Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Resident Evil 7 (Xbox One)

Рекомендованные сообщения

Все знали, что Capcom работает над продолжением Resident Evil, но анонс за полгода до релиза все равно стал сюрпризом. Более того, авторы захотели вернуться к истокам жанра ужасов после голливудского экшена в последних номерных выпусках. Окончательно запутывал вид «от первого лица». Теперь всех интересует один вопрос: смогли ли авторы столь кардинальными изменениями вдохнуть новую жизнь во франчайз, как это получилось в свое время у Resident Evil 4?

banner_st-rv_residentevil7_xo.jpg

С чистого листа

Вступление Resident Evil 7: Biohazard до боли напоминает Silent Hill 2. Итан Уинтерс получает загадочное сообщение от своей жены, которая пропала без вести три года назад и была признана погибшей. Понимая всю глупость задумки, муж хватается за соломинку, прыгает в машину и мчит в какую-то глушь в штате Луизиана, США. Прибыв по адресу, он обнаруживает жуткий и на вид заброшенный особняк. Разумеется, вместо того чтобы обратиться в местные органы правопорядка, герой решает самостоятельно все изучить. Что может пойти не так, правда?

С первых минут игре удается погрузить в свою жуткую, тягучую атмосферу. Авторы не зря решили позволить нам взглянуть на мир глазами протагониста — эффект присутствия оказывается в разы сильнее. Мы неспешно преодолеваем заросшую тропу к дому; медленно, затаив дыхание, пробираемся внутрь… Бум! Дверь за спиной захлопнулась, словно мышеловка щелкнула. Остается лишь идти вперед, навстречу своим кошмарам.

Нас терзали небольшие опасения, что Resident Evil 7 может оказаться очень дорогой вариацией на тему Outlast или Amnesia, где герой не в состоянии оказать сопротивление. К счастью, это не так. Итан — не робкого десятка и практически в самом начале вынужден демонстрировать навыки самообороны и самообладания. Даже удивляешься, как человек может так стоически выдержать столько ужасов, выпавших на его долю. Ожидаешь, что сценаристы дадут ответ, но к сожалению, не в этот раз. Может быть, персонажу уготована важная роль в будущем, потому авторы не пожелали раскрывать все карты, или же они хотели позволить игроку проще ассоциировать себя со своим альтер-эго. Все, что движет героем, — желание спасти жену, а остальное можно додумать.

52_th.jpg

Сразу чувствуется гостеприимство

Но не стоит бояться за саму историю, подана она умело и выдерживает интригу буквально до последних часов. Хорошо, что разработчики во время рекламной кампании не поддались соблазну показать много лишнего. Это, конечно, не случай Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, когда до релиза никто и представить не мог, о чем игра вообще будет, но Resident Evil 7 точно сумеет удивить парой неожиданных поворотов.

Кстати, если вы новичок в серии, не пугайтесь цифры «семь» в названии. Игрой легко можно насладиться без каких-либо знаний о событиях предшественниц — она абсолютно самодостаточна. Лишь парой отсылок да мелькнувшим знакомым персонажем создатели напоминают, что перед нами продолжение долгоиграющего сериала. Проект можно было бы окрестить Resident Evil: The Next Chapter, и он ничего не потерял бы. И может, даже привлек бы новых поклонников. Единственное, после финала остается ощущение недосказанности: подоплека событий продолжает быть туманной, а одна из второстепенных линий обрывается на полуслове. Несмотря на возвращение к корням, современной моды на DLC, закрывающие сюжетные прорехи, проект не избежал.

Чувствуйте себя как дома

По ощущениям новая часть серии действительно близка оригинальной Resident Evil. Авторам великолепно удалось передать атмосферу беспомощности и страха неизвестности. За исключением редких комнат, где можно сохранить игру, вы нигде не чувствуете себя в безопасности. А уж от перспективы спуститься в жуткий подвал, имея при себе лишь перочинный ножик и пистолет с десятком патронов, по спине мурашки бегут.

47_th.jpg

Огнемет — не очень мощное оружие, но работает красиво

Resident Evil 7 очень нетороплива, даже тягуча. Ее боишься, но одновременно хочешь смаковать каждую секунду, исследовать каждый угол. Авторы всячески поощряют любопытство, награждая боеприпасами и прочими полезными для выживания предметами. Большую часть игры вы проведете в режиме острого дефицита патронов, в то время как противники невероятно живучи. Некоторые из них до поры до времени будут и вовсе бессмертными. Члены семейства Бейкеров, которым принадлежит особняк, выполняют функцию Чужого из Alien: Isolation. Залп дроби в лицо ненадолго их задержит, но лишь для того чтобы вы могли убежать, сверкая пятками. Однако не переживайте, вам подвернется возможность поквитаться с ними.

Перед нами первый за долгое время survival horror, который заставляет с умом подходить к трате боезапаса. Как и в оригинальной Resident Evil, ограничение инвентаря заставляет постоянно думать, что лучше с собой взять — лишнюю обойму, аптечку или отмычку. А вот что не стоило возвращать из небытия, так это необходимость таскать ключи, занимающие, по логике авторов, столько же места, сколько пистолет. Хотя в седьмой части размер рюкзака все-таки позволяют увеличить по мере прохождения.

67_th.jpg

Из ингредиентов можно собирать патроны и аптечки прямо на ходу

Несмотря на вид от первого лица, Resident Evil 7 не превращается в аркадный шутер. Помимо того, что монстры выдерживают чуть ли не разряженный в них магазин пистолета, они еще и крайне больно бьют. А Итан неповоротлив, ходит нарочито медленно, а уж спиной вперед и вовсе еле ползет. Перезарядка оружия тянется бесконечно долгие секунды. Зато можно закрываться руками от ударов. Это не избавит вас полностью от повреждений, но позволит прожить гораздо дольше.

Первую половину прохождения патроны и целебные травы попадаются выверенными дозами, как раз чтобы пережить следующее столкновение и снова оказаться с пустыми карманами, но к финалу чувство меры авторов немного сдает. При аккуратной игре последнюю четверть можно проходить с огромным арсеналом за пазухой. Правда, получится ли провернуть такой трюк на безумной сложности, открывающейся после первого завершения сюжета, — еще не ясно.

Практически все действие разворачивается в ограниченном пространстве: маленьких комнатах обветшалого особняка, трухлявых деревянных домиках и поросших сорняками садах. Вместо масштаба авторы сосредоточились на качестве — и сделали правильный выбор. Каждый сантиметр проработан до мельчайших деталей. Выглядит игра просто отлично. Даже на Xbox One с более размытым изображением и не столь объемным светом Resident Evil 7 можно назвать очень красивой игрой, не говоря уже про PS4 и PC. Владельцам PS VR, думаем, повезло больше всех: игра даже днем постоянно держит в напряжении, а уж в шлеме виртуальной реальности душа наверняка будет в пятки уходить.

62_th.jpg

Передвижение на корточках сделает вас менее заметным, но подкрасться к врагу вплотную и совершить эффектное добивание нельзя

Авторы умело восстановили ощущение от оригинальной Resident Evil, но при этом устаревшей седьмая часть вовсе не кажется. Она, наоборот, ясно дает понять, что чистокровные ужастики заиграют новыми красками от использования современных технологий. И чтобы создать увлекательное приключение, вовсе не обязательно делать упор на экшен и взрывы. Хватит и напряженных схваток с редкими, но грозными противниками вперемешку с классическими для серии загадками. Пусть и не такими сложными, как двадцать лет назад.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Resident Evil 7: Biohazard не идеальна. Игру найдется за что пожурить: история местами чувствуется порезанной, а последние часы все-таки больше делают ставку на перестрелки, чем на исследование и выживание. Но Capcom все равно выпустила лучший survival horror за долгие годы и, что куда важнее, вдохнула в Resident Evil новую жизнь. Теперь нам стало еще интереснее, как сериал будет развиваться дальше.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Имхо, серия себя изжила. После второй части можно было сворачивать проект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 что-то изобрёл?о.о

4 ввёл (возможно, не придумал, но популяризовал 100%) камеру из-за плеча, которую теперь копируют все, включая всякие унчартеды)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 ввёл (возможно, не придумал, но популяризовал 100%) камеру из-за плеча, которую теперь копируют все, включая всякие унчартеды)

Чего?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чего?

Сама идея передвижения по большей части от 3 лица, и навешивание камеры "к плечу" - при прицеливании. RE4 - первая игра с такой идеей на моей памяти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сама идея передвижения по большей части от 3 лица, и навешивание камеры "к плечу" - при прицеливании. RE4 - первая игра с такой идеей на моей памяти.

То есть все игры от третьего лица, которые вышли до 2005го года или незадолго после как бы не считаются?

Такие вещи как факты где-то в энциклопедиях пишутся или как такие умозаключения вообще работают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Речь не про третье лицо, а именно про механику, когда камера приклеена к плечу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Речь не про третье лицо, а именно про механику, когда камера приклеена к плечу.

Как минимум первые гирзы, которые вышли всего через год обладают тем же свойством.

Этого времени было недостаточно, чтобы скопировать данную механику с ре4.

Ну и в том же унчартеде, который был приведен в пример, камера не приклеена к плечу, это обычный ТПС.

Ага, вот это откуда)

Syphon Filter (1999) by Eidetic (now SCE Bend Studio) combined the perspective of Tomb Raider with action elements of games such as GoldenEye 007 (1997) and Metal Gear Solid (1998).[48] Richard Rouse III wrote in GamaSutra that the game was the most popular third person shooter for the PlayStation.[49] While in Tomb Raider and Syphon Filter the protagonists automatically aimed at antagonists,[6][49] later games such as Oni (2001), Max Payne (2001) and SOCOM (2002) forced players to control aiming themselves by means of two control sticks or a keyboard and mouse.[49] Max Payne (2002) was acclaimed as a superlative third person shooter, inspired by Hong Kong action cinema.[50] Resident Evil 4 (2005) was influential in helping to redefine the third-person shooter genre,[51] with its use of "over the shoulder" offset camera angles, where the camera is placed directly over the right shoulder and therefore doesn't obscure the action.[52]
Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как минимум первые гирзы, которые вышли всего через год обладают тем же свойством.

как раз хватает. в 2004 году Гирзы ещё не имели полноценной версии (Блежински даже не определился будет игра ФПС или ТПС), но потом Блежински увидел Резидент и скопировал идею, о чем сам же и говорил.

Даже в твоей цитате написано, что вид из-за плеча внедрил РЕ4)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Даже в твоей цитате написано, что вид из-за плеча внедрил РЕ4)

Ну я в курсе, поэтому и вставил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То есть все игры от третьего лица, которые вышли до 2005го года или незадолго после как бы не считаются?

Такие вещи как факты где-то в энциклопедиях пишутся или как такие умозаключения вообще работают?

Божечки, ну читать же надо. Говорю, что "на моей памяти".

Ну и потом вы все правильно сами нашли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как минимум первые гирзы, которые вышли всего через год обладают тем же свойством.

Этого времени было недостаточно, чтобы скопировать данную механику с ре4.

Ну и в том же унчартеде, который был приведен в пример, камера не приклеена к плечу, это обычный ТПС.

Ага, вот это откуда)

В 2001 выходит WinBack: Coward Operation

28 октября 2003 Kill Switch (К вопросу о механике)

11 января, 2005 Resident evil 4

7 ноября 2006 Gears of War

Это немного больше года, всё может быть.

Но кто я такой, чтобы рассуждать:|

Зы: любая игра теперь считается клоном Гирсов, по вполне понятной причине - меня надолго в Убийце Переключателе не хватает, несмотря на то, что нет регена, враги не становятся толще на высокой сложности, гг не умирает с пары тычек (Маркус Пинус, защито).

Мне больше Rogue Trooper зашёл, вышедший немного раньше от Rebellion. Только он не стал культовым почему-то, может дело в графене и камере не из-за плеча. Ну и ради него не заставляли покупать х-ящик, он вышел на старых платформах.

Изменено пользователем SnakeFist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 ввёл (возможно, не придумал, но популяризовал 100%) камеру из-за плеча, которую теперь копируют все, включая всякие унчартеды)

Положение камеры это не какое-то достижение, чтобы его нужно было вводить и изобретать. И в анчартеде камера не из-за плеча, проверь-ка получше свою методичку.

Изменено пользователем get_rekt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне игра не зашла. Поначалу было вроде ничего, а потом шарик сдулся и пропал интерес. Бросил на середине.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В архив добавлена недоделанная озвучка для Resident Evil 6 от SHKILLMAN, которую он филигранно нарезал с исходника в виде озвученного игрофильма.
      В архив добавлена недоделанная озвучка для Resident Evil 6 от SHKILLMAN, которую он филигранно нарезал с исходника в виде озвученного игрофильма.
      В нем полностью озвучена кампания за Джейка и Аду, а в кампании за Криса озвучена только первая глава.
    • Автор: Stupid Author

      Helly Valentine подгадала к релизу Resident Evil Requiem и опубликовала несколько фотографий с сета, в котором перевоплотилась в Аду Вонг.
      Helly Valentine подгадала к релизу Resident Evil Requiem и опубликовала несколько фотографий с сета, в котором перевоплотилась в Аду Вонг.
      Жаль, что в самой игре этот прекрасный агент нам так и не встретился.








  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А в чём её “игровая клавиатура” проявляется? Обычная урезанная клавиатура, а в игровых должно быть много кнопок и она должна быть полноценная. Хоть бы wasd выделили красным для особо “одарённых” геймеров, как некоторые любят, а не esc  Тупа некоторые трейнеры не активируешь наверное, где нет f всяких, да только num. 
    • @MrTip а зачем ты пришёл в ветку русификаторы?)
    • Питон, завязывай путать фурей и фурий. 
    • @Slaif выпустил в общий доступ русификатор для платформера Yars Rising. @Slaif выпустил в общий доступ русификатор для платформера Yars Rising.
    • Ну вроде работает. Только не понял зачем качать архив с бусти
    • Полный литературный перевод игры на русский для версии Steam Build 23175749. Игра пройдена с ручными правками текста. Шрифт подобран под оригинальный.
      https://disk.yandex.ru/d/sGKjh9y6PbfGpg
      Распаковать содержимое архива в папку Whirlight_Data с заменой файлов. В игре в Настройках выбрать русский язык.
      В этой версии игры есть один неприятный баг. Если установить в настройках ручное пролистывание текста, то оно работает только до перезапуска игры. После перезапуска нужно снова выбрать ручное пролистывание, переключив в настройках авто-ручное. Также на ролике серенады (ближе к концу), игра зависает, если включено ручное пролистывание текста. Перед оправкой Гарольда из магазина на серенаду, переключите пролистывание на авто, и ролик пойдёт.
      Если вдруг кто-то захочет сделать правки в тексте, напишите в личку. Дам ресурсы и инструменты для правки.
    • Группа Innocence выпустила нейросетевой русификатор для новеллы Dies irae: Interview with Kaziklu Bey. Группа Innocence выпустила нейросетевой русификатор для новеллы Dies irae: Interview with Kaziklu Bey.
    • Dies irae: Interview with Kaziklu Bey Метки: Приключение, Насилие, Сексуальный контент, Визуальная новелла, Аниме Платформы: PC Разработчик: light Издатель: views Серия: light Дата выхода: 28 февраля 2019 года Отзывы Steam: 59 отзывов, 100% положительных
    • Hey Stranger! I Dare You to Love Me! Метки: Сексуальный контент, Хентай, Point & Click, Нагота, Визуальная новелла Платформы: PC Разработчик: Pound Cake Workshop, Kupaa Games Издатель: Kupaa Games Серия: Kupaa Games Дата выхода: 20 ноября 2025 года Отзывы Steam: 211 отзывов, 86% положительных
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×