Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Overclocker

PhysX (nVidia) vs Havok (Intel)

Рекомендованные сообщения

Предлагаю устроить в этой теме мини holy war на тему физических движков, т.к. физические ускорители как класс, скорее всего ушли в историю после покупки nVidia компании Ageia.

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все проекты на данный момент, с поддержкой Агейи. Негусто...

А Крайзис, заключи они выгодную сделку с ЕА, мог бы заставить раскошелиться к новому году немало родителей...

Auto Assault Net Devil(почивший в бозе)

Bet on Soldier: Blackout Saigon

Bet on Soldier: Blood of Sahara

Bet on Soldier: Blood Sport (Patch)

Beowulf

Bladestorm: The Hundred Years' War

CellFactor: Revolution

City of Villains

Dark Physics

Fallen Earth - Coming Soon

Gears Of War

Infernal

Monster Madness: Battle For Suburbia

Mobile Suit Gundam: Crossfire

Medal Of Honor: Airborne

Red Steel

RoboBlitz Naked

Stoked Rider: Alaska Alien

Switchball Atomic

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (single player mode)

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 PC

Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (multiplayer mode)

Unreal Tournament 3 (AGEIA Extreme Mods)

Unreal Tournament 3

Warmonger Operation: Downtown Destruction

Здесь далеко не все игры . Есть игры где имееет место быть подобная поддержка но они не указаны , на вскидку сразу вспоминается Two Worlds . и ещё штук пять примерно игр , в которые только я играл , потом вспомню допишу названия .

а вот это кстати Tom Clancy's Rainbow Six Vegas не поддерживает физику .

Изменено пользователем mecheslav

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ХЗ, инфа с их оф.сайта. Неужели все настолько плохо, что они и за сайтом следить перестали... Auto Assault не убрали, Two Worlds не добавили...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сайт у них действительно рееееедко обновляют. кстати там и Иерихона нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Two Worlds не включили вероятно, чтоб не позорится - к чему там Агея? Ничего не разлетается, не крошится. Трупики с горы и так нормально скатываются.

Разве что бомбу бросить и на бабах посмотреть, так ни разу не пользовал.

А ещё есть игра от Глюкозы - тоже с поддержкой, и тоже ни к чему.

Судя по названиям - просто осветили шутера, всё остальное - за борт.

С Кризисом действительно дали маху - поднялись бы реально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sacdoc

Вы о Crysis'e говорите, а много там вообще игр от ЕА?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вы о Crysis'e говорите, а много там вообще игр от ЕА?
В том и суть - Агейе бы подсуетится вовремя и сесть на хвост такому ракрученному бренду... Но видимо ЕА такие инновации чужды..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY

Просто люди реально смотрят на вещи. Гораздо лучше купить нормальную видеокарту, чем этот недодевайс от умираюей конторы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недодевайс? Несогласен - как тут уже много раз писалось, еслиб не цена, то он давно бы уже у всех сотял, и игры с ним действительно могли бы быть качественно иными чем пока они есть. Крайзис со своей софтверной физикой просто жалкая тень того, что можно было бы замутить с ФизИксом..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

имхо, нужно ориентироваться на многоядерность. Так можно по отдельной плате для каждого действия сделать: ИИ, повреждения и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Старая истина, специализированные чипы - благо. Даже самый крутой проц не сможет конкурировать с агейей в соотношении производительность\цена(и это даже при нынешней, заоблачной)

Но пока его мощности в играх просто невостребованы...

ЗЫ

На смену Cellfactor пришла новая завлекаловка по имени Warmonger, Operation: Downtown Destruction.

Вглядит намного бодрее, да и тотальная разрушаемость - это может быть интересно...

Сейчас буду смотреть в софтверной эмуляции(если запустится)

трейлер

Выглядит Warmonger намного современнее Cellfactor'a, но его фишек с телекинезом будет нехватать. Плюс отсутствуют эксклюзивные ФизИкс карты - у меня, прохрючиваясь, но работают все.

Знакомая нам уже ткань -болтается на ветру(в воздухе тут вообще полно всякой дряни):

42009277ou4.th.jpg 35581028th8.th.jpg

Разрушаемость действительно неплоха, но я ожидал большего. Или это у меняя такие впечатления без ускорителя?

Стенка была → Стенки нет

37014090gg0.th.jpg 35487127ac6.th.jpg

Геймплей меняется, конечно кардинально, когда ничто уже не является полноценным укрытием и проход в здание можно сделать где угодно. С Крайзисовскими карточными домиками в этом плане отличия разительные(и по тормозам тоже).

А вообще, здешняя разрушаемость скорее в стиле "мясо с костей" чем "честное физическое", предтечей этого был еще RedFaction. Но все равно, в шутерах сейчас даже такого нет..

Что-то мешает обзору? Destroy it!

77767881jp9.th.jpg 59013325th6.th.jpg

Даешь сцену из Матрицы с честной, незаскриптованной плиткой!

86170535ef6.th.jpg p2fw6.th.jpg

В динамике, эти мусорные ураганчики, очень милы:

41674677as0.th.jpg

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
имхо, нужно ориентироваться на многоядерность. Так можно по отдельной плате для каждого действия сделать: ИИ, повреждения и т.д.

Именно! Будет та же Агея, только на основе второго ядра.

И никакая Агея до проца не допрыгнет (покажите мне современный проц с производительностью 25-50 Мегафлопс) - просто процик помимо физики ещё дофига чего другого делает, а рук у него две :-) А если будет 1 ядро конкретно отвечать за 1 задачу, сами понимаете.

Это пока проблема, что склепали уже на 4 ядра процы, а толком и 2 использовать не могут.

Вообщем при правильном написании дров можно будет забыть о присутствии лишнего ядра как неиспользуемого и той же Агее. На остальные ядра ещё можно ИИ довесить или ещё какую фичу, пусть работают :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вам откуда извесна производительность агеевского чипа? поделитесь с нами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sacdoc

Агейе и не нужна производительность топового проца. Для специализированных чипов, работающих по вложенным инструкциям и получающих соответствующую информацию для обработки, в этом просто нет необходимости. Я конечно понимаю, что будующее за обучаемыми процами на принципе нейронных сетей, но мы пока здесь, а главное сейчас..

А про то, что ты говоришь - такая фигня реализована в чипе Cell от Sony - у него вообще 8 ядер. И с софтом реально проблемы - игры под PS3 на год позже выходят, из-за сложности програмирования.

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты не заметил, что Warmonger НИФИГА не оптимизирован! А все эти довески Ageia, вроде больших деталей в воздухе и т.д. можно добиться грамотной разработкой. Ты подожди Fusion - возмешь свои слова обратно. ИМХО

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фьюжен то тут причём????? Фьюжен это видеокарта интегрированная в процессор. Данная технология ориентирована в первую очередь на бюджетные решения т.к. производительность там будет просто никакая. и уж тем более к физическим расчётам это не имеет никакого отношения.

ПС. Вармонгер нормально оптимизирован. Имею ввиду финальный билд. Стабильные 30-40 ФПС есть. Может чейто комп. пора менять? или ктото запустил его без ППУ ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Влад Сулейманов Хм, ну по ошибке пишет что выбран не EU, а японский, в стиме посмотри какой язык выбран в свойствах 
    •   отлично, то, что я и хотел узнать)
    • Играл, конечно. Первые две прошёл целиком, но вот воина севера не осилил до конца — дюжа растянули игру. А тёмная сторона, ну не знаю, как-то не затянула — в эту играл меньше всего. Но  это ни разу не стратегия, если что. Это рпг с тактическими боями в стиле тех, что были в героях меча и магии. В какой-то мере наподобие ещё есть серия дискиплес. Те, что оригинальные первые три (а не те новые, которые переделки, не имеющие к дискиплам никакого  отношения, кроме названия). Третья ближе всех к этому геймплейно, но её, к сожалению, до ума так и не довели. Ранее я уточнил, что в жанрах, которые специализируются на  этом деле, и качество данного аспекта обычно повыше в целом будет. Отдельная разновидность рпг, где вообще нет никаких баз, но есть тактические бои, называется тактическими рпг. Тактика и стратегия — это, если по-простому, то несколько разные масштабы происходящего. Например, упомянутая ранее  кингс баунти — это как раз тактическая рпг.
    • т.е. ты описал механизм генерации конкретно в этих жанрах или в принципе? А то я не совсем понял. Рпг с элементами стратегии, тогда уж. Коммандос тоже проходил. Уже взял на карандаш, спасибо за наводку. Смущает только, что авторы gsc, те еще рукожопы, ну посмотрим.) А в King’s Bounty, которые от Katauri, не играл?
    • Так мы ж другие определённые жанры обсуждали в данном контексте, разве нет? Ну так это уже тактические рпг, а не стратегии, в массе своей. Тут уж впору лучше на что-то типа коммандос смотреть, чем на стратегии. Герои уничтоженных империй, как уже ранее упоминал, в самом начале игры дают выбор играть ли в это как в экшен рпг (функционал стратегии буквально блокируется), или как в стратегию (тогда герой замораживается на очень долгий срок, становясь по сути постройкой, в теории возможно дождаться разморозки героя и получить и базу, и героя, но смысла в этом мало, т.к. враги ж не дремлют).
    • Что то вроде интересное ITORAH
    • Shiren The Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, 2D Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Co., Ltd. Дата выхода: 03.12.2020 Отзывы Steam: 897 отзывов, 75% положительных Классическая игра в стиле roguelike! Отправляйтесь в приключение вместе с Странником Cирэн и его спутником Коппой, хорьком-рассказчиком, по миру, полному коварных монстров, смертоносных ловушек и бесчисленных сокровищ. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Русификатор (нейросетевой) https://disk.yandex.ru/d/pJOzSf8EeuW0Aw Скриншоты  
    • появился подкат и прыжки с разбегу 
    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×