Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
real_night_elf

Эквилибриум

Рекомендованные сообщения

Оличный фильм... но уж больно похож на Антиутопию Рея Бредбери - 451 градус по Фаренгейту. но это не делает его хуже... Игра акётров великолепна! Съёмки также! В коллекции оставил...

АНТИУТОПИЯ - жанр, представляющий собой критическое описание общества утопического типа - своеобразную антитезу социальной утопии. Оспаривает миф, созданный утопистами без оглядки на реальность, подвергает сомнению саму идею идеального социума. При этом, если в жанре традиционной утопии происходит воображаемое обращение авторов в прошлое и настоящее, то в Антиутопи всегда обращена в будущее. В Антиутопии мир, выстроенный на тех же началах, что и мир утопии, дан изнутри, через чувства его единичного обитателя, испытывающего на себе, своей частной судьбе законы идеального общества. Любая утопия, даже самая объемная, всегда несколько схематична: она без колебаний рисует искомое равенство людей в идеальном государстве. Антиутопия - это попытка проникнуть внутрь утопической теории, не столько проверка утопии на ее осуществимость (авторами Антиутопии никогда не ставится под сомнение возможность осуществления технической стороны дела), сколько проверка "на нравственность". В Антиутопии используется особый «тип художественности»: в отличие от утопии, в ней есть романный конфликт. Рассмотрение этого конфликта и позволяет автору открыть свое отношение к происходящему в изображаемом мире. Крупнейшими Антиутопистами ХХ века являются романы Е. Замятина "Мы" (1920), О. Хаксли "О дивный новый мир" (1932), Дж. Оруэлла "1984" (1949). Среди значительных в художественном отношении современных Антиутопистов можно назвать следующие: "Москва 2042" В. Войновича, "Невозвращенец" А. Кабакова, "Кысь" Т. Толстой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ToXa

Ты не понял ... Речь идет о "лишних" компьютерных спецэфектах, типа воздушной волны от каждой литящей пули, или о пробежках по стенам и полетах услием воли ... хехе ... Практически ни чего лишнего и что самое главно, практически осуществимо (с натяжкой) за исключением конечно собственно основы ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Речь идет вобще о эффектах, а вот слово "компьютерные" употребил ты))) да какая разница? все реально!!! даже волны от пуль есть в жизни, тока они не видны глазу человека, но они есть!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
или о пробежках по стенам

ну этим уже щас никого неудивиш =) более мение преличный паркуровец умеет бегать по стенам , и делать всякие сальто так что это тебе уже не спецэфекты и в то время такими не являлись.

Изменено пользователем Crusnik_02

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага ... покажи мне трейсера (а не "паркуровца" ;) )который может бегать сразу по всем 4 стенам комнаты или пару сотню метров по перпендикулярной поверхности ... Меня в свое время и оторгнули вторая и третья Матрицы ... из-за того что фильм превратили в шоу спецэффектов с тупым сценарием ... В "Эквилибриуме" же было без перегибов ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Deric

Абсолютно согласен! матрицу убили 2 и 3 части-без них все было бы ок! но ЭКВИЛИБРИУМУ энто не грозит-продолжений не будет, да и о чем еще говорить? прекрасный сюжет, гениально раскрыт!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу "Прозиума"- здесь не что иное, как намёк на "Прозак", т.наз. "таблетки счастья", выпущенные в США фирмой Pfizer несколькими годами ранее фильма. Может кто то нашёл другие аналогии с реальными предметами или событиями?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу "Прозиума"- здесь не что иное, как намёк на "Прозак", т.наз. "таблетки счастья", выпущенные в США фирмой Pfizer несколькими годами ранее фильма. Может кто то нашёл другие аналогии с реальными предметами или событиями?
да ... а скока стоит и какое фармакологическое действие?...
Абсолютно согласен! матрицу убили 2 и 3 части-без них все было бы ок! но ЭКВИЛИБРИУМУ энто не грозит-продолжений не будет, да и о чем еще говорить? прекрасный сюжет, гениально раскрыт!

матрицу изначално задумавали как трилогию А вот эквилибриуму возможно продолжение не помешало бы но не имел бешеного успеха в прокате поэтому скорее всего не будет.

а вот звездные войны задумавылась как одна серия но сценарий был такой длинный что жора понял одной частью не отделаешься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фиговенькая трилогия получилась ... Это я про Матрицу ... Первая часть из всех трех была самая законченная (и на сколько мне известно решение о снятии второй и третьей части было принято уже после выпуска в прокат первой части) ... Эквилибриум полностью законченный и самодостаточный фильм. Продолжение выглядело бы натянуто ... Точно так же как натянуто выглядили первые три части выше упомянутых "Звездных воин" ... Со всеми своими спецэфектами, они обалденно как не дотягивают до 4-6 частей ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Deric

Блин, снова согласен))) Матрица 1, если вдуматься, ваще была полностью завершена....откуда потом вытянули в главзлодеи агента смита-непонятно)))

НО мы говорим про Эквилибриум. вот заговорили про продолжение... а о чем в продолжении то рассказывать? как чувствующие добивают нечувствующих, а те разжигают револючию(ага-без чувств то!!!))))????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ToXa

Я скоро буду верить что мы братья =))

А если по теме ... Одна из самых главных интриг заключалась в том, что на экране вождь был живым, а в реале управлял другой человек ... Престон разбомбил телестудию ... НО! А вдруг вождь не мертв???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

продолжение эувилибриума.... да легко

всех клериков по любому не перебили и армия штурмовиков и совет управляющий либрией Да и сомневаюсь я чтоб повстанцев численно было больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хы! ну и варианты! вождь мертв! иначе нафига ему такая охрана и нафига он понтился))) клериков не перебили? "вы чистите, мы подметаем"-их зачистили, толпа в тищу 100 клериков то уж явно завалит....да и Престон 1 их всех стоит)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да вот толпа в тыщу повстанцев сто клериков то не завалит как раз

Ты знаешь историю как в древние китайские времена 1000 шаолиньских монахов остановили какую то там армию Так вот профессионализм десятерых стоит ....

А ваще продолжения все равно не будет Даже если бы история была ну реально завершенная но фильм бы принес оглушительный успех то продолжение было бы Рыночная политика воротил шоу бизнеса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Историю незнаю....да и чего только в древнем китае небыло))) окопались там небось в монастыре на горе и поливали всех лавой в течении 50 лет и всю армию ЗАваЛИЛИ))) да и к томуже мы говорим про фильм!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
    • А русификатор звука для Halo Campaign Evolved есть ? FHV+Vector подхватит? СПС   FHV+VectorFHV+Vector
    • @RZKB, а вы уверены, что именно Дмитрий разрабатывает игру, кодит и всё остальное, написанное выше? Насколько я понял, он копипастер. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
    • Портировал озвучку от SynthVoiceRu на PS5. Дубляж: (google диск) Закадр: (google диск) Просто распаковать .pak в корень Boosty автора озвучки 
    •         https://boosty.to/gamehacking/posts/ae0995a1-e66d-4fa3-845c-1b67812a7bba Через неделю бесплатно выпустят
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×