Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Final Fantasy 12 / Final Fantasy XII

255px-Ffxiicase.jpg

Жанр: Ролевая игра
Платформы: PS2
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 16 марта 2006 года

 
 
Spoiler


24c53c0df869.jpg0513dce87381.jpg24c53c0df869.jpg



 
Spoiler

События Final Fantasy XII разворачиваются в вымышленной вселенной Ивалис во времена, когда «магия была обычным делом», а «воздушные корабли бороздили небеса». В те времена в колдовстве широко использовался магицит — обогащённый магией минерал[25]. Также этот минерал использовался для функционирования воздушных кораблей — популярного средства передвижения[26]. Ивалис разделён на три континента[27]: Ордалия, Валендия и Кервон[8]. Ордалия находится в западной части Ивалиса; на этом континенте среди обширных равнин располагается Империя Розаррия. На западе континента находится пустыня — это ничейные земли, так сильно заполненные Мглой (эфирная форма магицита), что над ними не могут летать корабли[28]. На континенте Валендия преобладают буйно цветущие равнины; здесь находится Империя Аркадия[29]. В центре сюжета — Далмаска, небольшое королевство, расположенное между двумя империями. Далмаска находится на полуострове континента Ордалия и окружена пустынями; здесь преобладает умеренный климат[30]. Во время событий игры в Ивалисе назревает война между Розаррией и Аркадией. За два года до этого Аркадия оккупирует Далмаску, оказавшуюся зажатой между двумя империями.

Wikipedia



Статус релиза: Перевод
Наша группа ВКонтакте
Тема для перевода на Ноте
 
Spoiler


2-L_NDqJYJk.jpgU3oPWbS7CkY.jpgJRVJu8MkHbc.jpgNUruOL_qpKI.jpg


Текст ещё вытаскивается и будет залит на ноту для перевода.

Тема перевода игры Final Fantasy XII: The Zodiac Age (РС)

Изменено пользователем Злодей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, makc_ar сказал:

Что-то подобное батником

for /R %%a in (*.bin) do cred_text_unc.exe "%%a"

for /R %%a in (*.bin) do text_unc.exe "%%a"

и т.д. на каждый софт

А обратно типа такой фишки попробуй

setlocal enabledelayedexpansion
for /R %%i in (*.txt) do cred_text_pack.exe "%%i"
for /R %%i in (*.bin.txt.pack) do (
    set old_name="%%i"
    set new_name=!old_name:~0,-13!bin
    move !old_name! !new_name!
)
 

спасибо. буду пробовать, о результатах отпишу

 

UPD.

Хм. результат есть. получил много такого

 

Цитата

{start: 0000-636f}

{end}

{start: 0001-0000}

{end}

{start: 0002-11b0}

и такого

Цитата

{symlink: 1793-0003}

{symlink: 1794-0003}

{symlink: 1795-0003}

{symlink: 1796-0003}

{symlink: 1797-0003}

{symlink: 1798-0003}

{symlink: 1799-0003}

{symlink: 1800-0003}

{symlink: 1801-0003}


 

 

кто подскажет что дальше с этим делать?

 

распаковал также menu_command.bin
из него получился более вменяемый результат

Цитата

{start: 0067-0000}
Restore Defaults
{end}

{symlink: 0068-0018}

{start: 0069-0000}
Battle Mode
{end}

{start: 0070-0000}
Battle Speed
{end}

{start: 0071-0000}
Normal (4:3)
{end}

{start: 0072-0000}
Widescreen (16:9)
{end}

{start: 0073-0000}
Wait
{end}

{start: 0074-0000}
Active
{end}

{start: 0075-0000}
Vibration Function
{end}

 

Изменено пользователем MarsOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не пойму почему но обратно запаковать не получается с этой командой 
 

Цитата

setlocal enabledelayedexpansion
for /R %%i in (*.txt) do cred_text_pack.exe "%%i"
for /R %%i in (*.bin.txt.pack) do (
    set old_name="%%i"
    set new_name=!old_name:~0,-13!bin
    move !old_name! !new_name!
)

он как бы файл создаёт, но пустой. то есть распаковал в txt и даже не редактируя пытаюсь обратно сразу запихнуть его в bin, но создаётся пустой файл 0кб.
если я правильно понял и удастся запихнуть всё обратно то русифицировать меню крайне просто…… вроде…

 

P.S. пробовал этим text_pack_zjs.exe, тоже 0кб пустой

Изменено пользователем MarsOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А напоминте, когда эта игра только выходила на PS 2, на неё ведь был чей-то русификатор?

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, mercury32244 сказал:

А напоминте, когда эта игра только выходила на PS 2, на неё ведь был чей-то русификатор?

 

3 часа назад, L34ars сказал:

Промт там  был, не сильно правленый

я б даже сказал он вообще неправленый был и лучше б его не выпускали)


подсказал бы мне кто как же всё таки запаковать txt обратно в bin…. хочу собрать обратно в vbf и проверить переведётся меню или нет и нормально ли запустится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, MarsOne сказал:

menu_command.bin
 

я б даже сказал он вообще неправленый был и лучше б его не выпускали)


подсказал бы мне кто как же всё таки запаковать txt обратно в bin…. хочу собрать обратно в vbf и проверить переведётся меню или нет и нормально ли запустится.

ручками.. батник создай или через cmd    cred_text_pack.exe имя.bin.txt

получишь файл имя.bin.txt.pack, преименуешь в имя.bin

 

Изменено пользователем Slayy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Slayy сказал:

ручками.. батник создай или через cmd                    cred_text_pack.exe npcdic.bin.txt

получишь файл npcdic.bin.txt.pack, преименуешь в  npcdic.bin

поточнее можно?
создавал батник такой 
setlocal enabledelayedexpansion
for /R %%i in (1.txt) do cred_text_pack.exe "%%i"
for /R %%i in (1.bin.txt.pack) do (
    set old_name="%%i"
    set new_name=!old_name:~0,-13!bin
    move !old_name! !new_name!
)

и такой простой


for /R %%a in (1.txt) do text_pack.exe "%%a"


и в обоих случая получается пустой файл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, MarsOne сказал:

поточнее можно?

мне не интересно ,что ты там создавал.Выше написал как работает.

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем создаёт пустой файл. поэтому жду более адекватной развёрнутой помощи от того кому интересно

 

 

если кто-то захочет помочь то нужно именно пк версию протестировать и файл из неё с названием menu_command.bin
распаковать и запаковать обратно

Изменено пользователем MarsOne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отыскал свои наработки по FFXII ещё со времён эпохи PS2.
Жуткая мешанина из всяких форматов + ещё частичный перевод
различных элементов игры, неясно откуда взявшийся.

Теперь непосредственно о версии для PC.
Здесь Square не стали изобретать велосипед и оставили
большую часть форматов, какие были и в FFX.
Т.е. проблем с архивом и текстурами нет.
Текстовые файлы тоже очень похожи (как минимум весь сюжет + NPC).
Немного изменений, и всё работает. Но для "пакетного" режима
потребуется некоторое время на доработку.
Без проблем портируется PC<->PS2.
Шрифт сделали приятным. Формат координат глифов простой
(верхний/левый отступ + ширина символа с учётом отступа).
Можно уже готовить кириллицу (файл в архиве).

В общем, если есть желающие, можно организовать проект.
Правда, с одной оговоркой.
Текста в игре чуть больше, чем "очень много".
Моральной готовности здесь не хватит.
В архиве по ссылке можно посмотреть на
маленькую часть того, с чем предстоит столкнуться
(сюжетных файлов около 1000).

<Delete>

Изменено пользователем AdventCorpse
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, AdventCorpse сказал:

 

В общем, если есть желающие, можно организовать проект.
 

FFXII

Вытащи весь текст и сюда залей. Будем организовывать проект...

Изменено пользователем mercury32244
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, mercury32244 сказал:

Будем организовывать проект...

Вы ебобо? На 2 странице ясно было сказано, что чуваки из FFRT будут ее переводить. Плюс переводится версия для плойки 2. Нах еще один перевод создавать? 

  • -1 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, FreakinBob сказал:

Вы ебобо? На 2 странице ясно было сказано, что чуваки из FFRT будут ее переводить. Плюс переводится версия для плойки 2. Нах еще один перевод создавать? 

А нах ты когда смотришь сериалы, выбираешь с какой озвучкой смотреть? Нах для одного сериала 3-8 разных профессиональных студий делают переводы? Ну ка, дай там разгоняй! Вообще расслабились без тебя…

А я лишь ответил на фразу “В общем, если есть желающие, можно организовать проект.” Читай внимательно.

  • +1 4
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mercury32244 сказал:

Вытащи весь текст и сюда залей. Будем организовывать проект...

Хорошо, на неделе постараюсь сделать.

пс: “вынул” немного текста из пиратской версии. То ещё веселье, зацените.

 

Скрытый текст

rus

 

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 @AdventCorpse @mercury32244 Вы бы действительно перетерли бы с  @Albeoris Думаю он бы не отказался от дополнительных участников. Или вы собрались старую PS-ную версию мусолить?

Изменено пользователем Лeший

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не понимаю твоей логики. Бывает дословный перевод, что по-твоему неправильно. Бывает адаптация, что тебе тоже не нравится, ведь я и писал по логике оригинала, но адаптируя под русский язык. Бывает отсебятина, что переводом вообще не является. И не дай Боже у переводчика будет хоть сколько-то общего текста написано точь-в-точь, как у любого другого переводчика, живого или программного. Так каким путём нужно идти, чтобы ты не придирался, высасывая доказательства из пальца? SeeD — это бэкроним, и значение его, как семя из сада, первостепенное. Если SeeD не семя, то и Garden не должен быть садом. Кстати, в значении общего обозначения этих наёмников, оно всегда в оригинале пишется латиницей, с прописной буквой и в начале, и в конце, а при сравнении с семенами — катаканой. Почему я должен игнорировать выбор разработчиков? В каком месте я натягивал японские правила на русский язык? Ты же мне за обратное выговаривал чуть ранее. И почему я должен писать специально иначе строки, что на мой взгляд вышли удачными, только потому, что они совпадают с чьим-то переводом? Ты же понимаешь, что когда выйдет ваш перевод, я специально буду проверять и кидать совпавшие фразы с моим или ещё каким переводом? Даже если порядок слов поменяете. Принципиально буду по ключевым словам смотреть. Да и почему я перед тобой оправдываться должен? Ты даже сам ещё не знаешь, как всё это у вас будет выглядеть, зато для других режим критика включил на полную. Капец, ты ошибочно назвал мой перевод основанным на Фаргусовском, а поняв, что облажался, начал стрелки кидать в обратную, выискивая схожести хоть с чем-нибудь.
    • А можно и мне кто скинуть русит к 1ой и 3ей части ?)
    • У меня отвалились оба стандартных батника на -9 и -5 алгоритмы для ютуба. (если открыть гитхаб, открыть issue, там есть тема сверху, которая даст хинт). А потому я теперь совершенно точно не смотрю ютуб, нажав одну кнопку на клавиатуре. И вот прям сейчас по итогу не смотрел видео от ремонтяша про комп от асуса с двумя 1080 в sli и видео про сравнение 3060 и 5050 от другого ютубера, а также не смог посмотреть пачку всяких развлекальных коротких видео. Как же много я потерял из-за этого, жуть. К слову, его как сервис лучше и не ставить, т.к. часть нормально работающих сайтов отвалится (метод гудбая несовместим с многими сайтами в принципе, что не даст им начать загружаться). Только батники, начинающиеся с циферки 1, и только когда оно нужно, а когда не нужно, закрывать батники. Сходи в соседнюю палату и получи целительных пиндюлей и доны Мирославы.
    • @Tirniel пока искал всякий новый хентай и вносил в желаемое, у меня такой жёсткий стояк образовклся, что теперь не знаю что и делать, в коридор даже не выйти.  Можешь что посоветовать? Спасибо, может и попробую. Благодарю за ценную инфу. Как и ожидалось от благородного пирата.
    • А на твиче разве показывают обнаженку? А вообще, если не хочешь заморачиваться со средствами обхода —используй тор-браузер. Он сам по себе средство обхода.  
    • Не хочу. Буду смотреть обнажённых девушек на твиче. Порнхаб то того
    • Русификатор для игры с PS2 — Namco x Capcom. Нейросетевой перевод + вычитка при прохождении и ручная корректировка.
      Исходный код патча и переведенные материалы доступны по ссылке. Скачать сам патч в формате xdelta можно также на странице GitHub.
      Переведены все японские тексты (в том числе текстуры), которые удалось найти, кроме видео из обучения и финальных титров.
      Игра была пройдена полностью на PCSX2.
         
    • Спасибо за перевод!
    • Ребят, перевод от Акеллы норм?
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×