Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

 

alexbril, шрифт я сразу обновил, ищи по старой ссылке ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

alexbril

 

Spoiler

Во первых с этого шрифта, текст используется не весь. (Частично меню, и частично текст в игре)

Текстур с шрифтами много - 88 шт (сколько точно используется, ещё не известно) (Над их поисками уходит много времени)

Если у ваших есть сохранение на 7-10 дней (При этом чтобы игра не завершалась), то это поможет в поисках.

Поскольку моё сохранение завершилось на 3,5 дня. И итогом я не удовлетворён.

Если что-то переведено то соответственно часть текста пропадёт, поскольку нет кириллицы в текстурах.

Ubuntu-Light + разметка выложенная от StiGMaT , работает на предыдущей версии Steam, так и на последней.

Плюс к этому версия как в UnityEX v1.5.6 и UnityEX v1.5.7, разницу в добавлении текстуры и разметки в игровые файлы не увидел.

Выложи свой батник, может в нём дело, или в самом пути игры.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
alexbril, шрифт я сразу обновил, ищи по старой ссылке ;)

Скачал обновленный шрифт. В этот раз все заработало. Пропатчил тексты, опять же выскочили кракозябры на кириллице. Заменил все шрифты Ubuntu шрифтом Ubuntu-Light, и все заработало =). Значит нужно перерисовать и другие Ubuntu шрифты.

 

Spoiler

a5a063bb9b6792f060321e567e226ee7.png

759360b89470b231381aff2f74410d88.png

alexbril

Выложи свой батник, может в нём дело, или в самом пути игры.

Я патчил программой, ума не приложу почему столько раз не работало.

У нас есть конечно батник, он также основан на php. Кидаешь файлы в папку patch_user_files, которые нужно заменить в ассетах и левелах, и php скрипт ищет в каком архиве он лежит, заменяет файлы через UnityEx, и в конце удаляет все временные файлы. Очень удобно когда нужно чтобы перевод работал на 3-х платформах: Windows, Linux, macOS. Потому что там файлы могут лежать в других архивах. Однако я его не использовал, он почему-то не может заменять бинарники(те которыре с расширением -1), а текстуры и видео пожалуйста.

Изменено пользователем alexbril

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Однако я его не использовал, он почему-то не может заменять бинарники(те которыре с расширением -1), а текстуры и видео пожалуйста.

Надо смотреть код в php скриптах, скорее всего где-то не верная формулировка имени бинарника, или же он определён в php не под тем именем, а UnityEX видит его только под этим именем.

 

Spoiler

Так же не понятна формулировка из settings.ini

 

data_files_path="D:\dreamfall_patch\Orwell.Episode.1-5\Orwell_Data\" (понятно что путь, но разве путей не много?) (или это путь к временным файлам?)data_files_mask={resources.assets,level*,sharedassets*.assets} (Описал ниже по маскам)

 

sharedassets*.assets

resources.assets

и запятые

Не проще ли было использовать как в level*

К примеру если с запятыми: {*.assets,level*}

И создать папки под каждый ассет, как делает UnityEX.

Всё равно вы через него пропускаете установку русификатора.

Или же без запятых: {*.assets;level*}

 

Но то что удалось через UnityEX, уже хорошо.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надо смотреть код в php скриптах, скорее всего где-то не верная формулировка имени бинарника, или же он определён в php не под тем именем, а UnityEX видит его только под этим именем.

Вот тут патч текста и патч текстур.( https://drive.google.com/open?id=0BzRhOH6Tf...clEtRmRFN2NFbnc ). Если получится поправить патчинг бинарников и совместить текстовый и файловый патч в одну папку, думаю все только скажут спасибо. У меня, бегло пройдясь по скриптам, так и не получилось этого сделать. Сразу скажу, что писал его не я. И выкладываю утилиту с разрешения автора.

Так же не понятна формулировка из settings.ini
data_files_path="D:\dreamfall_patch\Orwell.Episode.1-5\Orwell_Data\" (понятно что путь, но разве путей не много?) (или это путь к временным файлам?)

 

Это путь к архивам. Например у меня это: "D:\Steam\steamapps\common\Orwell\Orwell_Data". Текстовый патч заменяет в архивах текст на лету, без временных файлов. Файловый патч сам создает папку Unity_Assets_Files куда расфасовывает фалы из папки patch_user_files, ну а затем патчит архивы через UnityEX.

Изменено пользователем alexbril

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так будут русификаторы? Скоро?

Если кратко, то стартовал перевод текстов игры. Релиз, как только так сразу. Уж в этом полугодии так точно).

Все еще остается очень важным вопрос по созданию кириллистических шрифтов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток!

Уважаемые, слежу за темой вот почти уже как два года, и обещано было много всего и давно. Терпение кончилось, пришлось зарегистрировать аккаунт. В игру так и не поиграл ни разу, даже не устанавливал, т.к. наивно ждал перевод, который обещали вот-вот, вот-вот… Да, конечно, никто никому не должен и т.д. и т.п. но всё же? Проект закрыт или всё ещё может быть появится? А то там уже даже новая часть вышла...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, orwellslipper сказал:

Да, конечно, никто никому не должен и т.д. и т.п. но всё же? Проект закрыт или всё ещё может быть появится? А то там уже даже новая часть вышла...

как минимум, по правилам хорошего тона неплохо бы периодически информировать заинтересованных людей о текущем состоянии проекта, как грицца, вы в ответе за тех кого приручили, а тема закрыта уже с февраля

давай попросим @SerGEAnt-а прояснить ситуацию!

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, orwellslipper сказал:

Спасибо за фидбек, господа. Надеюсь, всё же вы это сделаете)

ты раньше времени только не радуйся, какой-то фидбек здесь еще озвучат, но, судя по отсутствию информации столь долгое время, ничего хорошего он не сулит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раздают на Humble бесплатно еще сутки, кто не успел — налетай)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      theHunter: Call of the Wild
      Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Expansive Worlds Издатель: Avalanche Studios Дата выхода: 16 февраля 2017 года
    • Автор: SerGEAnt
      Scrap Mechanic

      Метки: Строительство, Песочница, Выживание, Для нескольких игроков, Открытый мир Платформы: PC Разработчик: Axolot Games Издатель: Axolot Games Серия: Axolot Games Дата выхода: 24 июля 2026 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 107000 отзывов, 92% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для игры версии 2.2.1 актуальный русификатор 1.1 (ещё немного пропущенного перевода оружия, и подправлены иконки).   Для тех кто как и я, хочет все и сразу, в папке media лежат два файла:
      bytecode_unlock.rus — разблокировка всех кораблей/читов/меты/классов. bytecode_unlock_money.rus — разблокировка всех кораблей/читов/меты/классов + стартовые 500 000$.
      Инструкция:
      1. Выполнить общую инструкцию, кроме пункта 3. 2. Файл bytecode.byc удалить, а bytecode_unlock.rus или bytecode_unlock_money.rus переименовать в bytecode.byc. 3. Запустить игру. Если 3 корабля в нижней строчке не доступны, вероятно придется перезапустить её дважды, из-за особенностей скриптов.
    • Кто что выбирал в концовке Стелар Блейд? Я объединился с Адамом. @\miroslav\ кстати, ты был прав, те значки под шкалой щита у противников снимаются не только парированием, но и спец атаками. Последние боссы потные.
    • Я ничего не "вбивал". Дело только в голове и ни в чём другом, а глаза тут вообще ни при чём. Это очевиднейшая вещь исходя из симптомов. 
    • @Onzi Текстуры UI перерисовать (если достать) это дело не сложное (в Trails СS 2 этим даже интересно было заниматься), а вот тестировщики да, они на вес золота.
    • тут не переводчики нужны, а текстурщики и тестеры 
    • Всем привет! Добавьте, пожалуйста, порт перевода для PS3 в шапку. Lone Survivor: The Director's Cut PS3 [RUS] - Феникс | Games | Boosty
    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×