-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: Elchaevv · Опубликовано:
[Error : Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'aa\StandaloneWindows64\4e84e7d0f4fb5760451a869aca648c76_monoscripts_564e3c564480da0f31f703efb09c83cf.bundle'.
[Error : Unity] RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\4e84e7d0f4fb5760451a869aca648c76_monoscripts_564e3c564480da0f31f703efb09c83cf.bundle'. [Error : Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'aa\StandaloneWindows64\db_shader_assets_all_d49aaf1775814f7263093502eb03a29d.bundle'.
[Error : Unity] RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\db_shader_assets_all_d49aaf1775814f7263093502eb03a29d.bundle'. [Error : Unity] OperationException : GroupOperation failed because one of its dependencies failed
RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\configs_assets_global_5ddb64af4df2d130fbdf7791937b658f.bundle'. [Error : Unity] InvalidOperationException: Collection was modified; enumeration operation may not execute.
[Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
[Error : Unity] System.Exception: Dependency Exception ---> UnityEngine.ResourceManagement.Exceptions.OperationException: GroupOperation failed because one of its dependencies failed ---> UnityEngine.ResourceManagement.Exceptions.RemoteProviderException: RemoteProviderException : Invalid path in AssetBundleProvider: 'F:/Tales.of.Seikyu.v1.0.43/game/Tales Of Seikyu_Data/StreamingAssets/aa\StandaloneWindows64\configs_assets_global_5ddb64af4df2d130fbdf7791937b658f.bundle'. --- End of inner exception stack trace ---
--- End of inner exception stack trace ---
[Message: Unity] RenderGraph is now disabled. ТАКАЯ ВОТ ПРОБЛЕМА -
Автор: Tirniel · Опубликовано:
Вот, в интернете нашёл куда более крутую защиту от чудо лучей. Мужики с завода явно рекомендуют что-то подобное (фото — одно из первых попавшихся в гугле, если что). -
Автор: Tirniel · Опубликовано:
Собственно, ровно то же самое можно сказать и про длсс, фреймгены и прочее подобное. Сами по себе они не плохи, плохо то, как их реализовывают. Фреймген — не панацея при низком фпс, а улучшайзер при фпс высоком. Но про это редко говорят. В т.ч. эти маркетинговые наименования х2, х4 и так далее, которые дают приросты отнюдь не двукратные и так далее, а куда более скромные. Доля маркетинга в подобных технологиях самих по себе зашкаливает преувеличениями. Длсс хорош при высоких разрешениях, но куда хуже при низких. Про это опять-таки редко говорят и подают как средство от всех болячек. Конечно же знаем: написать хорошую восхваляющую кальку в выводах общими типовыми словами и отчитаться, чтобы получить деньги. А конкретно за 4к что имелось в виду можно увидеть в части статьи про игровые тесты, где прямо указано, что речь про “честные 4к”, “в максимальных настройках графики” в т.ч. тесты идут как без апскейлеров, так и с ними. То есть контекст того, что имелось в виду под “все игры” и “без проблем” имеется, додумывать ничего не нужно. Достаточно посмотреть в прошлое. Сейчас идёт очередной виток развития технологий, а история циклична. Уже сейчас игры оптимизируют куда больше, чем это было в дни, когда апскейлеры пошли как грибы после дождя, когда железо перестало поспевать за аппетитами маркетологов и потребителей. Достаточно посмотреть на системные требования у новинок, которые становятся скромнее с каждым годом кризиса памяти при том, что картинка продолжает хорошеть. А не прирастают в требованиях бешеными темпами, как оно было не столько давно. -
Автор: clarkkent · Опубликовано:
Тоже сделал, только уже не тяп-ляп)
В том числе, перекодировал вступительное интро с субтитрами. https://boosty.to/clarkkent/posts/87d44ad4-78fa-4a24-896e-5df4d0515a64 -
Автор: mc-smail · Опубликовано:
Куча игр прошёл на 5-ой анриле, с DLSS на качество. Каких-то серьёзных косяков не встречал. Даже в Вуконге помню, у меня были артефакты в некоторых местах на снеге, обычно свойственные апскейлерам, думал DLSS косячит, выключил, а ничего особо и не поменялось. 5-ый анрил просто сам по себе движок ещё то говно, для кривых рук. Он и без апскейлеров может выдавать графические артефакты, если разработчики лентяй и криворучки. Наверно худший движок этого поколения. И не потому, что он сам по себе такой плох, просто он очень плох в руках ленивых разрабов, из-за чего у нас масса кривых косых проектов, с плохой оптимизацией, на этом движке. Ну мы же не знаем точно, что имел автор под “справляется с любыми современными играми в тяжелом разрешении 4K.” То, что система сможет запускать игры в 4к в нативе, на каких-то там настройках, это уже получается — справляется с любыми современными играми в тяжелом разрешении 4K. А про настройки конечно можно было бы уточнить, для большей детальности. Есть конечно хорошо оптимизированные проекты, которые пойдут на 5090 в нативе 4к, без каких либо проблем, при максимальных настройках и хорошим ФПС. Думаю тот же Ассасин Блэк Флаг, Бонд 007 или Дум последний, будут отлично идти в нативе 4к на 5090. И то наверно сейчас последний Дум после добавления трассировки пути, уже в 4к без апскейлеров наверно не поиграть на 5090. А так конечно проекты есть, но их будет всё меньше, если в игры будут добавляться такая технология как — трассировка пути. Это просто отсрочит развитие новых тяжёлых технологии и оставит оптимизацию на том же уровне, которая сейчас производится в играх. Вряд ли ситуация прям сильно улучшится в плане улучшении оптимизации, просто всё заморозится на том уровне, на котором сейчас находится. Но ждать, что игры начнут оптимизировать так, что условная 5070Ti сможет тянуть игры, в нативе 4к, на ультрах настройках с трассировкой пути, вряд ли стоит. -
Автор: LocoWhale · Опубликовано:
норм озвучка
-
Изменения статусов
-
я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок· 0 ответов
-
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?· 0 ответов
-
Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.· 0 ответов
-
Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.· 0 ответов
-
-
Лучшие авторы