Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Dishonored 2 (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

 

Если ты начнёшь заполнять пустоту справедливостью,

ты быстро станешь военным преступником.

Виктор Пелевин, «Священная книга оборотня»

Начну прозаично. Первая Dishonored была и остаётся очень популярной игрой. Авторы в сложившейся ситуации могли позволить себе сотворить вполне кассовую поделку, прикрутить к ней пару новых идей да выпустить на рынок. Мы бы, конечно, для проформы её поругали, но... Однако работа с Bethesda на благо Dishonored 2 сказалась на тружениках как нельзя лучше. Они не только создали уникальную и симпатичную игру, но и сделали это без пренебрежения к нам, геймерам. По крайней мере пятнадцать часов, затраченных мною на прохождение на «низком хаосе», я потерянными не считаю. Отнюдь не считаю.

banner_st-rv_dishonored2_ps4.jpg

Возврат и возвращение

Игра органично продолжает первую. Опять Антон Соколов, опять Эмили Колдуин и Корво Аттано, опять подковёрная возня знати, продавшейся иностранцам, и опять государственный переворот. На этот раз во главе его Далила с трудновыговариваемой фамилией Копперспун (Медная Ложка), её фирменный трюк — магическая лоза, превращающая врага в камень. А ещё в игре сгущаются мрачность и депрессивность, окружающий мир наполнен маньяками, ворами и предателями. Невиновных нет, почти каждый заслуживает смерти. Тем более что нас так долго учили её причинять... К чему это я? Хорошим тоном нынче считается дать игроку возможность закончить игру безубойно. Пройти чисто, не запятнав себя — это испытание, и на сей раз оно несколько серьёзней. За «нелетальность» сегодня впору давать Нобелевскую премию мира, пусть та и частично дискредитирована некоторыми лауреатами. Вот лично я принимаю оплату исключительно коробками с «Ягуаром» и шапками 228 (месье, право слово, знает толк в извращениях).

В этой игре не требуется развлекать себя самому, однако именно в геймплейном фристайле кроется львиная доля удовольствия. Экспериментируешь над очередным участком «песочницы» с очередными условиями. Сейвишься. Загружаешься. Забавляешься. Чувствуешь себя владыкой времени и повелителем пространства. Ибо частые сейвы, как говорила мне во сне моя прабабушка, — путь к здоровью и долголетию. И я ей до сих пор почему-то верю.

54_th.jpg

Не стоит рыпаться. Наши победят.

Уровни отличаются скрупулёзностью и чистоплотностью, будь то невероятный механический дом Джиндоша-конструктора, кунсткамера или производственные линии китобойного промысла. Великосветские речи персонажей приятны слуху — и контрастируют с теми подробностями, что Сердце выуживает из их подсознания. Подробности заставляют засмеяться и заплакать, а после потянуться за оружием. Горожане-обыватели, бандиты и продажные служители закона, из положительного у которых только резус-фактор и анализ на гонорею. С одной стороны, глупо убивать собственных будущих придворных, обманутых новой администрацией. С другой, зашкаливающая низость человеческой натуры представлена здесь во всей красе, и удержаться можно лишь нечеловеческим усилием воли. Людские души в разрезе — это ужас и смрад. Хорошо, что у нас есть антидепрессант — привычный комплект из арбалета, пистолета, гранат и мин. Ну и режим Save/Load, само собой. Жаль только, что гранатомётов пока не завезли.

Дизассемблер

Любимый Дануолл снова не может спать спокойно: в нём слишком много бандитов. Добропорядочному партизану разрешается перебить всех, но для прохождения уровня достаточно отловить или прикончить одного из стержневых сюжетных мерзавцев. Вследствие чего появляется — ура! — необходимость лазить по крышам, рыть подкопы и всячески терзать ближнего своего в поисках очередного ключа или кода. Главное, ситуации подобраны такие, чтобы мотивировать игрока применять весь магический арсенал. Хотя вполне возможно пройти игру без использования умений вообще. Ибо добро у нас сегодня с кулаками и складной саблей и оборудованное по последнему слову телепортационной техники. В этом случае приоритетным умением становится способность прыгать на врагов с высоты — механическим часовым требуются два дубля, но в конце концов неплохо расчехляются и они.

56_th.jpg

Чем-то эта игровая вселенная неуловимо напоминает мне «Девять принцев Амбера».

Искусственный интеллект не спешит поднимать общую тревогу, зато научился носить нагрудники и бойко швыряется камнями — что отнюдь не мешает упаковывать его под мраморное одеяло. При выяснении отношений с позиции грубой силы важна осмысленность блоков, важен вертикальный геймплей. Нужно помнить некоторые трюки для быстрого перемещения: если переместиться сразу после прыжка, то можно мигом оказаться на приличном удалении от ошалевших врагов. Или ударом в полёте разрубить врага на две приблизительно равные части. Обезглавливания и пронзания позвоночника тут тоже в порядке вещей.

Усталые верфи

Вообще, Dishonored — игра, интересная своей открыто декларируемой брутальностью. Градусом жестокости она похожа на BioShock, отчётливо ощущаются и отголоски The Darkness с Deus Ex. Игра явно изменяет игрока и изменяется сама. К примеру, Dishonored 2 научилась предупреждать о находящейся неподалёку руне. Монтажный механизм теперь не только портит карму, меняя полюса защитных полей, но и позволяет взломать механических служителей Джиндоша. Будильники и настенные часы выманивают врага. Кроме того, это первая игра на моей памяти, в которой у рыбака есть не только удилище, но и леска с поплавком.

55_th.jpg

Плыть или лететь — вот в чём альбатрос.

Авторы в своём стремлении к идеалу кое-где превзошли даже канадскую студию Eidos Montreal. Очень всё замечательно с фантазией у левел-дизайнеров, локации умело сконструированы и продуманы до мелочей. Но увы, без ложки дёгтя не обходится и сегодня. В первую очередь огорчают откровенно слабые, неинтересные записки — в отличие, например, от Deus Ex: Mankind Divided, где с упоением читаешь каждое захудалое письмо. Также к недостаткам отнесём сюжетные недоразумения, не причёсанные геймдизайнером, вроде Арамиса, раньше меня попавшего на Падший Дом. Третье, но не менее важное: до сих пор магия переноса/притяжения (точнее, его целеуказание) работает через одно место. Стоит промахнуться на миллиметр, как свалишься прямо в гущу врагов. Нужно увеличить «мёртвую зону». Что ещё? Темпоральная дыра, которой я бы честно восхитился, если бы не видел недавно такую же в сингле Titanfall 2. Как-то очень уж синхронно получилось. Или вот отражения в зеркалах — да, нарциссизм. Но хочется. А их нет. Хорошо хоть, в Dishonored отсутствуют эти опротивевшие канализации…

Запах модернизации

Зато можно наслаждаться собственно экспрессией игрового мира, упиваться безупречной анимацией, бесстыдно разглядывать подробности всеобщих жизни и смерти, смаковать саундтрек. Интерьеры рассчитаны на то, чтобы глазу было где отдохнуть. Красиво неописуемо, Uncharted 4 что-то больше не кажется мне такой уж прекрасной. Бывает, так заглядишься на канделябры, знаете ли… Или на вентиляторы, для пущего драматического эффекта крутящиеся с разной скоростью. Эффекты и блики света просто завораживают, движок Void с этим справляется отлично.

53_th.jpg

Забраться в тайник — задача порой не совсем тривиальная, но тем слаще результат.

Присутствуют некоторая приятная разрушаемость, физика предметов и моментальный сейв в лучших РС-традициях на PS4. Авторы расщедрились на целых 17 ячеек сейвов. Премного благодарны. Грузится всё на консольном SSD довольно быстро, а уж какая локализация! Правда, напрочь цензурная.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вердикт

Воистину, каждая игра Arkane Studios — откровение высшей пробы. Что Arx Fatalis, запавшая в память своим магическим интерфейсом, что Dark Messiah of Might & Magic, повторить опыт которой решилась пока лишь компания DICE. Вот только каждый новый проект Arkane всё больше action, чем RPG. С другой стороны, желаете вы играть по предложенным разработчиками правилам или хотите пуститься вразнос — игра всегда порадует возможностями для экспериментов. Например, если попасть в человека гранатой, он упадёт, а граната потом ещё и взорвётся. Это весело. Да и стелс-испытания несколько серьёзней, нежели в Dishonored, а ведь я специально пробежал её второй раз перед релизом сиквела. А главное, игра не кажется недошлифованной. Она цельная и законченная. Интеллигентная. Штучная. Не посрамили, в общем. Вот только все эти темы государственных переворотов уже начинают утомлять. Хочется встать и сказать: «Долой повстанцев! Даёшь тетрис!»

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если первая часть не зашла, вторую стоит щупать?

Если первая не зашла, измени стиль игры. Играл убийцей - пройди в стелсе. Играл в стелсе - устрой мясо. Серия шедевральная, но в D2 гораздо больше эксплоринга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А если первая не зашла этими страшными рожами всех персонажей, то вторая в этом плане лучше стала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А если первая не зашла этими страшными рожами всех персонажей, то вторая в этом плане лучше стала?

Ну кстати сейчас всё отлично в этом плане =) А рожи реалистичные, ты на улицах то давно был? Прям там все на внешность олимпийцы и богини

Стоило пройти релизную ПК-версию :lol: Посмотрел бы тогда на оценку.

Уже вышли все патчи и хайп схлопнулся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну кстати сейчас всё отлично в этом плане =) А рожи реалистичные, ты на улицах то давно был? Прям там все на внешность олимпийцы и богини

ну не знаю, меня вот это пугало жесть - http://imgur.com/OrI6U, на улице такого не встретишь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хорошая, но не могу поддержать автора в оценке. У меня с ней отношения складывались по пунктам: 1) Какое убожество, 2) Какая круть, 3) Ну ниче себе так, но приелось. Ну откуда 9 баллов? Вторичность гейма - это уже минус балл, убогая лицевая анимация, да и вообще все то, в чем упрекали DEMD, тоже минус балл. Я, начиная игру в чистом стелсе, уже за середину игры тупо начал всех выносить, потому что времени на прохождение уходит гораздо меньше и танцы с бубном не надо устраивать. Эффект -тот же, после получения определенных умений. Можно, конечно, пострадать мазохизмом и усложнить себе прохождение путем испытания всех методов устранения противников, даже спрятав их тела, чтобы никто не догадался, но эта не та игра, в которую хочется играть год, когда можно пройти за часов 15-20. Сейчас столько интересных проектов выходит, что не хочется на один, пусть даже хороший, тратить в несколько раз больше времени, чем на любой другой - тоже хороший. Вышли куча интересных игр за последние 2-3 месяца. Неужели у вас хватит времени, чтобы в них не только поиграть, но хотя бы внимательно посмотреть? Быстро пробегаем хорошую ДХ2 и бежим в сторону ВД2)))

П.С. С механоидами вообще смешно. Отстреливаешь им то, чем они на тебя смотрят и они начинают бегать на шум. Полная чушь. Полная чушь в том, что в начале ты вскрываешь королевский сейф, где лежит куча бабла, а главный герой после этого заявляет, что надо оставить эти средства для борьбы с оппозицией и после этого всю игру собирает по 3 копейки на апгрейды и на ту же самую борьбу... Плюс еще всякой чуши море, после перечисления которой мой пост превратился бы в антирецензию. Но это всего лишь - ИМХО. Так что 7,5

П.П.С. Когда ты читаешь книгу какого-нибудь писателя-фантаста, ты понимаешь, что это все происходит не в нашем мире, или по надуманному нереальному сюжету, что и позволяет нам фантазировать и заполнять пробелы несуществующей информации в произведении своими домыслами. Но в большинстве реальных фантастических произведений, несмотря на их антураж и происходящие действия, есть логика и достоверное поведение персонажей, чего я не наблюдаю в данном фантастическом произведении игропрома.

П.П.П.С. Блин! Ну какая 7,5? 7.0.

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что что, 9 из 10. Автор ты проплачен или не разбираешься в играх и хороших сценариях. :censored:

Уж простите за мат, но предел этому калу 5 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что что, 9 из 10. Автор ты проплачен или не разбираешься в играх и хороших сценариях. :censored:

Куда уж мне

http://www.kritikanstvo.ru/games/dishonored2/

http://www.metacritic.com/game/playstation-4/dishonored-2

Уж простите за мат, но предел этому калу 5 из 10.

Вот это сразу о тебе многое сказало. Прямо радуюсь, радуюсь за твой уровень IQ.

П.П.П.С. Блин! Ну какая 7,5? 7.0.

Можно пояснить из каких параметров складывается ваша оценка? У меня их пять: геймплей, мультиплеер/реиграбельность, звук/музыка, графика/физика, сюжет. Это каноническая система.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Можно пояснить из каких параметров складывается ваша оценка? У меня их пять: геймплей, мультиплеер/реиграбельность, звук/музыка, графика/физика, сюжет. Это каноническая система.

Егор! Мне Ваши рецензии нравятся, но оценка продукта - это очень субьективная и специфическая вещь. Думаю, что перед тем, как готовить материалы к рецензии, Вы руководствовались, прежде всего, не своим впечатлением от игры, а отзывами и статьями других ресурсов. Вы хотите угодить целевой аудитории и ведете себя, как метеоролог. С одной стороны прогноз может оказаться неверным, а с другой стороны, ведь погода так редко меняется резко, чтобы ее нельзя было спрогнозировать. Если разобрать Вашу рецензию, то в ней очень много воды и мало конкретики, которая подтверждает оценку этой игры. Вот именно за что Вам понравилась эта игра? Что в ней Вас так зацепило, что позволило сказать, что она достойна оценки в 9.0? Вы проанализировали перед тем, как ставить такую оценку сторонние продукты, в которые очень бы хотелось бы поиграть помимо оного? Понимаете ли Вы, что большинство читателей данного ресурса ориентируются на Вашу точку зрения, как абсолютного выборщика? 9 баллов для игры - это та оценка, которую дают играм, имеющим либо огромный потенциал, либо огромную реиграбельность. Данный балл оценки говорит о том, что игра обязана присутствовать в библиотеке игр, либо стоять на полке в виде дистрибутива. Что лично, по моему восприятию, ну никак не возможно. И это - ИМХО, о чем ч написал выше. Все верно. Вы ориентируетесь на мейнстрим. Но давайте не делать из ресурса скучную пародию на все остальные. У ЗОГа есть изюминка, которая позволяет не разбежаться здесь присутствующим по сторонам. Давайте давать оценки не исходя голосу течения, а исходя из здравого смысла. Опять же - это субьективное мнение. Возможно, Вы просто исполняете танец под названием канкан, что было бы очень грустно.

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, я об этом писал в день релиза, чувствовал у себя обычно 25-30, но не меньше. На качество самой игры влияет мало. 25 - это для меня нормально, я Oblivion на 18 проходил. И это исправляется патчами.

Играю щас на 15-17 фпс. А куда деваться? чего только не делал, и на максимальных настройках и на минимальных стабильные 15-17 фпс. Я фиг знает, чего делать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ой-ой-ой, тушёночная принцесса нас тут всех разоблачила. Уже не знаем, куда складывать вагоны налички от Беседки.

Пф, это все что может ответить так называемый рецензент?

Да и сравнить U4 с этим это как сравнить мазню говном на стене в подъезде с картинами великих художников. У "нашвыбиральщика" довольно своеобразные вкусы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пф, это все что может ответить так называемый рецензент?

Ну всё, утомил. Передохни маленько.

А НашВыбор даётся на ZoneOfGames всем играм от 8.5 баллов =) Ну, чтоб вы знали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В первой они были хорошими, но их было мало. Т.е. мало уникальных. В итоге что в развалинах бедного района, что в пышных домах богатеев находишь одни и те же Дневники сестры китобоя. Прям бестселлер какой-то, хотя даже не издавался.

Не отрицаю записок было не так много, и они повторялись. Да не буду скрывать во второй части тоже есть повторяющиеся записоны и книги. Но все равно читать их весьма интересно для создания более полного представления о мире игры. Во второй части есть стихи и песни, некоторые из которых озвучены: есть такая ачивка найти в Карнаке три дуэта поющих эти самые песни. Круть! Есть немало записок про климат и менталитет других регионов и сравнение их с более северным Данволом. Короче все нормально там с текстовой частью игры, ктобы что не говорил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Егор! Мне Ваши рецензии нравятся, но оценка продукта - это очень субьективная и специфическая вещь. Думаю, что перед тем, как готовить материалы к рецензии, Вы руководствовались, прежде всего, не своим впечатлением от игры, а отзывами и статьями других ресурсов. Вы хотите угодить целевой аудитории и ведете себя, как метеоролог. С одной стороны прогноз может оказаться неверным, а с другой стороны, ведь погода так редко меняется резко, чтобы ее нельзя было спрогнозировать. Если разобрать Вашу рецензию, то в ней очень много воды и мало конкретики, которая подтверждает оценку этой игры. Вот именно за что Вам понравилась эта игра? Что в ней Вас так зацепило, что позволило сказать, что она достойна оценки в 9.0? Вы проанализировали перед тем, как ставить такую оценку сторонние продукты, в которые очень бы хотелось бы поиграть помимо оного? Понимаете ли Вы, что большинство читателей данного ресурса ориентируются на Вашу точку зрения, как абсолютного выборщика? 9 баллов для игры - это та оценка, которую дают играм, имеющим либо огромный потенциал, либо огромную реиграбельность. Данный балл оценки говорит о том, что игра обязана присутствовать в библиотеке игр, либо стоять на полке в виде дистрибутива. Что лично, по моему восприятию, ну никак не возможно. И это - ИМХО, о чем ч написал выше. Все верно. Вы ориентируетесь на мейнстрим. Но давайте не делать из ресурса скучную пародию на все остальные. У ЗОГа есть изюминка, которая позволяет не разбежаться здесь присутствующим по сторонам. Давайте давать оценки не исходя голосу течения, а исходя из здравого смысла. Опять же - это субьективное мнение. Возможно, Вы просто исполняете танец под названием канкан, что было бы очень грустно.

Спасибо за то, что потратили столько времени, чтобы мне это всё очень умело и политкорректно высказать. Ценю. Однако не читаю современную игровую прессу, совсем. Мне неинтересно, что пишут другие. Я считаю обзор художественным произведением, призванным передать ощущения от игры так, чтобы было смешно и весело. Игру я прошёл полтора раза за это время - за Эмили в стелсе на Низком Хаосе и за Корво в режиме мясорубки. И по баллам у меня выходит 9-ка по моей системе, точнее 8,8, но это уже 9. Постараюсь в следующем обзоре учесть ваше мнение.

З.Ы. а в канкан я не умею =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в целом такой опыт есть, но желания нет, есть другие занятия. Я тут трачу не так много времени как кажется, может за последнее время и потратил часа три, но для перевода это ни о чем. За это время даже одну главу у игры не перевести, а между тем не будет ощущения, что я ничего не делаю, будет определенное напряжение. Это психологический момент.
    • @DarkHunterRu рекомендую в переводах себя попробовать тогда. Всё то же самое, только ещё и будет какой-то продукт на выходе 
    • Ошибочно сравнивают с марсианином или интерстелларом 
    • @Onzi Получилось, что-то со шрифтами?)
    • Я думал это научная фантастика (вроде везде так и пишут), но это сказочная фантастика (и это я сейчас не про наличие инопланетянина).  
    • Очень много пользы, если прикладываешь усилие — скоропечатание раз. Чтение два, понимание других людей и их мыслей три. Куча мыслительных способностей активируется, когда пытаешься донести свою мысль до человека, приходится придумывать аналогии, синонимы. Обучение превращать свои мысли в слова — еще один не маловажный навык. Подбор аргументов и так далее. Так что говорить, что время проведено впустую — невозможно. А Сержанту вообще хорошо, цитируемость и куча метрик улучшается в поисковиках. 
    • Ерундой занимаетесь, 228 сообщений настрочили уже  Тему пора по статье закрыть 
    • Чтобы МНЕНИЕ было основано на знаниях, они должны быть видны, не каждый врач тебе говорит дельные вещи, ты может не в курсе, но половина врачей может не только лечить, своими знаниями, я лично сталкивался. Так что мнение можно учитывать, но не брать на веру — это здравый смысл   недоделка это ПОЛНАЯ абстракция, то что ты это тут не понимаешь, говорит лишь, что просто не о чем с тобой говорить, нет бы четкую границу провел, начинаешь фигней заниматься. Ты их прочитал хоть, правила, прежде, чем писать, укажи ГДЕ там написано, какую игру считать завершенной и как? Нет там такого, ты тыкаешь все документами не читая и не понимая их. РЕШАЕТ и там РАЗРАБОТЧИК. Ни одного конкретного примера как мне — не разработчику узнать, что игра доделана или нет. Просто проигнорировал написав чушь. Про общепринятое написал еще. Иногда у людей общепринята полная ерунда, вера в приметы, например. До сих пор у некоторых вполне себе принята. Ну давай будем деградировать. Науку между прочим так не двигают, ты про врачей вспоминал. Где бы была та медицина, если бы мнение Кашпировского и его опыт в ней учитывались, когда он им делатися и заряжает тебе воду от всех болезней. Как мы отличаем мошенника от врача в данном случае вопрос открытый. Так же и вопрос с релизом, нет никаких четких границ, кто-то сказал что у него игра готова, кто-то нет, как понять кто и где соврал — не ясно. Мы ВЕРИМ. Глупость полнейшая. Как тебе понять что машина не едет? Легко, как понять что не доделана? Да краски вон там нет? Как понять про игру? Да никак, там везде полностью рабочий функционал. Вот если взять условных героев — выкинуть оттуда сюжетную кампанию и сказать что ее не будет. Игру можно выпускать в релиз, понять что она не доделала будет нельзя. Все что в ней есть уже работает. И че? Думаешь кто-то так не сделал? В другой игре? А как посчитать сколько таких игр в релизе и сколько игр РД соотвествует твоим высоким стандартам качества. ЕСЛИ СТАНДАРТОВ ТУПО НЕТ? ДОДЕЛАНА — твой стандарт, Что это значит ты и сам сказать не можешь. Что на странице требований в РД, где там пункт? Ну почитай пойди, ты ж ссылку даешь, можешь точно привести пункт, где четко отмечено, что считать готовой игрой да? Эти правила буквально общие советы, как надо поступать и одно единственное четкое правило   Не публикуйте игру в раннем доступе, если в неё нельзя сыграть. ВСЕ. Не давайте обещания, запускайте в релиз ЕСЛИ ВЫ (вы епта, не мы решаем когда игра закончена, мы не знаем как решать) решили что закончили разработку… И что ты мне этой писулькой тычешь? Это как если бы написал — как решить, что человек дурак? По его глупому выражению лица. Примерно такая же абстракция, как и весь диалог с тобой. Еще раз, мы давно это выяснили — решает разработчик. Человек со стороны, не знающий, как тот решил, скорее всего даже ни черта не поймет. Для чего в релиз выпускают игры режа функционал? Он не доделан, его вырезают и игра выглядит завершенной. Забавно да? Я все, эти глупости читать даже уже не хочется, никаких четких границ а ратуем за объективность и даже понимания нет что такое абстракция. Не противоречу, просто на пальцах тебе показываю, что мнение не объективно, я тебе давно написали ты пытаешься свое субъективное, натянуть на объективное не предлагая никаких объективных источников измерения, только субъективное мнение других людей. Даже не статистику. Любая статистика в этой теме не подтверждала твою ТЗ, но ты настаиваешь, что объективен, я прямо это спрашивал. Статистика вполне объективна, та что приведена на моей стороне, есть ли другая, возможно, но ты ее не привел, ну нет на других платформах плашки РД, а как провести аналогию ты не придумал, ты просто отрицаешь саму возможность из-за отсутствия маркировки. ВСЕ. как ты это выяснил? Какое исследование провел, какими средствами, что было не доделано и что тебе об этом сказало? Как ты понял что релизная версия доделана? Так как ты отличаешь DLC от не DLC? Ноль конкретики опять, утомился не утомился. Все можешь не отвечать, утомился я и правда, это как я тебя спрашиваю новое, а ты повторяешь тоже самое старое. Ты иногда за редким исключением делаешь усилие и пишешь связные мысли, на конкретное сообщение беря его целиком, а по большей части, ты отвечаешь на одну конкретную фразу без контекста, то что на нее не отвечает. Понимаешь ли ты это или нет, это вопрос. То что иногда ты не понимаешь, чем оперируешь, например что такое абстракция — явно не понимаешь. Так может не будешь трогать это слово? Вроде подробно спросил по пунктам, ты бы сказал тебе лень, нет начал фигню писать по новой не делая усилий к составлению текста.
    • Ты к врачу или к юристу приходишь за мнением по ситуации. Мнение построено на знании, опыте и умственных способностях. А вот есть ли у тебя всё это и как ты этим оперируешь, вопрос другой. Как же ты всё переиначиваешь…    Какая ещё абстракция? Недоделка в РД — это факт и аксиома. Мышление у тебя абстрактное. Снова натягиваешь. И правила уже есть, конкретные правила к РД, которые обязательно будут дополняться/изменяться. Твоё отрицание правил не отменяет их. По твоему выходит, раз игру всегда можно улучшить, то нет недоделок и нет законченных. В твоей голове не умещаются обще принятые понятия о законченности игр и их неполноценности. То ты говоришь, что писульки и слова — это субъективно и вообще не правда, то ты упираешь на то, раз нет какого-то изложенного понимания о законченности игры, значит этого и нет. Ты сам себя исключил от правильного ответа, ты всё отрицаешь, в том числе заведомо.   Аналогично и взаимно. Алаверды.   При покупке что либо, тебе производитель/продавец говорит о полной готовности продукта, будь то машина, техника или практически что угодно другое. Ты берёшь и принимаешь за должное. Но практически всё можно улучшить или изменить. Понимаешь во что ты упёрся? То что ты требуешь — понимания о завершённости, нет ни к чему, очевидно лишь одно, что продукт должен работать, выполнять в полной мере свои функции и не требовать серьёзных доработок. Это подходит абсолютно ко всему, кроме РД и прочих подобных систем по выпуску недоделок, которые будут серьёзнейшим образом дорабатываться.    Вопрос. Что мы тут делаем столько дней? Сам себе противоречишь  .   Так в масштабах и закавыка. То что в релизах называется недоделанным встречается редко и крайне редко в каких-то крайних формах проявления. В тоже время в РД — это норма или ближе к норме, там абсолютно все проекты не завершены по тем или иным причинам, будь-то технические, балансные, сюжетные или “видение художника”, ни одной законченной, иначе она бы оказалась в релизах. Берём среднюю “температуру по больницам” и получаем, что релиз — завершённый продукт, а РД — недоделка.   Ты что-то утомился. Построение предложения не совпадает с интонацией. Вопрос или утверждение… Воды льёшь через край и бесконечно само повторяешься. Весь этот пост дублирует вопросы предыдущего и множества предшествующих. Ответы были, но ты их отрицаешь.
    • Почему? Нормальный добрый фильм. А самое главное — без всяких тупых повесток.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×