_OFFSET ZSIZE SIZE        else            string NAME += ".dump"            log NAME DATA_OFFSET ZSIZE        endif        math DATA_OFFSET += ZSIZE    else        log NAME 0 0    endif    goto TOC_OFFSETnext i

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ладно. Закину архив на Zenhax. Может там разберут.

ну структура там тип такой в 010 Editor Template. Вот как распаковать сжатые данные пока не знаю.

struct {  uint Unk1;  uint Count;  uint PackOffset;  uint16 Unk3;  uint16 Unk4;} Header;struct {  uint FileNameSize;  uint PackSize;} Rec[Header.Count];local uint i;for (i=0;i<Header.Count;i++) {  struct {    char Name[Rec[i].FileNameSize];  } FileNames <optimize=false>;};FSeek(Header.PackOffset);for (i=0;i<Header.Count;i++) {  struct {    char Data[Rec[i].PackSize];  } Data <optimize=false>;};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апнул скрипт выше, вроде теперь нет ничего, что не распаковывалось бы из этих архивов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

spider91, спасибо. Игра вроде бы копейки весит, да и локаций/заданий не так много, а текста предостаточно...

Изменено пользователем ExPlayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снова апнул скрипт, оказалось в файле Forest.bigfile был один нулевой файлик из-за которого сбивался порядок и языковые файлы не соответствовали, добавил исключение на нулевой размер, теперь вроде всё ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Nk5
      Патч-русификатор игры Shining Force Feather, скачать можно по ссылке.
      Переведены все японские элементы, кроме картинок обучения (к ним есть комментарии на русском) и финальных титров.
      В остальном сюжет, различные текстуры, меню — переведены.
      Патч делался с помощью GPT 6 Astra и GPT 6.1 Sol, в том числе перевод. После этого была вычитка и ручные корректировки перевода по мере прохождения игры.
       
    • Автор: Onzi
      Русификатор Hope in the City

      Проверялось на версии build 26506821( работать будет на любой версии, даже после обновления )
      Перевод с полной вычиткой

      Установка: переместить version.dll в папку игры (Hope in the City\...)
      https://boosty.to/onzi/posts/7a9846be-3f54-44be-92e7-58566e84a534

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel я оплатил заказ, а мне пишут, что в паспортных данных есть неточности, хотя там всё точно, как и в прошлом заказе было, ничего не менялось. Хз чё делать в такой ситуации.
    • Story of Seasons: Trio of Towns — Русский перевод (Бета-версия v31) Скачать русификатор:
      Google Drive — Русский патч v31 Платформа: Nintendo 3DS
      Версия игры: США (с установленным обновлением)
      Текущий статус: Бета-версия
      Прогресс перевода: ориентировочно 60—70% Всем привет! Хочу поделиться результатами работы над русским переводом Story of Seasons: Trio of Towns для Nintendo 3DS. Перевод выполнялся с помощью нейросети Claude, с последующей работой над текстами, адаптацией и интеграцией перевода в игру. На данный момент переведено ориентировочно 60—70% игрового текста. Проект находится на стадии бета-тестирования. Работа над переводом продолжается, поэтому некоторые диалоги пока остаются на английском языке. Основные игровые системы, интерфейс, описания предметов, многочисленные события, праздники, романтические и семейные сцены уже переведены. Возможны ошибки и неточности перевода. Буду рад сообщениям об ошибках, предложениям и помощи в тестировании! Последняя версия — v31 Что нового: Переведены повседневные разговоры с Лудусом, Илукой, Касуми и Инари. История обновлений v30 Переведены повседневные разговоры: Ведьмочка, Десси, Тацуми, Меган, Гиндзиро, Силука, Вуфио, ведущая Стефани и Лизетта. v29 Переведены повседневные разговоры: дядя Фрэнк, Брэд, Кэрри, Миранда, Сидзу, Умэкити, Омиё и бабуля Тототара. v28 Переведены повседневные разговоры гостей городов и остальных жителей. Переведены общие реплики, варианты выбора, сообщения о подарках и передаче предметов. v27 Переведены все события жителей во всех трёх городах: знакомства, личные истории персонажей и «Волшебные задания» — поездки жителей в соседние города. Речь Инари адаптирована под оба пола персонажа. Переведён служебный просмотрщик портретов (Test_Face). v26 Переведены все реплики жителей на праздниках: поздравления, утешения, разговоры и другие праздничные диалоги. v25 Переведены все романтические события, сердечные сцены кандидатов, дни рождения возлюбленных, благословения на свадьбу и расставания. v24 Переведены семейные сцены: беременность, роды, выбор имени, взросление ребёнка, семейные обеды, пикник и благодарность ребёнка. Переведены признания, повторные признания, примирения и предложения руки и сердца. v23 Переведены Звёздный бал, Праздник звёзд, Ночь морских огней, раздача подарков детям и новогодняя прогулка по святилищам. v22 Переведены объявления, регистрация и основные диалоги всех праздников во всех трёх городах. v21 Исправлен размер надписи «Кач.». Переведены свадьбы героев дополнения и сцены семейной жизни со всеми супругами. v20 Исправлено расположение надписи «Кач.». Изменено расположение кнопки «Принять». «Ящик отправки» сокращён до «Отгрузка». v19 Исправлена графика интерфейса и подписи кнопок. Переведены годовщины свадьбы. v18 Переведены прогулки питомцев, свадьбы во всех трёх городах, гравюры, шифры и загадки Митры, встреча с Ведьмочкой, дни рождения в Цуюкусе и Лулукоко, прогулка с мамой и вся подработка. v17 Переведены описания одежды, шляп, очков, короткие реплики жителей, достижения (654 строки), рецепты, декорации, задания связи с городами, беспроводная игра, обучение и множество других игровых текстов. v16 Переведены все письма (около 1400): от родителей и Линн, ответы жителей на поздравления и подарки, письма бюро подработки, дипломы фермерской ассоциации и благодарности. Что переведено ранее Системные сообщения, вопросы «Да/Нет», дни недели и погода. Сообщения магазинов и мастерских. Описания улучшений инструментов. Описания животных, питомцев и лошадей. Описания предметов: инструменты, семена, урожай, цветы, еда, напитки, ткани, рыба, руды и подарки (всего 1146). Всё обучение (347 страниц), включая группы ингредиентов. Названия событий. Все магазины трёх городов, клиника, почта, гостиница, кафе, купальня, транспорт, Десси, Инари и Ведьмочка. Экраны сумки, сохранения, профиля и календаря. Меню ящиков, полок, кормушек и мастерских. Записки Митры и бумажный театр. Также исправлена надпись «День» на нижнем экране и переведены подписи «Вес», «Эффективность», «Год» и другие элементы интерфейса. Состав патча Путь: luma/titles/000400000019F500/romfs DataText.xbb — названия и подписи (переведены полностью). Msg.xbb — около 12 000 строк на русском языке, остальные диалоги пока остаются на английском. Font/mainfont.bffnt, Font/subfont.bffnt — шрифты с поддержкой кириллицы. Layout/*.arc — изменённые изображения и подписи интерфейса (15 файлов). Установка Удалите с карты памяти старую папку luma/titles/000400000019F500. Скопируйте папку luma из архива в корень карты памяти. Убедитесь, что в настройках Luma3DS включена опция Enable game patching. Патч предназначен для американской версии игры с установленным обновлением. Что желательно проверить Для проверки перевода откройте сумку и посмотрите описания инструментов, семян и еды. Они находятся на второй странице карточки предмета (кнопка Y). Если обнаружите ошибки, неправильное отображение текста или другие проблемы, пожалуйста, сообщите об этом в теме. Если возникли проблемы Если после установки патча возникли проблемы с отображением, можно попробовать удалить отдельные компоненты: Layout — изменённые изображения интерфейса. Font — изменённые шрифты. Остальная часть перевода продолжит работать. Статус проекта: Бета-версия v31. Переведено ориентировочно 60—70% игрового текста. Работа продолжается. Инструмент перевода: Claude (Anthropic). Буду рад сообщениям об ошибках, предложениям и помощи в тестировании!
    • Боксовый проводной, что я брал в пределах 2 т.р. очень быстро устал (особенно после закрытия Metal Gear Rising: Revengeance  на 100%), задрифтил левый стик и резинки быстро продавились. А вот беспроводной за 4 до сих пор пашет без проблем, хотя я его так беспощадно уже не юзаю как тот.
    • Ну выше как раз обновлённая прокачанная версия (с 8к ресивером против 1к ресивера) того же пада, но уже в коллеционном дизайне и до кучи другой в коллекционном издании за 4700 и 5500 соответственно. А ещё чуть раньше я привёл в пример за 2.5 тыщи просто другой геймпад с тем же функционалом и в той же комплектации, что и тот, что за 6.5 в днс. Ровно тот же самый один в один (более старая версия, что и в днс) сходу 4.5 тыщи на озоне, который был 6.5 в днс, если что (если поискать, то и дешевле есть — 4100, ну хорошо, в той же расцветке 4300). Ну на днс очевидно что почти всегда дороже. Редко бывают исключения. Вообще — бывают, пару раз сталкивался с тем, что цены бывали примерно такими же или даже чуть меньше за счёт отсутствия оплаты пошлины у более дорогих товаров, но весьма редко всё-таки.
    • Так и оригинальные боксовые подорожали. Тот, что я когда-то давно брал за 4 сейчас стоит 7.
    • @erll_2nd А хрен знает! Возможно и гемор я еще не копался и не лазил. Время покажет, там скоро скидоны в стиме там и куплю посмотрю. Промолчим)….
    • @Haspz думаю, сейчас стоит написать: Ой, нее, пацаны! Там такой гемор - я передумал(((  А потом, бац, релиз нежданчиком) Локалыч, вон, писал, что делает... Так к нему постучали... И где теперь Локалыч?
    • О, супер, забираем
    • Настолько крут, что если если что-то в игре будет идти не так, то грешить сможешь исключительно на самого себя. 8к ресивер даёт задержку отклика не просто в миллисекунду, а аж в долю миллисекунды. От версий подешевле на той странице отличается только комплектацией, если что. Это коллекционное издание. Там сверх обычного модный брелок по тематике игры (смотри последнюю картинку на карточке товара), чехол для пада и декоративные (чисто внешка) боковые магнитные грипы. Док и ресивер есть вроде бы вообще во всех комплектациях этой модели. И да, это свежее издание 26-го года, на сколько понимаю. Только не забудь ресивер в отсек под нижней крышкой дока воткнуть, когда подключать будешь. Ну то есть не док отдельно, ресивер отдельно, а ресивер внутрь дока — ну там сам увидишь, перепутать сложно.
    • Кто-нибудь может выложить на диск свежий русик? Зеркала что-то не пашут.
  • Изменения статусов

    • Sherhan  »  vick_man

      WC5
      Приветствую.
      А как поборол вывод субтитров с улучшенным выидео?
      · 1 ответ
    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×