Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
real_night_elf

Эквилибриум

Рекомендованные сообщения

Оличный фильм... но уж больно похож на Антиутопию Рея Бредбери - 451 градус по Фаренгейту. но это не делает его хуже... Игра акётров великолепна! Съёмки также! В коллекции оставил...

АНТИУТОПИЯ - жанр, представляющий собой критическое описание общества утопического типа - своеобразную антитезу социальной утопии. Оспаривает миф, созданный утопистами без оглядки на реальность, подвергает сомнению саму идею идеального социума. При этом, если в жанре традиционной утопии происходит воображаемое обращение авторов в прошлое и настоящее, то в Антиутопи всегда обращена в будущее. В Антиутопии мир, выстроенный на тех же началах, что и мир утопии, дан изнутри, через чувства его единичного обитателя, испытывающего на себе, своей частной судьбе законы идеального общества. Любая утопия, даже самая объемная, всегда несколько схематична: она без колебаний рисует искомое равенство людей в идеальном государстве. Антиутопия - это попытка проникнуть внутрь утопической теории, не столько проверка утопии на ее осуществимость (авторами Антиутопии никогда не ставится под сомнение возможность осуществления технической стороны дела), сколько проверка "на нравственность". В Антиутопии используется особый «тип художественности»: в отличие от утопии, в ней есть романный конфликт. Рассмотрение этого конфликта и позволяет автору открыть свое отношение к происходящему в изображаемом мире. Крупнейшими Антиутопистами ХХ века являются романы Е. Замятина "Мы" (1920), О. Хаксли "О дивный новый мир" (1932), Дж. Оруэлла "1984" (1949). Среди значительных в художественном отношении современных Антиутопистов можно назвать следующие: "Москва 2042" В. Войновича, "Невозвращенец" А. Кабакова, "Кысь" Т. Толстой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ToXa

Ты не понял ... Речь идет о "лишних" компьютерных спецэфектах, типа воздушной волны от каждой литящей пули, или о пробежках по стенам и полетах услием воли ... хехе ... Практически ни чего лишнего и что самое главно, практически осуществимо (с натяжкой) за исключением конечно собственно основы ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Речь идет вобще о эффектах, а вот слово "компьютерные" употребил ты))) да какая разница? все реально!!! даже волны от пуль есть в жизни, тока они не видны глазу человека, но они есть!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
или о пробежках по стенам

ну этим уже щас никого неудивиш =) более мение преличный паркуровец умеет бегать по стенам , и делать всякие сальто так что это тебе уже не спецэфекты и в то время такими не являлись.

Изменено пользователем Crusnik_02

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага ... покажи мне трейсера (а не "паркуровца" ;) )который может бегать сразу по всем 4 стенам комнаты или пару сотню метров по перпендикулярной поверхности ... Меня в свое время и оторгнули вторая и третья Матрицы ... из-за того что фильм превратили в шоу спецэффектов с тупым сценарием ... В "Эквилибриуме" же было без перегибов ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Deric

Абсолютно согласен! матрицу убили 2 и 3 части-без них все было бы ок! но ЭКВИЛИБРИУМУ энто не грозит-продолжений не будет, да и о чем еще говорить? прекрасный сюжет, гениально раскрыт!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу "Прозиума"- здесь не что иное, как намёк на "Прозак", т.наз. "таблетки счастья", выпущенные в США фирмой Pfizer несколькими годами ранее фильма. Может кто то нашёл другие аналогии с реальными предметами или событиями?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу "Прозиума"- здесь не что иное, как намёк на "Прозак", т.наз. "таблетки счастья", выпущенные в США фирмой Pfizer несколькими годами ранее фильма. Может кто то нашёл другие аналогии с реальными предметами или событиями?
да ... а скока стоит и какое фармакологическое действие?...
Абсолютно согласен! матрицу убили 2 и 3 части-без них все было бы ок! но ЭКВИЛИБРИУМУ энто не грозит-продолжений не будет, да и о чем еще говорить? прекрасный сюжет, гениально раскрыт!

матрицу изначално задумавали как трилогию А вот эквилибриуму возможно продолжение не помешало бы но не имел бешеного успеха в прокате поэтому скорее всего не будет.

а вот звездные войны задумавылась как одна серия но сценарий был такой длинный что жора понял одной частью не отделаешься

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фиговенькая трилогия получилась ... Это я про Матрицу ... Первая часть из всех трех была самая законченная (и на сколько мне известно решение о снятии второй и третьей части было принято уже после выпуска в прокат первой части) ... Эквилибриум полностью законченный и самодостаточный фильм. Продолжение выглядело бы натянуто ... Точно так же как натянуто выглядили первые три части выше упомянутых "Звездных воин" ... Со всеми своими спецэфектами, они обалденно как не дотягивают до 4-6 частей ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Deric

Блин, снова согласен))) Матрица 1, если вдуматься, ваще была полностью завершена....откуда потом вытянули в главзлодеи агента смита-непонятно)))

НО мы говорим про Эквилибриум. вот заговорили про продолжение... а о чем в продолжении то рассказывать? как чувствующие добивают нечувствующих, а те разжигают револючию(ага-без чувств то!!!))))????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ToXa

Я скоро буду верить что мы братья =))

А если по теме ... Одна из самых главных интриг заключалась в том, что на экране вождь был живым, а в реале управлял другой человек ... Престон разбомбил телестудию ... НО! А вдруг вождь не мертв???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

продолжение эувилибриума.... да легко

всех клериков по любому не перебили и армия штурмовиков и совет управляющий либрией Да и сомневаюсь я чтоб повстанцев численно было больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хы! ну и варианты! вождь мертв! иначе нафига ему такая охрана и нафига он понтился))) клериков не перебили? "вы чистите, мы подметаем"-их зачистили, толпа в тищу 100 клериков то уж явно завалит....да и Престон 1 их всех стоит)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да вот толпа в тыщу повстанцев сто клериков то не завалит как раз

Ты знаешь историю как в древние китайские времена 1000 шаолиньских монахов остановили какую то там армию Так вот профессионализм десятерых стоит ....

А ваще продолжения все равно не будет Даже если бы история была ну реально завершенная но фильм бы принес оглушительный успех то продолжение было бы Рыночная политика воротил шоу бизнеса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Историю незнаю....да и чего только в древнем китае небыло))) окопались там небось в монастыре на горе и поливали всех лавой в течении 50 лет и всю армию ЗАваЛИЛИ))) да и к томуже мы говорим про фильм!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Скорее это большая степень адаптации.
    • В русском языке прямая речь выделяется длинным тире. Обычно, если это диалог двух или более персонажей, где фразы идут одна за другой. В играх, для каждого есть отдельное окно, как и здесь, но здесь имена говорящих пишутся как часть обычного текста, а не отдельным обозначением. Если включить любую официальную локализацию данной игры, можно заметить, что переводчики использовали те же обозначения прямой речи, что и приняты в литературе тех стран. В английской — их “кавычки”, в итальянской — вот “такие„, в немецкой — вот »эти«, а у испанцев, как и у нас — длинное тире. В оригинале — вот 「так」, если что. Думаю игроки, что привыкли читать художественную литературу, против не будут. Остальным соболезную. Имена и названия я переносил по той же логике, как и в оригинале. Японцы сами называли магию на знаменитом «ингрише». Т.е. использовали не свой язык, а английский, как они его слышат. Например, в оригинале — ファイア, ファイラ, ファイガ (ФаИЯ, ФаИРа, ФаИГа), что произошло от Fire, Fira, Figa (окончания второго и третьего слов обозначают эволюцию заклинания). В старых переводах придумывали «Огоньра, Огоньга» или «Огонь 2, Огонь 3» но я считаю это большей степенью отсебятины, чем мой способ.
    • Добрый человек, обновление перевода планируется? Заранее спасибо)
    • Так и запишем: ещё одна игра, которую я добавлю на аккаунт, отправлю с "скрытое" и никогда не запущу 
    • @allodernat новая версия появится в свободном доступе, под неё обновлю и выложу
    • @erll_2nd я бы сказал каждый день обновы)) Выложи, да и всё, через полгодика если будет интерес обновишь) С unreal в принципе частые обновления не нужны, если только они контент не добавляют.
    • Retrace The Light   Дата выхода: 20 ноя. 2025г Разработчик: Xiaming Game Издатель: Xiaming Game Жанр: Экшен, РПГ Платформы: ПК https://store.steampowered.com/app/2179370/Retrace_the_Light/ Главная фишка Retrace the Light — способность манипулировать временем. Герой оставляет за собой след света, по которому может мгновенно вернуться, чтобы избегать атак врагов, телепортироваться через препятствия и решать пространственные головоломки. Игроков ждут динамичные сражения, семь боевых модулей и двадцать дополнительных улучшений для настройки стиля боя, схватки с гигантскими механическими боссами и пять альтернативных концовок, зависящих от принятых решений. Машинный перевод в процессе. (Игра уже полостью переведена, но разрабы каждую неделю выпускают обновы)    
    • Видеодемонстрация текстов игрового меню
      Продолжаем серию видеороликов с нашим переводом из Звёздного океана 6. На этот раз мы покажем вам различные тексты из игрового меню. Также напоминаем, что до полного релиза перевода осталось около 2-х недель. Видеодемонстрации:
      https://www.youtube.com/watch?v=Ab9F55YL1Pw
      https://vk.com/video-181931421_456239212
    • Полностью понимаю твою точку зрения. Действительно, бывает, что ремейки концентрируются на графике и визуальной части, но забывают о самой сути — геймплее. В МГС это особенно заметно, потому что игра ощущается тяжеловесной и перегруженной, хотя сюжет всё ещё интересен. Сайд-эффекты вроде «деревянности» управления и устаревших механик реально мешают погружению, и это как раз тот случай, когда улучшение графики не компенсирует устаревшие игровые элементы. Silent Hill 2 здесь пример того, как ремейк может выглядеть современно, но при этом сохранить играбельность.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×