Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Overclocker

PhysX (nVidia) vs Havok (Intel)

Рекомендованные сообщения

Предлагаю устроить в этой теме мини holy war на тему физических движков, т.к. физические ускорители как класс, скорее всего ушли в историю после покупки nVidia компании Ageia.

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игромании за август написали, что nVidia заключила контракт с разработчиками физического движка Havok, и одна из видюх в режиме SLI будет отдана под обработку физики. Подход ATI похож на nVidia. А Microsoft запустила в разработку компонент Direct Physics, который унифицирует команды по обработке физических процессов. Расчеты физики предпологается производить именно при помощи видеокарты. Так что не буть PhysX....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел новый 3 драйвер от разрабов WHQL для работы карты AGEIA PhysX , и движка на компах без карты брать тут http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1467

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пока честно не впечатляет, но поживём поглядим, наверное это лучше чем дорогущая сли от нвидии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Технологию SLI и физическую обработку при помощи PhysX сравнивать нельзя. Вторая не направлена на повышение производительности в играх, а только на улучшение визуальной картинки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

твоя правда, но что то целую вторую видюху на физику жалко =((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
твоя правда, но что то целую вторую видюху на физику жалко =((

Ага, жалко! Тем более за те деньги, которые она сейчас стоит. Если бы она стоила около 100 долларов - то можно было бы задуматься :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

во во, хотя физика это важно, но еси она кривая, да ещё и тормозит, то я воздержусь, хотя прикинь друзьям говоришь: "А вот у меня сли видюха" =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто производитель только один -Asus, а это-высокая цена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Slo-mo

Технологию SLI и физическую обработку при помощи PhysX сравнивать нельзя. Вторая не направлена на повышение производительности в играх, а только на улучшение визуальной картинки.

Это как же Агея улучшает визуально картинку? Этим как раз-таки и занимаеццо видюха. Фильтрует, сглаживает и т.д. А Агея токо интерактивности прибавляет да реальности, но не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бенчмарк физики от Ageia

Ageia представила демонстрацию RalityMark, которая показывает возможности и производительность физического движка PhysX. Эта демонстрация является примером того, как можно использовать мощности PhysX в игровом процессе для создания такого интерактивного физического окружения, который был до сих пор не доступен игрокам.

RealityMark основан на движке игры CellFactor: Combat Training. Он представляет собой скриптованные сцены, благодаря чему можно сравнить производительность PhysX в разных режимах: с использованием акселератора от Ageia или программном. Результат отображается в среднем количестве кадров за секунду.

Скачать бенчмарк можно с сайта Ageia (378 Мб)

Источник: TechPowerUp

Зы : лично я предлагаю Агея например постоять на голове во всех туалетх мира !!!! или еще что подобное ,а то ну явно накуй никому не надо их карточки !!! Млин ну скока идиотов то !

Хотя кто знает может и добьються своего ,чего я бы крайне не хотел !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять тянут баблоиды! Карта никому не нужна! Просто и производителям денег больше, и разработчикам тоже - силы затартили, цены на игру повысили!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Карты Ageia упали в цене до $166

Компания Dell заключила сделку с Ageia о поставках ее физических ускорителей по цене в $166. Фактически, речь идет о снижении цены на физические акселераторы.

Теперь, после снижения цены на карты PhysX до реального уровня, можно говорить о сколько-нибудь возможных перспективах технологии ускорения физики средствами отдельного устройства. Если же учесть и то, что начали появляться игры, поддерживающие этот пока что еще экзотический ускоритель, то шансы стать массовым продуктом у Ageia PhysX становятся не такими уж и призрачными.

Видимо, снижением цены на свой продукт компания планирует повысить новогодние продажи своих продуктов.

Источник: TheInquirer

ЗЫ : ПАциент или выживет ...........или это последние вздохи !

Нафига делу то уперлись эти карты ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пациент все хуже дышит .... :-))) ( для меня так и остался загадтокой заголовок этой новости ) :

PhysX становится более привлекательна

Компания Ageia Technologies заявила, что ее физические ускорители отныне будут комплектоваться набором игр общей стоимостью $100. Это будут: City of, Bet on Soldier: Blood of Sahara и Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, все они поддерживают аппаратное физическое ускорение PhysX.

Если учесть еще и то, что цены на эти ускорители в последнее время снижены до $179-$249, то PhysX становится гораздо более привлекательным приобретением для требовательных геймеров.

Однако сейчас, после выхода G80 с его огромной мощью и поддержкой ускорения физики может статься, что идея отдельного физического ускорителя умрет, так и не став достоянием масс.

Источник: Guru3D

Заходил за последним дровами на сайт их ( для робоблитц ) посмотрел на список планируемых игр с поддержкой , мдя .......скажу честно неочем ,хоть и есть громкие имена ! Сам же робоблитц даже в эмуляции прекрасный фпс выдает ! И это на моей ,немного устаревшей машинке !!!! так вопрос и остаеться открытым : на кой эта карта то ????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне -- так это эволюция игровых технологий, с этим ничего не поделаешь. Раньше точно так плевались на появление отдельной видеокарты, т.к. мощностей процессора хватало за глаза, а что сейчас, это целая индустрия.

Если не Ageia, то будет кто-то другой. Только минусы цена+маркетинг. Если Геймкомпании возбмут себе на вооружение эту технологию, то придётся покупать эту карточку через ближайшие 1-1,5 года. А так я только приветствую эту технологию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может это и технология будушего но пока он нафик ненужен как минимум через пол года он будет пользыватся популярностью и подержкой игр!!! но пока он нафик не нужен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А я вот всё думаю, стоит ли начинать. Почитал так обзоры и обсуждения, и что-то говорят душноватая игра. Атмосферой намазано да, будь здоров — но пишут, что не каждому зайдёт. Впрочем, надо всегда самому пробовать. Если будешь играть да знать, какого оно
    • Хмм, а матовая гидрогелевая плёнка оказалась на редкость хороша. Как минимум одно то, что пальцы не ляпают экран и вообще не остаются на плёнке — это уже одно того стоило. Как понимаю, это само по себе является одной из фишек именно матовых плёнок. Очень удобно можно просто рукой смахнуть с экрана пылинки или ещё что и вообще не париться на этот счёт — экран не словит отпечатков и естественного жира с рук. Олеофобка уже в свою очередь, впрочем, на вторую составляющую и влияет, как понимаю. Изменения цветопередачи не заметил, хотя опасался, что цвета будут сильно более блёклыми, но нет. Особой разницы между цветностью без плёнки и с плёнкой не заметил. А вот глаза, могу ошибаться, но им как-то легче воспринимать картинку через такую плёнку даже. Впрочем, может быть и эффект плацебо в сочетании с тем, что ранее какое-то время меньше грузил глаза, ну и снова некоторое время поделал зарядку для глаз. Даже подумываю поискать олеофобку на монитор и телевизор. Впрочем, клеить настолько огромную плёнку скорее всего задача нетривиальная — замахаешься. Что ж, тогда если удумаю новый-таки прикупить, то рассмотрю матовые просто сами по себе. Не думаю, что у них будут вот прям все плюшки тонкой олеофобки, там уж точно цвета будут глушиться, но всё-таки плюсы в простоте очистки прям радуют. Можно будет даже с сенсорным монитором запариться когда-нибудь (каким-нибудь дополнительным поменьше).
    • @allodernat в переводе от wiltonicol, перевод за строки выходит. Извините, я не так слова подобрал, перевлд хороший, и скиллов тоже
      просто существенный минус, то что текст выпрыгивает за экран
      играю в разрешении 2к
    • @EmOo а всё, разобрались уже  Спасибо.
    • @CyberPioneer  https://reshax.com/topic/19073-directive-8020-tools-tutorial/#comment-104841
    • @Lizachan еще бы((
      очень сочувствую
    • PS PLUS - ИЮЛЬ 2026

      Появятся в PS Plus 7 июля 2026:
      • Call of Duty: Modern Warfare III — Cross-Gen Bundle (PS4, PS5)
      • For the King II (PS4, PS5)
      • CrossCode (PS4, PS5)

      Покидают PS Plus 7 июля 2026:
      • Grounded Fully Yoked Edition (PS4, PS5)
      • Warhammer 40,000: Darktide (PS5)
      • Nickelodeon All Star Brawl 2 (PS4, PS5)
    • Ни одного примера с конкретикой. Ну всё-таки отчётность по мероприятиям обычно делается. Результаты должны быть так же, как и программа мероприятия. Демонтировать пользу от посещения как минимум им самим же было бы полезно. Не думаю, что я один такой, кто смотрит на это дело с огромным скепсисом. Не стыдно показать себя дураком, чтобы получить ответ и стать умнее. Стыдно быть умным, но смеяться над другими, не давая ответов. Вот поясни, в чём я не прав? У нас появился за эти годы, грубо говоря, новый 1с, который занимался бы официально профессионально локализацией на том же уровне, что когда-то этот самый 1с? Не появился. Практикуется массовость любительских локализаций, что и привело к популяризации данного ресурса. Понятное дело, что тебя устраивает эта ситуация. Проф. студии переводов появляются, но официально локализаторами и издателями так и не становятся, предпочитая собирать деньги донатами зачастую, не переходя на следующий уровень. Массовость нейропереводов разве это иллюзия, а не реальность? Появились ли у нас крупные издатели? Регулярные проекты в релизе? Почему программы выступлений b2b настолько плотно забиты историями неудач? Есть ли вообще нормальная перспектива профита для тех, кто мог бы захотеть вложить в эту индустрию деньги, когда оно выглядит настолько рискованным  и сомнительным, а сами работники этой индустрии не спешат хоть как-то менять эту ситуацию и разубеждать в этом своими успехами?   В том числе, в целом, надо полагать, на подобные мероприятия приходит более-менее устоявшийся круг лиц, в т.ч. лица по приглашениям. Сильно сомневаюсь, что там оказываются случайные персоны типа “крупных” мимопроходящих инвесторов с зога типа питона (которого всё равно сейчас тут нет), способных кормить целые команды разработчиков (но это не точно). Проще говоря, т.к. тут, судя по прошлым подобным новостям, в основном люди, либо не особенно понимающие смысла подобных мероприятий, либо попросту простые обыватели, которых это мало касается, то возникает закономерный вопрос о смысле этих новостей в целом тут (ну хорошо, я и мне подобные вполне можем создать активность в теме на пару дней, делая новость заметной, но не более того). Просто показать, что оно есть?
    • Добавлен Свитч.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×