Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
real_night_elf

идеальное убийство

Рекомендованные сообщения

а существует ли на самом деле идеальный план, если да то жду ваших измышлений(ПРЕДЛОЖЕНИЙ) :angel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть много непревзойдённых способов. Всё зависит от того, сударь, от кого вы хотите избавиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть много непревзойдённых способов. Всё зависит от того, сударь, от кого вы хотите избавиться.

от владельца автостоянки к примеру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Alex Vivaz

На кого работаешь??!!Не очень хочется раскрывать планы идеального убийства,но может вечерком отпишусь,тока надо будет от ментов смотаться!! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Существует, идеальные убийства происходят каждые 5 минут!

это не идеальные убийства просто ими никто заниматься толком не хочет или не может а если какой нибудь шерлок холмс типа аниськина копнет глубже тут то все и раскроется а еще есть фактор "преступления и наказания". То есть груз содеянного тебя сожрет раньше чем до тебя доберутся добрые джедаи в синей форме и черными резиновыми мечами на поясе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Один вопрос : почему в разделе "Фильмы и музыка" ? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, я говорил про те, про которые никто не узнает, даже если будет искать)патамушта они-Идеальные;-)

Немогу понять, как эта тема оказалась в Фильмах и Музыке))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На то они и деальные, что о них никто не знает, кроме убийцы))

возможно в этом залог успеха но это не план а лишь предпосылка к его составлению(как говорят китайцы что знают двое знает и свинья)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Идеальное убийство - это когда ты поехал за грибами в глухой лес наугад один и в процессе наткнулся на своего начальника, тоже грибника... Замочил его и поехал себе назад :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один вопрос : почему в разделе "Фильмы и музыка" ? :)

так получилось а перенести то как не знаю

Идеальное убийство - это когда ты поехал за грибами в глухой лес наугад один и в процессе наткнулся на своего начальника, тоже грибника... Замочил его и поехал себе назад :)

это можно распутать ты коломбо мало смотрел ШИРЕ нужно мыслить ребята Ответов много а плана ни одного

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Идеальное убийство - труп без признаков насильственной смерти, без следов преступления в помещении без окон и закрытой изнутри железной дверью. Вроде бы мой гениальный разум подсказывает так. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нанести быстрый и смертельный удар (в этом случае жертва не успеет закричать). Мой выбор - сердце, т.к. при ранении в сердце почти нет крови (ранение в голову, на мой взгляд, менее эстэтично).

После этого надо избавиться от трупа. Отвозить в багажнике или закапывать в саду - это не наш метод, да и к тому же можно нарваться на ненужных свидетелей. Необходимо что-то более изысканное, ведь мы говорим про идеальное убийство. Например, растворить тело в кислоте.

В этом случае возникают дополнительные трудности. Как известно, волосы не растворяются даже в самой сильной кислоте, поэтому нужно потрудиться удалить большую часть волос с трупа. Что делать с отрезанными волосами? Ну, можно например повесить на стену как трофей.

Далее необходимо тщательно осмотреть себя и помещение на предмет следов крови. Именно на таких мелочах прогорают незадачливые убийцы из дешевых триллеров. И конечно же нужно позаботиться о своем алиби. К приходу новоявленного "коломбо" вы должны придумать идеальную ложь (отмазки типа "я ничего не знаю" не принимаются).

Со всеми теми, кто вас будет подозревать необходимо повторить вышеуказанную процедуру.

Изменено пользователем alterago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Идеальное убийство - труп без признаков насильственной смерти, без следов преступления в помещении без окон и закрытой изнутри железной дверью. Вроде бы мой гениальный разум подсказывает так. :yes:

твоя гениальность лишь в теории, но как такого достичь на практике ты знаешь? Хотя мыслишь внужном направлении

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хз как это настраивать, не разобрался. Если всё по дефолтам, то не понятно пашет или нет   
    • На мой субъективный взгляд данная технология, как минимум — весьма интересна и требует, как и любая другая — доведения до ума, что называется. Невольно вспоминаю RTX, и то, во что она превратилась, в хорошем смысле слова.  Немного об данной технологии — достаточно интересно, IMHO    Я познал DLSS 5  Канал на YouTube  Мой Компьютер  https://youtu.be/cQh7mSLT_MY?si=kPXokGI8oGDrvmV1
    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×