Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PlayStation Neo тоже делается для хардкорных игроков, покинувших платформу ради PC

Рекомендованные сообщения

«Босс» PlayStation Эндрю Хаус в интервью The Guardian сообщил, что был удивлен анонсом Project Scorpio, что его компания еще не готова показать PlayStation Neo публике, и что главной задачей консоли будет остановить отток консольных игроков в сторону PC.

3000.jpg

По его словам, проблема текущего поколения устройств оказалась в слишком быстром устаревании, если говорить со стороны хардкорных игроков. Грубо говоря, они купили консоль на старте, посмотрели на ее технические преимущества и потом ушли в сегмент высоко-производительных PC, ибо он слишком быстро развивается. Они просто не хотят смотреть на то, что выдает PlayStation 4, ибо картинка не соответствует их ожиданиям. К слову, примерно то же самое говорил и Фил Спенсер: Xbox Scorpio разрабатывается именно с прицелом на хардкорных геймеров.

Что касается PlayStation Neo, то она не будет новой консолью в классическом понимании. Архитектура останется той же, а обратная совместимость — краеугольный камень ее разработки, и все это ради остановки процесса миграции части игроков с экосистемы PlayStation.

Со своей стороны отметим, что PlayStation 4, конечно, вышла не столь мощной, какой в свое время была PlayStation 3, однако это позволило Sony удержать цену консоли на приемлемом уровне. А гораздо более высокое качество ее ОС и ПО и грамотная работа с социальными возможностями привели к тому, что несмотря на все оттоки энтузиастов на PC, консоль PS4 остается самой успешной в истории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ушли в сегмент высоко-производительных PC
А потом вернулись увидев соотношение цены железа/производительность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не понимаю этого термина "хардкорный игрок". Или они имеют ввиду тех, что всю жизнь в кс играют? Или под хардкор? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А потом вернулись увидев соотношение цены железа/производительность.

Хардкорым ПК игрокам, о которых говорится в новости, производительность важнее, чем ее соотношение с ценой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понимаю этого термина "хардкорный игрок". Или они имеют ввиду тех, что всю жизнь в кс играют? Или под хардкор? :D

Просто уже много много лет под хардкорными игроками маркетологи подразумивают тех, кто выбирает графон и мясо, а не скажем марио.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто уже много много лет под хардкорными игроками маркетологи подразумивают тех, кто выбирает графон и мясо, а не скажем марио.

Ну, так вон, последний Дум вроде как идет спокойно в 60 fps, и графон там есть. Видимо что то другое они подразумевают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или они имеют ввиду тех, что всю жизнь в кс играют?

Вряд ли, кс идёт на любом калькуляторе, а тут речь зашла про графон.

Просто уже много много лет под хардкорными игроками маркетологи подразумивают тех, кто выбирает графон и мясо, а не скажем марио.

Марио тоже хардкор, вряд ли казуалам под силу пройти все восемь миров на NES.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Марио хардкор по сложности (хотя тоже спорно) но не по содержанию и подаче.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вряд ли, кс идёт на любом калькуляторе, а тут речь зашла про графон.

Вот этого то я и не могу понять. Как графика связана с хардкором? Я бы смог понять обратное, типа олдскул там, аптечки, сложность анальноразрывающая, хардкор типо. А так получается, что повсюду хардкор. И на пк, и теперь на пс4 будет тоже хардкор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уже десятки лет маркетологовое понятие хардкорного игрока ни как не связано с понятием сложности. Речь о игроках жаждущих всего нового, брутального, зрелищьного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да уже десятки лет маркетологовое понятие хардкорного игрока ни как не связано с понятием сложности. Речь о игроках жаждущих всего нового, брутального, зрелищьного.

примеры в студию пожалуйста) фактические - где заводилы маркетологи рассказывают что такое хардкорный игрок) тупорылы из сони - мимо, по их мнение хардкорный игрок - тупило , которое не может пройти мимо любой новинки. Знаем ,читали этот шизоидный бред.

а то тут режимы сложности в играх , со странно схожим названием, тонко намекают , что ты бредишь)

p.s. напоминаю для любителей послушать старых пердунов , которые всю жизнь только считают бабло на своих счетах и вообще не в курсе как выглядит геймер, но услышав модное словечко в твитере решили понтануть : Хардкорным геймером всегда был и вероятно еще надолго останется человек который сутками выжимает из игр все , что они могут дать. Стремясь к абсолютизму в любом игровом аспекте и ради этого забивая на реальную жизнь, еду, туалет. Желание играть на максимальной сложности - аспект того самого абсолютизма, как и желание играть на максимальной графике , как и желание обладать всеми интересными данному человеку проектами (консолями, пк , играми и т.д.). Это комплексное понятие , не имеющие на данный момент , разделения , но имеющее вполне себе медицинский диагноз - ИгроМаны.

Раньше не было консолей , не было кучи железа , не было такого разнообразия игр , где можно было реализовать данные патологические аспекты. Поэтому все и сводилось к банальной сложности и десяткам часов напролет за монитором. Потом же добавилось железо и от хардкорщиков отвалился отдельный подвид - "Полигонофилов", потом еще консоли набрали силу и отвалился еще один подвид - "Консолота", и естественно на фоне существования консолоты образовались исключительные "Пекари", от которых откололся подвид "Бояр-понтовщиков". Но хардкорщики от этого не перевелись, как были , так и продолжают заниматься своим делом , игнорируя разборки мелких недо-шизиков , зная, что их шизу , объединяющую все эти аспекты - просто не перебить.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитай пресрелизы всех производителей железа. Поголовно все пишут "создавая нашу убервидюху мы ориентировались на хардкорных игроков". Удивительно, что вы это не замечаете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитай пресрелизы всех производителей железа. Поголовно все пишут "создавая нашу убервидюху мы ориентировались на хардкорных игроков". Удивительно, что вы это не замечаете.

угу, но фактов от тебя снова , Как обычно , ноль. Странно , что ты этого не замечаешь каждый раз.

Выше почитай, специально для таких как ты потрудился написать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем не факт сия новость? Или то что ты не хочешь это принимать за факт, автоматом отменяет что то? Прям в гугле вбей "для хардкорных геймеров" и сплошь железо.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем не факт сия новость? Или то что ты не хочешь это принимать за факт, автоматом отменяет что то? Прям в гугле вбей "для хардкорных геймеров" и сплошь железо.

изрыгания тупостей одним дебилом - фактом не являются. ты ведь в курсе , что такое факт? или с этим у тебя тоже столь же сильные проблемы , Как и с Хардкором?)

==============

Хардкорный гейминг - яндекс

хардкорный гейминг - google

==============

хитрость то какая) первые страницы поисковиков и ноль производителей железа и маркетинговых воротил)

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в том и дело. я тоже думал, что новые уровни сложности это для нг+   но они появились в декабре 23 https://www.chaptercheats.com/cheat/switch/545511/front-mission-2-remake/unlocks/139525   а нг+ в апреле. и они друг от друга не зависят. т.е. спец уровней сложности для нг+ не добавили https://www.nintendolife.com/news/2024/04/front-mission-2-remake-lands-new-game-plus-mode-in-latest-update   даже если в ангаре переставить оружие на самое первое, убрать все скилы и поставить дохлый комп. автомат 12*5 за счёт разности уровней прокачки, атака по машинкам и вертолётам 56*5, по ванцерам по (24-33)*5. враги атакуют по 0, а командир 3-4… т.е. даже с самой первой амуницией выносятся без проблем…   стори мод какой-то =)  
    • Воу-воу, один единственный кадр из фильма Левиафан из статьи уже слегка уменьшил желание сесть за просмотр сегодня вечером (в хорошем конечно же смысле). И тебе спасибо, осилю статью думаю и ещё несколько фильмов оттуда заберу себе.
    • Я не в теме, но разве там не прибавилось каких-то новых уровней сложности?
    • Эхех. А если б прочитал год назад материал, уже б знал.   
    • в ремейке после прохождения открываются новые уровни сложности. судя по описанию(и по первой миссии) на максимальной(генерал) больше хп врагов на 40%. это прикрутили до появления ньюгейма.   ньюегейм+ прикрутили позднее. в апреле вроде. не совсем понятен посыл… в начале игры вам доступен весь заработанный вами в прошлом прохождении магазин и уровни пилотов, а враги те же самые. т.е. выносятся с первой очереди автоматом… не совсем понятен посыл нг+ =)   на псх ньюгейм+ появился в фм3, и там передавались “по наследству” только выученные пилотами скилы. вполне балансно получалось.  
    • Собрал мой полный бэклог в Steam. (Часть игр была пройдена, но добавил в бэклог, т.к. хочу освежить впечатления).  
    • Да, это устоявшаяся неверная интерпретация)
    • дратуте! а русификатор по ссылке, это финальная версия? обновлений не стоит ждать?
    • оставлю пару заметок по игре.   фм2 часть механик не описаны, и приходится догадываться, как это работает. очевидно, что в фм2 закостылили проблемы баланса фм1 (ослабили ракеты и убрали возможность раскачивать пилотов. на столько сильно убрали, что даже в секретных миссиях опыт пилотов не качается. поэтому каждый убежавший враг — потерянный драгоценный опыт)   шанс попадения нигде не отображается. базовая аккуратность указана у оружия. у рук аккуратности нету. видимо влияют: местность (гео) мобильность (процент свободного веса ванцера), для атаки и для уворота имеющиеся лишние АП на начало вашей атаки и АП у врага тип оружия и тип врага. в арене можно посмотреть обозначения (0) и др. например, пулемёты и так имеют шанс попадения выше дробовиков, но дополнительно к этому получают прибавку к попадению по ванцерам может быть влияет компьютер со шкалами для каждой специализации в версии на псх было ощущение, что если не прокачано оружие, то попасть почти невозможно. в ремейке такого не заметил, но у непрокачанного кажется сильно меньше урон. когда проходил фм2 на псх, то собирал очень мобильных ванцеров, в них враги плохо попадали, пока у персонажа были АП. может быть есть ещё факторы, или какие-то из перечисленных лишние..   урон видимо влияют: базовый урон оружия показатель защиты (щиты вроде бы увеличивают защиту рук). для каждой части свой урон точно зависит от уровня прокачки специализации.   есть ещё типы брони (проникающая, термическая, дробящая). но на сколько она уменьшает урон не ясно. складывается ли она с обычным показателем защиты — не ясно. влияет ли полоски специализации в компьютере на урон — не знаю влияют ли остаточные АП на урон — врятли   в начале игры дефенс не сказывается, тк значения небольшие. но с прогрессом можно собирать ванцеров с хорошей защитой, которые будут ощутима меньше получать урон. если применить компьютер с ДПУ, то совсем обнулять малые атаки. ремейк проходил через “защиту”   ракеты прямо мало отнимают, с базовым показателем 100, у врага отнималось 15-20. за счёт чего, не совсем понятно(отставание по уровню? при этом отставание почти невозможно сократить тк раскачиваться кроме миссий негде). но всё равно использовал ракеты, тк ракетная атака заставляет тратить врага АП. обстрелял ракетами, обнулил вражеский АП, нападаешь ближниками, они и ответки не получат, и процент попадания будет выше, тк у врага нет АП.   с какого-то момента фармить деньги в арене очень легко. враги как будто не выросли их разрывает первая очередь пулемётов. почему так случилось, не знаю.     в фм2 часть механик уникальная для серии. мобильность: процент свободного веса ванцера. допустим есть два ванцера сам весит 300, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/5 свободного веса сам весит 800, свободного веса 200, накинули оружия на 100. 1/10 свободного веса первый более мобильный, хотя у обоих оружия на 100кг и запас 100кг. т.е. нужно не просто смотреть за свободным весом, а за повышенной мобильностью при прочих равных. мобильность влияет на аккуратность и уворачиваемость, а так же на количество клеток передвижения. но в игре можно динамически изменять вес. прямо в миссии можно отстрелять ракетницы, выбросить их, вес станет меньше, ванцер мобильнее и идти в ближний бой. можно передавать оружие бойцу (пока рюкзаки ограничены можно ракетчикам выдать пулемёты и по окончанию зарядов у ближников, передать целиком заряженый пулемёт от ракетчика ближнику)     видимо это (непонятность механик) было частью нареканий игроков в своё время и фм3 очень понятная по механикам. очень просто перечислить что на что влияет. очень чёткая система в фм3. так же в фм3 уменьшили количество роботов в миссии. в фм2 под конец игры в свой ход нужно 12 ванцеров подвигать. как раз они самые. wanzer от немецкого Wanderung Panzer. про это и в самой игре есть. ну и в вике выше ссылка была.
    • по моему мнению уже все привыкли к ванзерам чем ванцерам, это вам не панцеркляйны из silent storm)))
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×