Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Celeir

[Рецензия] Stellaris (PC)

Recommended Posts

К 4X-стратегиям от Paradox я отношусь с опаской: их визуальный отклик кажется мне настолько слабым, что не дает разобраться в происходящем, — но у Stellaris с этим все как раз хорошо. Благодаря обильному заимствованию из других космических Grand Strategy она кажется совсем знакомой еще до первого запуска. Начальный заряд позитива усиливают красивая картинка, приятная музыка и отличная, хотя и не всегда влезающая в поля локализация на русский язык.

banner_st-rv_stellaris_pc.jpg

Но как только понимаешь, сколько же в этой игре рутины, настроение пропадает. Божась исправить именно этот недочет конкурентов, Paradox, похоже, пошли в обратную сторону, лишь многократно усугубив эффект. К примеру, чтобы понять ценность новой планетной системы, не достаточно просто ее посетить: сначала надо отправить исследовательский корабль, который небыстро все просканирует. И так с каждой точкой на карте, а их сотни или даже тысячи.

Команды исследователям составляют подавляющее большинство всех распоряжений. Убери их — и в Stellaris не останется почти ничего, она начнет играть сама в себя. Ну да ладно, допустим, ресурсы найдены. Пока они не в границах государства, рабочие за них не возьмутся — надо расширяться. Пригодные для колонизации планеты тяжело обнаружить и еще сложнее приспособить даже на поздних этапах, потому вариант с расселением отпадает сразу, и основным инструментом становятся станции типа «форпост». Здесь-то и включается второй метод сильного замедления: указанные чудеса инженерии требуют по большей части не минералов (чуть ли не единственного строительного ресурса Stellaris) или энергокредитов (причины введения которых поначалу вообще не видно), но влияния. Причем рост сего ресурса идет крайне медленно, лишь в незначительной степени ускоряясь средне- и высокоуровневыми технологиями и надолго оставаясь в пределах +2-+3/ход. Форпосту требуется 200, и, что характерно, даже сам факт строительства таких станций налагает на «добычу» влияния отдельный штраф.

12_th.jpg

Каждую позитивную черту необходимо уравновесить негативной.

Столь жесткая завязка на один из самых редких ресурсов там, где необходима постоянная экспансия, озадачивает. Причем тем же влиянием оценивается и стоимость некоторых построек, издание планетарных указов (которые «ценой одного форпоста» позволят, скажем, поднять производство минералов на 10% при базовой добыче в 16 — вот это обмен!) или найм разных лидеров. Последние — история отдельная: если губернаторы и адмиралы являются не обязательными товарищами и лишь добавляют пару бонусов, то ученые нужны постоянно: трое из них будут изучать глобальные технологии, а еще пара займется исследованием планет. «Ну и что?» Так вот эти персонажи регулярно умирают от старости. И раз на них держится все развитие игры, приходится снова и снова их докупать. Опять-таки, лишний раз откладывая расширение границ. В такие моменты невольно задаешься вопросом: а должны ли мы расширяться в принципе? Моя империя, тягающаяся на равных с самыми обширными соперниками, оказалась вообще (абсолютно!) несостоятельной в войне против страны из двух планет.

В то время как я не пропускал ни единой возможности улучшить войска, их суммарная сила оказалась в четыре раза ниже мощи каждого вражеского отряда. И с пониманием того, что это был специальный тип соперника, вопрос о методах борьбы с ним никуда не уходит. К тому же, даже если в «Угасающей империи» максимально развиты все космопорты, у нее просто нет возможности поддерживать громадный флот уже с позиции заложенных в проект правил. То есть существование таких оппонентов вредит и правдоподобности, и самой логике игры. Будь то Endless Legend, из подобных ситуаций можно было бы выкрутиться, воспользовавшись перепадами высот и модификаторами экипировки; в Endless Space какая-никакая тактика держалась на специальных «картах», задающих поведение в бою. В Stellaris же нет никакого управления отрядом: даже если в пылу сражения позволяют узнать статистику по каждому кораблику, это просто информация, а не возможность вывести его из боя. Перспективность же стычки определяется только суммарной мощностью подразделения, и, налетев на соперника, который тебе не по зубам, ты можешь только через загрузку сделать пару шагов назад.

25_th.jpg

Оружие может наносить обычный или бронебойный урон, повреждать щиты, игнорировать одни из типов защиты. Но соперники не имеют выраженных предпочтений, потому берём всего понемногу.

Подготовиться к событию не помогут и технологии: в игре нет «дерева» научный открытий, только случайная генерация нескольких доступных вариантов, которые при этом постоянно меняются. Спору нет, это разнообразит последующие прохождения, но, во-первых, мешает целенаправленно развиваться и понимать свой текущий прогресс в любом из направлений, а во-вторых, опять же не дружит с банальной логикой. Одно дело, если новой технологии нет, потому что на ее появление ничто не намекает. Но если треть всех улучшений и три четверти потенциально пригодных для жизни планет закрыты с прямым пояснением: «не хватает того-то и того-то», почему никто не занимается решением этих точно обозначенных, насущных проблем?

Еще одной странностью стал лимит по планетам. Колонизировали пять штук? Дальше — штрафы. Знаете, как этого избежать? Сказать: «Они не мои». Почти не теряя над ними контроля, не превращая их в отдельные вассальные государства и так далее, но просто объединяя их в условные сектора с единым постом губернатора, вмиг убираешь их… Что?.. Давление на экономику? Бюрократия какая-то — или даже двойная бухгалтерия. Кстати, в секторах включается автоматизация части процессов, и планеты начнут сами застраиваться с учетом заданной политики партии, а также скорректируют экономику под решение одной из четырех возможных проблем. Вообще, в игре много занятных идей, но они пока не особо востребованы. К примеру, население каждой из планет накапливает собственный набор особенностей, и, создавая колонизационный корабль, можно выбрать, кого именно в него отправить. Или заселить негостеприимный мир роботами, или заняться закалкой населения путем генного модифицирования. Любой тип кораблей можно пересобрать в приятном конструкторе, определяя количество ячеек трех уровней под оружие и вспомогательные системы; влияя на маневренность; дальность и способ гиперпрыжка. Перевыборы лидера государства сменяют текущие бонусы к тому или иному аспекту развития, позволяя пересмотреть или, наоборот, закрепить краткосрочные планы, а после сражений остаются обломки, изучая которые можно что-либо узнать.

26_th.jpg

Вот и вся дипломатия.

Никуда не делись и всякие там торговые соглашения, посольства… Вассальные государства можно создать даже по программе ускоренного развития примитивных цивилизаций! Но о многом из этого, спасибо интерфейсу, можно не узнать. Он отличается излишней любовью выводить всю информацию подряд, загромождая окна и мешая в них ориентироваться, — или, наоборот, о чем-то коварно не досказывать. Что именно достроилось на планете? О выполнении какого приказа рапортует флотилия? «Можно изучить технологию <вставить название>»? Эм, прекрасно, но это название мне ни о чем не говорит. Как узнать, что я еще не умею терраформировать планету в подходящий мне тип ДО строительства терраформинговой орбитальной станции? Ну и да, ненавязчивое извещение о том, что игра находится на паузе, на большом экране расположится вне поля зрения; отдельно мешает и полное отсутствие каких-либо настроек игрового процесса вроде правил автопаузы.

В Paradox обещали, что излечат извечную проблему скучного end-game, но теперь то же самое проявляется с начала. Ставка на случайные события вылилась в появление действительно хорошо описанных, но безобидных аномалий (кое-что помасштабней тоже есть, но волей случая может ни разу не дать о себе знать). При этом такие события привязаны больше к исследованию галактики, и, соответственно, если мир уже поделен между государствами, им просто неоткуда взяться. Большинство же проблем решаются не вдумчивым реагированием, а как будто отмашкой: ячейки планет достаточно застроить не с оглядкой на глобальную экономику, но ориентируясь на прописанные в них ресурсы — и этого хватит. Внезапный недостаток энергии устраняется одним кликом в окне управления секторами. Нет торговли, шпионажа, хоть сколько-нибудь гибкой дипломатии, да и политические взгляды империи, потенциально влияющие на многие подсистемы, вряд ли придется менять.

21_th.jpg

Так сколько не хватает-то? А ладно, зато какие фоны! (кликните на картинку — прим. ред.)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Получается, любые невзгоды или будут решаться до безобразия легко, или не будут возникать вовсе. В то же время описание уровней сложности игры сообщает, что меняются только экономические условия старта и желание ИИ заключить с игроком союз. Что, и всё? Значит, нейтральные существа не начнут плодиться или мигрировать? Нулевая агрессивность соперников не повысится? Кроме имеющихся двух, не добавляется новых способов побед? Знаете, за игрой время летит, но, в отличие от конкурентов, всегда понимаешь, что занимаешься рутиной; все надеешься, что через пару часов дело пойдет на лад… Но пока что Stellaris — не полноценный релиз, а всего лишь ранний доступ. Очень красивая, с добротной текстовой частью, но пустая основа для будущих дополнений, без которых она не представляет особого интереса, но с которыми расцветёт и, возможно, повлияет на весь жанр.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post
Но как только понимаешь, сколько же в этой игре рутины, настроение пропадает. Божась исправить именно этот недочет конкурентов, Paradox, похоже, пошли в обратную сторону, лишь многократно усугубив эффект. К примеру, чтобы понять ценность новой планетной системы, не достаточно просто ее посетить: сначала надо отправить исследовательский корабль, который небыстро все просканирует. И так с каждой точкой на карте, а их сотни или даже тысячи.

Хм не больше чем в любой другой х4 игре. При мирном развитии как раз эта сторона очень быстро исчезает. При агрессивном да будете заниматься после каждой войны. Но чем еще заниматься? Флот чинится и достраивается. Подготавливаясь к новым свершениям. А исследователи и строители собирают нямку. Аномалии то на вновь захваченных звездах даже исследованных компом встречаются.

А вот почему нет кнопки авто исследование и авто строительство, довольно грустно в лейте.

Пригодные для колонизации планеты тяжело обнаружить и еще сложнее приспособить даже на поздних этапах, потому вариант с расселением отпадает сразу, и основным инструментом становятся станции типа «форпост». Здесь-то и включается второй метод сильного замедления: указанные чудеса инженерии требуют по большей части не минералов (чуть ли не единственного строительного ресурса Stellaris) или энергокредитов (причины введения которых поначалу вообще не видно), но влияния. Причем рост сего ресурса идет крайне медленно, лишь в незначительной степени ускоряясь средне- и высокоуровневыми технологиями и надолго оставаясь в пределах +2-+3/ход. Форпосту требуется 200, и, что характерно, даже сам факт строительства таких станций налагает на «добычу» влияния отдельный штраф.

Столь жесткая завязка на один из самых редких ресурсов там, где необходима постоянная экспансия, озадачивает. Причем тем же влиянием оценивается и стоимость некоторых построек, издание планетарных указов (которые «ценой одного форпоста» позволят, скажем, поднять производство минералов на 10% при базовой добыче в 16 — вот это обмен!) или найм разных лидеров. Последние — история отдельная: если губернаторы и адмиралы являются не обязательными товарищами и лишь добавляют пару бонусов, то ученые нужны постоянно: трое из них будут изучать глобальные технологии, а еще пара займется исследованием планет. «Ну и что?» Так вот эти персонажи регулярно умирают от старости. И раз на них держится все развитие игры, приходится снова и снова их докупать.

Эмм очки влияния в базе +5 за ход идут. В самом начале да их не хватает, но это старт, особо не увлекаться фортпостамит и будет вполне достаточно. Чуть позднее, военным имея флот можно объявлять соперника что дает прирост. Переселять захваченные народы на подходящие под их тип планеты. Отменяя фортпосты. У мирных вариантов меньше только отказ от форпостов или поднятие до космической планеты ассимиляция и расселение. Да и есть задние которое добавлет +1. То есть даже имея базовый кап в 5 планет это тонна влияния. при любом варианте к середине игры постоянно забивалась до макса в 1000. Единственные регулярные траты это перенайм персонала. Да и ближе к концу они начинают жить неприличное количество времени

Моя империя, тягающаяся на равных с самыми обширными соперниками, оказалась вообще (абсолютно!) несостоятельной в войне против страны из двух планет.

В то время как я не пропускал ни единой возможности улучшить войска, их суммарная сила оказалась в четыре раза ниже мощи каждого вражеского отряда. И с пониманием того, что это был специальный тип соперника, вопрос о методах борьбы с ним никуда не уходит. К тому же, даже если в «Угасающей империи» максимально развиты все космопорты, у нее просто нет возможности поддерживать громадный флот уже с позиции заложенных в проект правил. То есть существование таких оппонентов вредит и правдоподобности, и самой логике игры. Будь то Endless Legend, из подобных ситуаций можно было бы выкрутиться, воспользовавшись перепадами высот и модификаторами экипировки; в Endless Space какая-никакая тактика держалась на специальных «картах», задающих поведение в бою. В Stellaris же нет никакого управления отрядом: даже если в пылу сражения позволяют узнать статистику по каждому кораблику, это просто информация, а не возможность вывести его из боя. Перспективность же стычки определяется только суммарной мощностью подразделения, и, налетев на соперника, который тебе не по зубам, ты можешь только через загрузку сделать пару шагов назад.

Вы правильно сказали это специальный тип противника. Наводите на него и смотрите, там написано что ему не нравится и ваша разница в боевой мощи. Абсолютно логично что их не надо злить. А просто так они не нападают НИКОГДА.

По механике у них все в порядке. Есть технологии увеличивающие кап, а даже в самом конце игры имея кучу тех корабли 5 обвеса, в дипломатии в технология у них был статус сильнее. Плюс посмотрите на их корабли это линейные крейсера(крейсера) и корабли поддержки которые как бы не корветы. То есть при силе их армий, которые встречал, от 40 до 120 тыс. Это от 150 до 500 содержания максимум, что вполне реально. А по ресурсам, захватите мир кольцо, оно одно добывает ресурсов сравнимо с нехилой такой империей.

Оружие может наносить обычный или бронебойный урон, повреждать щиты, игнорировать одни из типов защиты. Но соперники не имеют выраженных предпочтений, потому берём всего понемногу.

Подготовиться к событию не помогут и технологии: в игре нет «дерева» научный открытий, только случайная генерация нескольких доступных вариантов, которые при этом постоянно меняются. Спору нет, это разнообразит последующие прохождения, но, во-первых, мешает целенаправленно развиваться и понимать свой текущий прогресс в любом из направлений, а во-вторых, опять же не дружит с банальной логикой. Одно дело, если новой технологии нет, потому что на ее появление ничто не намекает. Но если треть всех улучшений и три четверти потенциально пригодных для жизни планет закрыты с прямым пояснением: «не хватает того-то и того-то», почему никто не занимается решением этих точно обозначенных, насущных проблем?

Цифра боевой силы, является далеко не абсолютным показателем. это просто показатель огневой мощи как я понял. Практически не учитывающий прочность. Против тех же павших даже двукратное превосходство не гарантирует победы. Ради эксперимента стравил 2 линкора по 2200 мощи с 1 линейным крейсером в 1000 так он одного за ковырял перед смертью. А против обычных империй специализация корабля очень даже помогает, подсмотрел на какомнть их корабле чем он вооружен и бронирован делаешь контр. Получалось 8 тыс разбить 12.

Карточки технологий сделаны для отличия партий. К примеру выбив случайно псионику и получив пси войска война меняется заметно. 12 паков таких солдат выбивают любую планету с любой обороной без бомбардировки. Но таких вещей мало, и в целом технологий маловато. За несколько партий видел уже похоже все.

Еще одной странностью стал лимит по планетам. Колонизировали пять штук? Дальше — штрафы. Знаете, как этого избежать? Сказать: «Они не мои». Почти не теряя над ними контроля, не превращая их в отдельные вассальные государства и так далее, но просто объединяя их в условные сектора с единым постом губернатора, вмиг убираешь их… Что?.. Давление на экономику? Бюрократия какая-то — или даже двойная бухгалтерия. Кстати, в секторах включается автоматизация части процессов, и планеты начнут сами застраиваться с учетом заданной политики партии, а также скорректируют экономику под решение одной из четырех возможных проблем. Вообще, в игре много занятных идей, но они пока не особо востребованы. К примеру, население каждой из планет накапливает собственный набор особенностей, и, создавая колонизационный корабль, можно выбрать, кого именно в него отправить. Или заселить негостеприимный мир роботами, или заняться закалкой населения путем генного модифицирования. Любой тип кораблей можно пересобрать в приятном конструкторе, определяя количество ячеек трех уровней под оружие и вспомогательные системы; влияя на маневренность; дальность и способ гиперпрыжка. Перевыборы лидера государства сменяют текущие бонусы к тому или иному аспекту развития, позволяя пересмотреть или, наоборот, закрепить краткосрочные планы, а после сражений остаются обломки, изучая которые можно что-либо узнать.

Надо же как то ограничивать экспансию. Обычно это делают моралью, ММО новый мало играбелен как раз потому что там это никак не ограниченно, кто больше расползся тот и прав. Идея с секторами очень даже неплохое решение. Хочешь военной помощи делаешь вассала хочешь экономической мощи сектор. Плюс и те и те хотят свободы. Хотя да система, сыровата. Особенности можно забавно использовать, но далеко не все. К примеру вырастил себе субрассу долгоживущих и заселил ими центральные планеты. Вот и правители получались обычно долгоживущими. А всех остальным с повышенной приспособляемостью. :) Конструктор как раз бледноват. Не все параметры показаны. Ключевой из них дальность! как можно ее не показать.!??? Переделал флот с ракет на пушки дак субъективно на треть дистанция стрельбы уменьшилась, то есть цифра урона выросла а флот стал хуже. 3 системы правления разница заметна, но важна почти только в начале. Почему то самый скучны монархия, там в обще ничего не происходит вот правитель вот хрен знает откуда взявшийся наследник. А обломки очень хорошая идея, жаль виляет только на боевой обвес, добавляет доп развлечение и желание раздолбать когонть из падших.

Никуда не делись и всякие там торговые соглашения, посольства… Вассальные государства можно создать даже по программе ускоренного развития примитивных цивилизаций! Но о многом из этого, спасибо интерфейсу, можно не узнать. Он отличается излишней любовью выводить всю информацию подряд, загромождая окна и мешая в них ориентироваться, — или, наоборот, о чем-то коварно не досказывать. Что именно достроилось на планете? О выполнении какого приказа рапортует флотилия? «Можно изучить технологию <вставить название>»? Эм, прекрасно, но это название мне ни о чем не говорит. Как узнать, что я еще не умею терраформировать планету в подходящий мне тип ДО строительства терраформинговой орбитальной станции? Ну и да, ненавязчивое извещение о том, что игра находится на паузе, на большом экране расположится вне поля зрения; отдельно мешает и полное отсутствие каких-либо настроек игрового процесса вроде правил автопаузы.

Дипломатия неплоха для обычных 4х но для парадоксов жидковато явно надо допиливать. Как и интерфейс в целом. Где фильтры карты во всех играх этой студии были куда щаз то дели и зачем??? зачем каждый раз тыкать планета космопорт построить. Нельзя вывести куда поближе? С паузой автор все в тему сказал, как и с терраформированием. А вот с технологиями все в порядке описания есть если поводить по строчкам, вроде ничего не очевидного не видно.

В Paradox обещали, что излечат извечную проблему скучного end-game, но теперь то же самое проявляется с начала. Ставка на случайные события вылилась в появление действительно хорошо описанных, но безобидных аномалий (кое-что помасштабней тоже есть, но волей случая может ни разу не дать о себе знать). При этом такие события привязаны больше к исследованию галактики, и, соответственно, если мир уже поделен между государствами, им просто неоткуда взяться. Большинство же проблем решаются не вдумчивым реагированием, а как будто отмашкой: ячейки планет достаточно застроить не с оглядкой на глобальную экономику, но ориентируясь на прописанные в них ресурсы — и этого хватит. Внезапный недостаток энергии устраняется одним кликом в окне управления секторами. Нет торговли, шпионажа, хоть сколько-нибудь гибкой дипломатии, да и политические взгляды империи, потенциально влияющие на многие подсистемы, вряд ли придется менять.

Ну с решением извечной проблемы end-game, они конечно погорячились но и то что сделано, уже намного и много лучше, чем у любых конкурентов. Вылазят унбидены, хочется раздолбать падших на технологии, низя просто взять и отобрать все, а за это время может появится мегаальянс, или сформироваться еще какая мощная империя, вместо обычной закраски всего и вся в свой цвет. А начало скучным бы не назвал, так же по сравнению с конкурентами, тут есть хотя бы исследования фабрики фортпосты, а не только стандартное, пробежался по звездам или начал колонизацию или войну или и то и то.

Аномалий маловато ,эпичных длинных квестов тоже не много и награда обычно не соответствует сложности. Немного разнообразит исследование захваченных систем но тоже как то бедновато. Ячейки же планет застраивать по ресурсам полезно только в начале. Дальше их придется специализировать. Недостаток энергии клик по секторам может исправить тоже только в начале может в середине. А часто ли вы меняете политические взгляды в других играх? За некоторые на вроде к пример Божественного мандата в обще его смена может кончится только развалом. Да и большая редкость что это позволяют сделать в принципе. Про дипломатию писал выше. А отсутствие с шпионажа и торговли расстроило сильно. Придется ждать патчей или ДЛС.

 

Получается, любые невзгоды или будут решаться до безобразия легко, или не будут возникать вовсе. В то же время описание уровней сложности игры сообщает, что меняются только экономические условия старта и желание ИИ заключить с игроком союз. Что, и всё? Значит, нейтральные существа не начнут плодиться или мигрировать? Нулевая агрессивность соперников не повысится? Кроме имеющихся двух, не добавляется новых способов побед? Знаете, за игрой время летит, но, в отличие от конкурентов, всегда понимаешь, что занимаешься рутиной; все надеешься, что через пару часов дело пойдет на лад… Но пока что Stellaris — не полноценный релиз, а всего лишь ранний доступ. Очень красивая, с добротной текстовой частью, но пустая основа для будущих дополнений, без которых она не представляет особого интереса, но с которыми расцветёт и, возможно, повлияет на весь жанр.

С итогом частично согласен. Нейтралам не помешало бы быть активнее, но агрессивность соперников очень сильно зависит от параметров нации. Два типа победы, даже не смешно и если воинам себя есть чем занять то что делать мирно? Довольно куцеватая дипломатия и наука. Да и баги встречаются.

Но по сравнению с теми же конкурентами в нее интересно играть, рутинными занятиями и т д. Но в игре все время что то происходит. И ничего сравнимого в жанре космических 4Х в ближайшие годы как то и не выходило.

Парадоксы долго поддерживают и развивают свои игры. Так что очень надеюсь на добавление множества контента пусть и платного.

На данный момент это очень хорошая игра, но ожидалось большего, ее реиграбельность банально перехвалена.

Имхо моя оценка 7.5-8. И надежда на дополнения.

 

 

 

Я так посмотрю, проблема непонимания действительно существует. Только не мной - игры, а меня - тобой. Читаю и удивляюсь, как ты воспринимаешь всё сказанное - а вроде ж оба по-русски говорим.

- "Сделали не так, как хотелось бы", "Автору не дали поиграться в тетрис на каждой планете". Ну да, я ожидаю, что нужен игре не только для того, чтобы её запустить. Хотелось бы, чтобы без меня у страны шло всё из рук вон плохо, а я всё разруливал. Как... ну, как в любой игре. В Stellaris достаточно чуть ли не без разбору жать на все активные кнопки, чтобы работы велись эффективно: видишь планеты с ресурсами - начинаешь добычу сразу на всех; видишь закрытые сектора планеты - расчищаешь сразу всё; видишь не застроенные - застраиваешь так, как предложили; получаешь извещение о новой аномалии - жмакаешь "разобраться" и не боишься, что учёный подведёт (они почти всегда справляются); видишь корабли противника - просто отправляешь флот, а не переоборудуешь его из-за любви конкретно этого противника полагаться на убермощные щиты/броню. Меня это печалит.

Ученых приходится менять :) Так как неразбираются они довольно часто. Флоты выгодно подгонять под противнка в начале середине. Дальше это просто слишком дорого.

- "В Стеларусе мол подсказок мало". Подсказок не мало, но часто не хватает просто информации. Примеры в статье, опровергай.

Единственный раз когда подсказок не хватило это как раз с трансформированием. Неочевидно что надо разработать тип.

 

- "Подумаешь придумали 15 форм правления. ... Рандомно генерируются уникальные расы?". Ты прав, "ну и чё?". Введи в игру хоть сотню разновидностей чего-то там, но если в них нет необходимости/достаточного влияния на процесс, это просто циферки для PR-кампании. Как в каком-нибудь hack&slash, где "У нас 100500 вариаций врагов!" выливается в орков всех цветов радуги. Если сделают так, чтобы, например, выбор пользоваться/не пользоваться рабами был не только для фана (ролеплея?), но действительно стоял ввиду проблем с экономикой - я буду только рад. Если придётся учитывать показатель счастья, а не просто быть в курсе его существования - я буду только рад. И так можно говорить практически о каждой системе игры: их напихано море, но без потери эффективности считаешься только с некоторыми. Это то, чего ты хотел? Ну так наслаждайся.

Рабы и счастье очень даже сильно влияют. Минусы от захвата по счастью делает практически бесполезным захват некоторых планет. А примеру развитый рабовладельческий строй позволяет в обще плюнуть на фракции

 

- "Какая может быть дипломатия и альянсы посреди полусотни империй?". Звучит красиво, а ходит на костылях. Я не вижу тех реплик, которых хотел бы.

Эмм альянсы бвают делают очень больно, тебе.

- "Да там целый пласт контента связан с проблемой межвидовой миграции". Ты про населения планет, а я про нейтралов. Безобидные существа вроде "космических китов" то и дело пролетают от планеты к планете, но агрессоры сидят по своим родным системам и носа оттуда не кажут. И не плодятся: как заспавнились на старте с мощью Х, так с ней и останутся, даже если у всех соседей флоты давно превосходят их в сотни раз.

согласен

- "Выкидывайте концепцию проблемных регионов стремящихся к сепаратизму". Наоборот, делайте более частыми.

Тут снова сильно зависит от рассы и империи.

- "Автор сетует что его не предупредили планеты какого типа он может колонизировать". Не колонизировать - терраформировать. См. выше.

Согласен.

 

 

 

Примитивно - означает примитивно.

=======

p.s. весь кипяток в теме исключительно по причине того ,что подавляющее большинство не достигло в игре фазы развития где все становится крайне уныло , примитивно , бесполезно и рутинно-нудотно.

1я фаза - развитие со старта, красочно , интересно , сопли пузырями.

2я фаза - все создали империи и начали кипятить друг другу мозг примитивной дипломатией и играть в союзики. Бесконечное "вступил в альянс, вышел из альянса" или "а давайте дадим в рог очередному милитаристу?" сразу наводит на подозрения о унылости дальнейшего процесса.

3я фаза - крупные империи разломаны "добрыми демократами" или "злыми милитаристами" - кругом один сплошной "гр[censored] евро-союз" , т.е. ошметки былых империй которые непрерывно срутся друг с другом за очередную пустую систему где нихрена нет вообще...

4я фаза - остатки империй добиты до основания , почти все владеют одной или двумя звездами и почти все имеют мифически громадные и мощные флоты , которые они не в состоянии поддерживать. И все сидят по своим норкам копя и воспевая старые обиды до безобразия. Союзов , как таковых, больше нет, войн тоже, развития нет , движения вперед тоже - приплыли. При этом рыпнутся на кого либо не получается - ибо у них ну просто мифическое неубиваемое и громадное скопление флотилий, да еще и с оснащением хз что - равные флоты по силе и кол-ву толстых лоханок рвут мой флот как тряпку... Продвижение по галактике тоже невозможно , ибо стоит только хапнуть одну из систем , которую случайно забыли в попыхах на ранних фазах - и сразу пачка обиженных недоделков обьявляет войну и начинает своими мифическими флотилиями метелить обидчика приложившего лапу к космосу...

5я фаза - выходим из игры с унылым ощущением , что в красивой обертке лежало как обычно сырое и не очень радостно пахнущее Говнецо (утрирую - проект явно НЕ говнецо, но уныло однообразен начиная со второй фазы) и заходим на форум глянуть , как тут скорострелы писают кипятком на автора темы...

 

p.s.2 кстати да, кроме отсутствия нормальной боевки - тут также отсутствуют глобальные ивенты столь интересно реализованные в некоторых других проектах. Казалось бы - тут есть сектора и большие империи , сам бог-рандом велел ввести Революцию с последующим расколом империи на части или Бунт ИИ и т.д. - но вот фиг, 3 партии на максимальной карте с максимальной сложностью и болта... И Концовка всегда из серии Фаза4.

1-фаза интересно.

2-фаза ну они вполне могут и устаканится.

3-фаза за несколько партий не видел что бы не устояла хотя бы пара тройка гегемонов.

4-фаза читай прошлый пункт.

 

С играл пока всего 3 партии то есть более мене долгих больше пары тройки часов. в общей сложности перевалило за 40 часов. Высокая сложность, иронмен.

1. Агресивные ксенофобы. Зажевал одного зажевал другого. Сколотили альянс, проиграл несколько войн раздолбали на части в целом проиграл.

2. Научный директорат все на исследования, на спиральной, Развивался развивался соседей с обоих сторон сьели пара зодорвых империй. С обоими замирился. Но права прохода так и не дали как кто не предлагал. А выход из рукава толко через их гиперлинии. Долго и упорно развивался, развивался, заточил флот против одной из них развел их превосходящий флот кое как пробился. Вылезли унбидены прямо на територии этой империи раздолбали флот, снова печаль.

3. Теократическая рабовладельческая. Пока не закончил. Зажевал несколько соседей в рабство их. Отбился от альянса. Потом сам напал, поткусывал от него планетки. Бага с миром ну или так задумано. Объявляешь войну одному разбиваешь флоты союзников. Десант на плетены. Забираешь по миру пару тройку планет, ему то объявлять войну больше нельзя а вот его союзникам у которых ты уже уничтожил флот можно. Объявляешь им войну по очереди и спокойно берешь что хочешь. Собрал мегафлот подрался с падшими огрёб. Бегал от них пока не собрал новый. Скушал падших, вкусно и техи неплохие с обломков. Пока шла заваруха рядом выросла нехилая империя, так как флот был уже не тот, они объявили мне войну. Первую войну проиграл отдал пару планет. Собрал флот снова запиннал империю так как слишком здоровая по планетам жевать бы задолбался, завасалил ее. вышел к еще одной падшей с полутора мирами колецами. До собирал флот и снова греб при двукратном преимуществе. Плюс вассал тоже огреб. Оказалось милитаристы изоляционисты особо не желают набегать на меня, хотя защищаются неплохо. Допилил падших, мир кольцо это вкусно, очень вкусно.

Пока воевал вылезли унбидены на другом конце галактики. Хочется отомстить им за прошлую партию, но право прохода не дают, а все их соседи объединились в альянс и режутся с ними. Готовлюсь пробиваться через союз, и выносить унбиденов.

В целом интересно хотя уже энд контент.

 

За эти партии похоже я увидел уже все. Может быть еще начну партию пацифистами, возможно что то я пропустил. А может и не начну подожду длс с новым контентом, еще ту партию для начала, надо закончить. Но в целом 700р за более 40 часов игры... Оно того стоит.

 

p.s. Ну нифигасебе на объединялось.

Share this post


Link to post

Дальность есть в редакторе, там просто перевод косячный, "ассортимент" кажется было, ставь мод на русский, фильтр на карте тоже есть, но один и не слишком хороший, но все же лучше чем ничего, либо зажимать alt либо внизу справа галочку поставить.

Share this post


Link to post

Возьмите Spy_13 писать рецензии, его комментарий в разы информативней чем эта рецензия

Share this post


Link to post

folderwin + 1. Spy_13 респект и уважение.

Share this post


Link to post

Как-то... мы практически во всём сошлись :), местами даже озвучили одно и то же. Только выводы разные, но на то статьи и пишутся, чтобы, основываясь на предоставленной информации, каждый принял решение за себя.

Остаётся только ответить на поставленные вопросы:

- "Но чем еще заниматься?". Таки нечем. Но если от безысходности занимаешься рутиной, где-то что-то не так (в любой игре).

- "просто так они не нападают НИКОГДА". Просто так и не напали: обозлились потому, что я выучил технологию +20% к границам, и моё давление на соседа увеличилось. Собственно, за ход до завершения технологии отменил её и спокойно пошёл дальше. А так у них было по два линкора + крейсеры/корветы на отряд. Мне тогда не хватало нескольких месяцев до первого собственного линкора, но уже был весь в крейсерах.

- "с технологиями все в порядке описания есть". Я в комментариях добавлял: всё, что касается улучшений кораблей, зданий и т.д., то есть "осязаемого", подробнейшим образом описывается. Но периодически появлялись технологии каких-то государственных строёв или догм, и там было только название.

- "А часто ли вы меняете политические взгляды в других играх?". Нет. Просто здесь преподносилось как нечто очень важное, потому внимание и обратил.

Share this post


Link to post

Celeir знаешь шутку про пол стакана воды? Можно спорить, что он на половину пуст или на половину полон. Но ты нам вынес пол стакана своей урины и на полном серьезе пытаешься выдать за воду. Все претензии к твоей статье, что она ВООБЩЕ не даёт представления какая игра. Да блин, комменты гораздо информативнее чем твоя рецензия. Аплодирую стоя товарищу Spy 13. Развернуто, взвешено, даже косяки игры - всё по делу.

Да, все согласны что игре есть куда расти. Никто не спорит что Парадокс будет продолжать выдавать годные дополнения. Всех бесят косяки локализации. Тут и спорить нечего. Весь спор с тобой из за того, что ты на белом глазу заявляешь что игра НЕ УДАЛАСЬ. Ты на полном серьезе пытаешься убедить читателей что Стеларус - низкосортная недоделанная забагованная недоигра без будущего. И серьезно не понимаешь почему подавляющее большинство с тобой не согласно. Короче

Edited by MiginR

Share this post


Link to post

Куда ж я против таких аргументов, прям не подкопаешься. Только сначала загляни в свой стакан - уж не из него ли несёт :)

Share this post


Link to post

В целом автор статьи во многом прав. Stellaris довольно бодренько стартовал и первые билды имеют неплохую реиграбельность. Но как и любая другая 4К стратегия, эта будет допиливаться сообществом (что уже идет полным ходом), так и разработчиком. Главное что бы придерживались заданной планке, а в идеале старались задать еще выше.

Мультиплеер конечно с одиночной игрой не сравнить. Играется немного по другому. Так что вполне можно собраться толпой (у кого имеется лицензия), накатить парочку путных модов, собрать конфу в скайпе и без ватокатства на мелкой-средней картах проводить досуг. Если что, то пишите.

Share this post


Link to post

Впервые пишу на ресурсе, настолько бездарной рецензии не приходилось встречать ранее. Человек. Ты пишешь на белое черное. Скучное монотонное начало - это где, в Стелларисе? В какой игре начало более интересное и насыщенное?

Вся "рецензия" - это выкидыш подобного бреда, когда человек на положительную черту игры говорит, что она отрицательная. К счастью таких обзоров, от людей с такими девиациями не много, что не может не радовать.

Share this post


Link to post

"Команды исследователям составляют подавляющее большинство всех распоряжений. "

Автоисследователей нехватает факт.

"Пригодные для колонизации планеты тяжело обнаружить и еще сложнее приспособить даже на поздних этапах"

Бред и непонимание механники игры. Тероформировать каждый мир бессмысленно, есть 3 варианта заселить каждый камешек:

Роботы, многонациональная империя, с разными расами для разных планет и генная инженерия, которая позволяет за пару месяцев адаптировать колонистов к враждебной среде.

"Причем рост сего ресурса (влияния) идет крайне медленно, лишь в незначительной степени ускоряясь средне- и высокоуровневыми технологиями и надолго оставаясь в пределах +2-+3/ход. "

+1-2 от соперников (милитористы +2-4)

+4-5 от технологий ( не помню уже)

+1 от каждой захваченой столицы врага

+1 от каждого протектората.

+50-250 в 5 лет от демократии

+10 влияния реальность, безбагоюза, который позволяет дать каждой планете по +1.

"Форпосту требуется 200, и, что характерно, даже сам факт строительства таких станций налагает на «добычу» влияния отдельный штраф."

Нет. Если форпост часть сектора, то влияние не тратиться. 20-50 форпостов? Реальность.

"В то время как я не пропускал ни единой возможности улучшить войска, их суммарная сила оказалась в четыре раза ниже мощи каждого вражеского отряда. "

Для новичков на экране дипломатии показанна сила флота, наверное не просто так.

"В Stellaris же нет никакого управления отрядом: даже если в пылу сражения позволяют узнать статистику по каждому кораблику, это просто информация, а не возможность вывести его из боя. Перспективность же стычки определяется только суммарной мощностью подразделения, и, налетев на соперника, который тебе не по зубам, ты можешь только через загрузку сделать пару шагов назад."

Да? а как я 32к флота разбил 60к обычной империи или уполовинил 80к угасших?

Засады, тактика бей и беги, заманивание врага и подлов отступающих.

Угасшие опасны, потому что это Топеры ушедшие в АФК. У них свои правила. Но и их можно победитьт. Они добавляют разнообразия и позволяют развлечь и новичка и огромную империю.

"Оружие может наносить обычный или бронебойный урон, повреждать щиты, игнорировать одни из типов защиты. Но соперники не имеют выраженных предпочтений, потому берём всего понемногу."

Нет, берем такой наброр оружия что будет дополнять друг друга. ракеты не имеет смысла комбинировать с артиллерией, а артиллерия отлично дополняется противощитовым оружием.

"Еще одной странностью стал лимит по планетам. "

Это странно, но это парадоксы. у них всегда так и это ожидалось.

"Нулевая агрессивность соперников не повысится?"

Здесь как и раньше есть агресивность. Попробуйте захватить Много планет. Вам объявят войну 2-3 федерации, каждая из которых состоит из 3-5 империй размером немного меньше вашей.

Проблема автора что он сравнивает стеллу с Эндлсами. А это игры разных жанров. Стелла это Европа или крестоносцы в космосетенге. Это парадоксы и все заранее знали что они сделают. В игре нет многого Автопаузы, автоиследователя, торговли, шпионажа. Все это завезут в ДЛС, вместе с языческими богами)).

Игра еще не доделанна, но уже имеет много шикарных моментов. Вскользь упомянутые аномалии не только дают +3 попугая к доходам планеты, или +% к исследованию, +рандомный корабль и тд. В зависимости от перков империи или исследующего ученого появляются новые варианты (это замечаешь только при 2-3 старте) награды. А наличие скрытых аномалий открывающих целую цепочку квестов, спустя пару лет после колонизации планеты? А разнообразие великих угроз, которые наконец починили в 3м патче?

Автор бы еще с хком сравнил или с мазь эфектом, это хорошие игры, но другого жанра. Стелларис отличная игра на фоне чертового бума 4х, уничтожением славного жанра толпами хомячков.

Опа, а тут уже...

"Единственный раз когда подсказок не хватило это как раз с трансформированием. Неочевидно что надо разработать тип."

В защиту скажу что это говориться если включено обучение.

В остальном Spy_13 прав. Предлагаю вознаграждение ТС передать ему.

Edited by Aquilo

Share this post


Link to post
Хотите прочитать нормальную рецензию?

Прочитал. Те же минусы, что и в этой рецензии, только их почему-то все время упоминают вскользь. Видимо автор уже настолько привык, что в играх от парадоксов так заведено, что всё, что он может сказать по этому поводу, флегматичное "не сложилось". Откуда там 9, непонятно.

Share this post


Link to post

- "Бред и непонимание механники игры. Тероформировать каждый мир бессмысленно". Эм, а где сказано, что надо терраформировать каждую планету? Зато вот сказано про роботов и гены - как ты и хотел.

- "+10 влияния реальность, безбагоюза". Как я уже уточнил в комментариях, бросил на +7. Сказано: "надолго", а не "навсегда"

- "на экране дипломатии показанна сила флота, наверное не просто так". Здорово, но я рассказал о случившемся в хронологическом порядке: на меня напали -> я увидел превосходство -> я посмотрел, что за тип противника. Никаких противоречий.

- "Да? а как я 32к флота разбил 60к обычной империи или уполовинил 80к угасших?" Комплектацией флота, к ней я претензий не выдвигал.

- "Засады, тактика бей и беги, заманивание врага и подлов отступающих." Логично, но я про уже начавшийся бой, а не про тянущуюся войну.

- "Нет, берем такой наброр оружия что будет дополнять друг друга". Так и сказано. Я же не написал "берём что-то одно и вкачиваем в максимум"?

- "Здесь как и раньше есть агресивность". Да, и определяется в основном конфликтом мировоззрений. Но удерживать хорошие отношения (естественно, без агрессии к тем же самым соперникам) не стоит никаких усилий. Для мирного плана, настроения портятся только при очень редких событиях.

- "Проблема автора что он сравнивает стеллу с Эндлсами. А это игры разных жанров". Разные ли это жанры? Кто-то их разделяет, кто-то нет - а провести грань конкретно между Stellaris и ES лично мне ещё тяжелей.

- "Все это завезут в ДЛС ... Игра еще не доделанна, но уже имеет много шикарных моментов". Как я и написал.

Прочитал. Те же минусы, что и в этой рецензии, только их почему-то все время упоминают вскользь. Видимо автор уже настолько привык, что в играх от парадоксов так заведено, что всё, что он может сказать по этому поводу, флегматичное "не сложилось". Откуда там 9, непонятно.

Надо было больше восторгаться возможностью создать расу грибов-коммунистов или фашиствующих лисичек - ведь это в корне всё меняет.

Впрочем, ладно, стоило бы писать менее пылко. Но выводы остались бы те же.

Share this post


Link to post

да еще слишком много дали этому полуфабрикату. Картинка прошлого века, звук пичаль. Геймплей куцый - даже фанбои признают что это всего лишь каркас. Громоздкое многокликательное управление. Предсказуемо чудовищная политика бесконечных длц. Но это же стратегия... не, вот так - СТРАТЕГИЯ от парадох!!!11адын Трепещите, унтерменши - это не для вашего ума постичь глубокий смысл технического аскетизма и незавершенных релизов.

Оно бы и пофиг было - каждому свое. Но за такую халтуру и недоделки проекты от других издателей обзорщики стирают в порошок. А тут за в кой-то веки сдержанную оценку уже готовы вцепиться в автора и растерзать. Ох уж этот маркетинг... до чего людей доводит.

Share this post


Link to post

Ну и да, что Парадоксы намерены чинить уже в первых крупных апдейтах как самое нерабочее? Сектора, ивенты, интерфейс, дипломатию. Видимо, они не читали местных знатоков и не в курсе, что в игре с этими аспектами всё и так идеально.

Share this post


Link to post

Отличная игра, что подтверждают оценки в прессе, обзоры стима и количество видео на ютубе.

не смотрите на оценку ТС

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×